Открыть сервис

Dolby Atmos for Gaming

Dolby Atmos for Gaming — это технология пространственного звука, разработанная компанией Dolby Laboratories, адаптированная для использования в видеоиграх. Она представляет собой программно-аппаратный комплекс, позволяющий создавать трёхмерную звуковую сцену, в которой источники звука (шаги, выстрелы, диалоги, эффекты окружения) позиционируются не только по горизонтали (влево-вправо), но и по вертикали (сверху-снизу). В отличие от традиционных стереофонических или объёмных форматов (5.1, 7.1), Dolby Atmos for Gaming использует объектно-ориентированную модель аудио, где каждый звук описывается как объект с координатами в трёхмерном пространстве, а не закрепляется за конкретным каналом.

История и развитие

Технология Dolby Atmos была впервые представлена в 2012 году для кинотеатров. В 2014 году компания Dolby Laboratories анонсировала адаптацию технологии для домашних кинотеатров и компьютерных систем. Первые реализации для игр появились в 2015–2016 годах. В 2017 году Dolby выпустила обновление для Windows 10, добавившее встроенную поддержку Dolby Atmos for Headphones, что позволило использовать технологию на обычных стереонаушниках без специального многоканального оборудования.

Ключевым этапом стало внедрение поддержки Dolby Atmos в игровые консоли Xbox One (2017) и Xbox Series X/S (2020), а также в Windows 10/11. В 2021 году поддержка появилась на консолях PlayStation 5 (через обновление прошивки, с ограничениями). Разработчики игр начали активно интегрировать технологию, начиная с крупных AAA-проектов, таких как Overwatch, Battlefield V, Call of Duty: Modern Warfare, Cyberpunk 2077 и Resident Evil 2 (ремейк).

Принцип работы

Объектно-ориентированное аудио

В традиционных многоканальных системах (5.1, 7.1) звуковые дорожки жёстко привязаны к фиксированным каналам (левый, правый, центральный, тыловые). Dolby Atmos использует метаданные, которые описывают положение звукового объекта в трёхмерном пространстве (координаты X, Y, Z) и его движение. Это позволяет игровому движку динамически размещать звуки в виртуальном пространстве, а не просто смешивать их в заранее заданные каналы.

Рендеринг

Финальное преобразование объектного аудио в сигнал для конкретного устройства вывода (наушники, колонки) выполняет рендерер Dolby Atmos. Он вычисляет, как звук должен быть воспринят слушателем, учитывая:

  • Положение источника звука относительно игрока.
  • Акустические свойства виртуального пространства (реверберация, отражения).
  • Характеристики используемого оборудования (количество динамиков, их расположение).

Поддержка вертикального позиционирования

Ключевое отличие от предыдущих форматов — возможность размещать звуки над и под слушателем. Это реализуется за счёт использования верхних каналов в акустических системах (например, потолочные колонки или динамики с отражением от потолка) или за счёт алгоритмов бинаурального рендеринга в наушниках.

Виды реализации

Dolby Atmos for Headphones (наушники)

Наиболее распространённый вариант для геймеров. Технология использует бинауральный рендеринг — обработку звука с учётом индивидуальных особенностей восприятия (HRTF — Head-Related Transfer Function). Это создаёт иллюзию трёхмерного пространства на обычных стереонаушниках. Для активации требуется:

  • Операционная система Windows 10/11 (с установленным приложением Dolby Access) или консоль Xbox.
  • Лицензия (платная, часто входит в подписку Xbox Game Pass Ultimate или приобретается отдельно).
  • Игра, поддерживающая Dolby Atmos.

Dolby Atmos for Home Theater (акустические системы)

Используется с многоканальными аудиосистемами, поддерживающими Dolby Atmos (например, 5.1.2, 7.1.4, где последняя цифра — количество верхних каналов). Требует AV-ресивера или звуковой панели с поддержкой формата, а также акустики, способной воспроизводить вертикальные каналы. В играх этот режим доступен на консолях Xbox и ПК при подключении через HDMI.

Dolby Atmos for Xbox

На консолях Xbox One, Xbox Series X/S технология встроена на системном уровне. Игры, поддерживающие Atmos, автоматически используют её для создания объёмного звука. Пользователь может выбрать режим вывода (наушники или домашний кинотеатр) в настройках системы.

Применение в играх

Жанры, где технология наиболее эффективна

  • Шутеры от первого лица (FPS): Battlefield V, Call of Duty: Modern Warfare, Overwatch 2. Позволяет точно определять положение противников по звуку шагов, выстрелов, перезарядки, особенно по вертикали (этажом выше/ниже).
  • Хорроры и survival: Resident Evil 2, Resident Evil Village, Alien: Isolation. Создаёт эффект погружения за счёт реалистичного позиционирования скрипов, шагов, дыхания.
  • Игры с открытым миром: Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, Horizon Forbidden West. Улучшает восприятие окружения (дождь, ветер, городской шум, движение транспорта).
  • Симуляторы: Microsoft Flight Simulator, Assetto Corsa Competizione. Позволяет точнее определять положение других самолётов или машин, а также слышать звуки двигателя и аэродинамики в трёхмерном пространстве.

Примеры игр с поддержкой

  • Battlefield V (первая игра с полной поддержкой Dolby Atmos на ПК и Xbox).
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019) и последующие части серии.
  • Cyberpunk 2077 (режим Atmos добавлен в патче 1.5).
  • Halo Infinite.
  • Gears 5.
  • Resident Evil 2, 3, 4 (ремейки).
  • Forza Horizon 5.
  • Metro Exodus (Enhanced Edition).
  • Star Wars Jedi: Fallen Order и Survivor.

Технические требования и настройка

На ПК (Windows 10/11)

  1. Установить приложение Dolby Access из Microsoft Store.
  2. Приобрести лицензию (или активировать через подписку Xbox Game Pass).
  3. В настройках звука Windows выбрать «Dolby Atmos for Headphones» в качестве пространственного звука.
  4. В настройках игры выбрать режим «Dolby Atmos» (если поддерживается).

На Xbox

  1. В настройках звука консоли выбрать «Dolby Atmos for Headphones» или «Dolby Atmos for Home Theater».
  2. Установить приложение Dolby Access для настройки (необязательно, но рекомендуется).

На PlayStation 5

Поддержка Dolby Atmos через HDMI (для акустических систем) добавлена в прошивке 2023 года. Для наушников используется собственный 3D-аудиодвижок Tempest 3D AudioTech, который не поддерживает Dolby Atmos напрямую.

Сравнение с альтернативами

ТехнологияТипПлатформыОсобенности
Dolby Atmos for GamingОбъектно-ориентированныйWindows, Xbox, PS5 (ограниченно)Вертикальное позиционирование, широкая поддержка игр, платная лицензия на ПК
Windows Sonic for HeadphonesПространственный звукWindows, XboxБесплатно, встроен в Windows, меньше точность и детализация
DTS Headphone:XПространственный звукWindows, XboxПлатная, конкурирует с Atmos, схожая технология
Tempest 3D AudioTechОбъектно-ориентированныйPlayStation 5Бесплатно, оптимизирован для PS5, не поддерживает Atmos для наушников
Steam AudioАудиодвижокКроссплатформенныйИнтегрируется в игровые движки, бесплатно, но требует ручной настройки разработчиками

Критика и ограничения

  • Зависимость от реализации в игре: Качество работы Dolby Atmos напрямую зависит от того, как разработчики интегрировали технологию. В некоторых играх эффект может быть минимальным или даже ухудшать восприятие (например, из-за неправильного смешивания).
  • Платная лицензия на ПК: В отличие от бесплатного Windows Sonic, Dolby Atmos for Headphones требует покупки (около 1000 рублей по состоянию на 2024 год), что отпугивает часть пользователей.
  • Необходимость качественных наушников: Эффект пространственного звука сильно зависит от частотных характеристик и сцены наушников. На дешёвых моделях разница может быть незаметна.
  • Ограниченная поддержка на PlayStation 5: На консоли Sony технология работает только для акустических систем, а для наушников используется собственный формат, что создаёт путаницу.
  • Проблемы с совместимостью: Некоторые старые игры или игры с плохо реализованным звуком могут не поддерживать Atmos или работать некорректно.

Перспективы

С развитием технологий виртуальной и дополненной реальности (VR/AR) Dolby Atmos for Gaming становится важным элементом для создания полного погружения. Компания Dolby продолжает расширять список поддерживаемых игр и платформ. В 2024 году технология активно используется в киберспортивных дисциплинах (например, Valorant, Counter-Strike 2 — через сторонние решения), хотя официальная поддержка в этих играх может отсутствовать. Ожидается дальнейшая интеграция с облачными игровыми сервисами (Xbox Cloud Gaming, NVIDIA GeForce NOW) и улучшение алгоритмов бинаурального рендеринга для более точной имитации звуковой сцены.

Источники

  • Dolby Laboratories. Официальная документация Dolby Atmos for Gaming.
  • Microsoft. Документация по пространственному звуку в Windows 10/11.
  • Обзоры и тесты технологии на порталах IGN, Digital Foundry, Tom's Hardware.
  • Статьи на русскоязычных ресурсах: DTF, 3DNews, iXBT.
  • Информация с официальных сайтов игр, поддерживающих Dolby Atmos.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →