Доджвилл
Доджвилл — это вымышленный город, место действия популярной серии компьютерных игр в жанре «симулятор выживания» с элементами хоррора Don’t Starve (в русскоязычной локализации — «Не голодай»), разработанной канадской студией Klei Entertainment. Впервые город был представлен в дополнении Don’t Starve: Hamlet, вышедшем в 2018 году. Доджвилл является центральным поселением в мире Don’t Starve, населённым разумными свиноподобными существами — пигманами, и представляет собой уникальную экосистему, сочетающую элементы викторианской эпохи, тропической флоры и фауны, а также магии.
История создания
Идея Доджвилла возникла у разработчиков Klei Entertainment как развитие концепции «свинского королевства», ранее лишь упоминавшегося в оригинальной игре Don’t Starve (2013). В базовой версии игры существовали отдельные поселения пигманов — «свинские деревни», но они не имели развитой инфраструктуры или сюжета. Дополнение Hamlet (2018) полностью посвящено исследованию затерянного в джунглях города, который, по замыслу авторов, должен был стать контрастом к дикой природе основной игры. Вдохновением для дизайна Доджвилла послужили образы колониальных городов XIX века, архитектура эпохи стимпанка и мифология Центральной и Южной Америки, в частности, легенды о городах майя и ацтеков.
География и устройство
Доджвилл расположен в глубине непроходимых джунглей, на плато, скрытом от внешнего мира. Город окружён высокими стенами из камня и дерева, защищающими его от диких зверей и монстров. Внутри город разделён на несколько функциональных районов, каждый из которых имеет свою специализацию.
Основные районы
- Площадь (Town Square) — центральная часть города, где расположены главные здания: ратуша, рынок и статуя основателя. Здесь же находится колодец, служащий источником пресной воды.
- Жилой квартал (Residential District) — зона, застроенная небольшими домиками пигманов. Дома часто украшены резьбой и цветами, что свидетельствует о развитой культуре жителей.
- Торговый квартал (Market District) — район лавок и мастерских. Здесь можно найти кузницу, аптеку, магазин одежды и ювелирную лавку. Торговля ведётся с использованием местной валюты — «ойнков» (Oincs), которые представляют собой монеты с изображением свиньи.
- Храмовый комплекс (Temple Complex) — священное место, где пигманы поклоняются своим богам. Храм украшен фресками и статуями, а внутри хранятся древние артефакты.
- Промышленная зона (Industrial Zone) — район фабрик и лабораторий. Здесь производятся механизмы, оружие и алхимические ингредиенты. В этой зоне находится и главная достопримечательность города — «Великий механизм» (Great Mechanism), огромное устройство, поддерживающее жизнедеятельность Доджвилла.
Климат и экология
Климат Доджвилла тропический, с высокой влажностью и частыми дождями. В городе произрастают уникальные растения, такие как «свинские кактусы» и «светящиеся грибы». Фауна представлена в основном насекомыми и мелкими млекопитающими, однако в окрестностях города водятся опасные хищники, включая гигантских пауков и ядовитых змей.
Население и культура
Основное население Доджвилла — пигманы, антропоморфные свиньи, обладающие разумом и речью. Они делятся на несколько социальных классов:
- Рабочие (Workers) — основная масса населения, занятая в сельском хозяйстве, строительстве и ремесле.
- Торговцы (Merchants) — владельцы лавок и рынков, контролирующие экономику города.
- Учёные (Scientists) — интеллектуальная элита, занимающаяся исследованиями в области алхимии, механики и магии.
- Стража (Guards) — вооружённые пигманы, охраняющие город от внешних угроз.
- Аристократия (Nobility) — высший слой общества, владеющий землями и крупными предприятиями. Аристократы носят дорогие одежды и живут в роскошных особняках.
Культура пигманов основана на принципах коллективизма и трудолюбия. Они почитают своих предков и верят в богов, олицетворяющих силы природы. Главным праздником является «День урожая», во время которого проводятся ярмарки и ритуальные танцы. Религия пигманов включает элементы анимизма и культа предков.
Экономика
Экономика Доджвилла базируется на сельском хозяйстве, ремесле и торговле. Основные культуры, выращиваемые в окрестностях города: кукуруза, бобы, тыквы и особый вид грибов, используемых в алхимии. Ремесленники производят инструменты, оружие, одежду и предметы быта. Торговля ведётся как внутри города, так и с соседними поселениями, хотя контакты с внешним миром ограничены.
Валюта — «ойнки» (Oincs) — представляет собой медные, серебряные и золотые монеты. Курс обмена стабилен, инфляция низкая. Существует также система кредитования, но она не развита.
Политическое устройство
Доджвилл управляется Советом старейшин (Council of Elders), в который входят наиболее уважаемые и богатые пигманы. Совет принимает решения по всем важным вопросам: налогообложение, строительство, внешняя политика. Глава Совета — «Верховный старейшина» (High Elder) — избирается пожизненно и обладает правом вето.
В городе существует также должность «Городского глашатая» (Town Crier), который объявляет указы Совета и следит за порядком. Судебная система основана на обычном праве, наказания варьируются от штрафов до изгнания.
Технологии и магия
Доджвилл находится на уровне развития, соответствующем европейскому XIX веку, но с элементами магии и стимпанка. Основные технологии:
- Паровые машины — используются на фабриках и в транспорте.
- Алхимия — широко применяется в медицине, косметике и производстве взрывчатых веществ.
- Механические устройства — часы, автоматические двери, лифты.
- Магия — практикуется жрецами и магами. Магия основана на использовании природных энергий и артефактов. Запрещёнными считаются некромантия и демонология.
Игровой процесс
В дополнении Don’t Starve: Hamlet игрок попадает в Доджвилл после кораблекрушения. Основная цель — выжить, исследовать город и его окрестности, найти способ вернуться домой. Игрок может взаимодействовать с пигманами: торговать, выполнять задания, воровать или сражаться. В городе есть множество секретов, скрытых комнат и подземелий.
Ключевые механики:
- Покупка недвижимости — игрок может приобрести дом в городе, что даёт доступ к хранению вещей и отдыху.
- Торговля — обмен ресурсов на ойнки и предметы.
- Квесты — задания от жителей, за выполнение которых даются награды.
- Исследование — изучение джунглей, храмов и руин.
- Крафт — создание предметов из найденных материалов.
Интересные факты
- Название «Доджвилл» (Dodgville) является отсылкой к английскому слову «dodge» (уклоняться) и фамилии одного из разработчиков игры.
- В городе существует подземная тюрьма, в которой содержатся опасные преступники и монстры.
- Прототипом архитектуры Доджвилла послужил город Картахена в Колумбии.
- В игре есть пасхальное яйцо: если подойти к определённому дому и постучать три раза, откроется секретная комната с редкими предметами.
- Пигманы Доджвилла говорят на вымышленном языке, который частично основан на латыни и испанском.
Критика
Дополнение Don’t Starve: Hamlet и локация Доджвилл получили в целом положительные отзывы критиков и игроков. Хвалили проработанный мир, уникальную атмосферу и глубину игрового процесса. Однако отмечались и недостатки: высокая сложность, не всегда понятная механика торговли и некоторые баги, которые, впрочем, были исправлены патчами.
Источники
- Don’t Starve: Hamlet — официальное дополнение к игре Don’t Starve, Klei Entertainment, 2018.
- Официальная вики-энциклопедия игры Don’t Starve (Don’t Starve Wiki).
- Интервью разработчиков Klei Entertainment о создании дополнения Hamlet (2018).
- Обзоры и рецензии на Don’t Starve: Hamlet в игровой прессе (IGN, PC Gamer, Rock, Paper, Shotgun).
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →