Открыть сервис

Doom

Doom — это серия компьютерных игр в жанре шутера от первого лица, разработанная американской компанией id Software. Первая игра серии, выпущенная в 1993 году, считается одной из самых влиятельных в истории видеоигр, определившей стандарты жанра и оказавшей значительное влияние на развитие индустрии.

История

Создание и выпуск оригинальной игры (1993)

Разработка оригинального Doom началась в 1992 году под руководством Джона Кармака и Джона Ромеро. Команда стремилась создать более быстрый и кровавый шутер, чем их предыдущая игра — Wolfenstein 3D (1992). Doom использовал собственный игровой движок, который позволял отображать трёхмерное пространство с текстурированными стенами и полами, а также поддерживал сетевую игру по локальной сети (LAN) до четырёх игроков.

Игра была выпущена 10 декабря 1993 года в формате shareware: первый эпизод (Knee-Deep in the Dead) распространялся бесплатно, а полная версия из трёх эпизодов продавалась. Shareware-модель позволила игре быстро распространиться через BBS и интернет, что обеспечило ей огромную популярность. По оценкам, в Doom к 1995 году играло более 10 миллионов человек.

Doom II и продолжения (1994–1997)

В 1994 году вышло продолжение — Doom II: Hell on Earth, которое добавило новое оружие (супердробовик), новых врагов (например, палача-кибердемона) и более сложные уровни. В 1995 и 1996 годах были выпущены дополнения Master Levels for Doom II и Final Doom (сборники уровней от сторонних разработчиков). В 1997 году вышла игра Doom 64 для консоли Nintendo 64, которая представляла собой самостоятельную сюжетную линию с мрачной атмосферой и новыми типами оружия.

Doom 3 (2004)

После долгого перерыва, в 2004 году, id Software выпустила Doom 3 — перезапуск серии, который делал акцент на хоррор и реалистичное освещение. Игра использовала новый движок id Tech 4, который позволял создавать динамические тени и сложные источники света. Doom 3 получил положительные отзывы за графику и атмосферу, но критиковался за медленный темп и линейность по сравнению с оригиналом.

Doom (2016) и Doom Eternal (2020)

В 2016 году вышла вторая перезагрузка серии, просто названная Doom. Игра вернулась к быстрому темпу, акценту на агрессивную перестрелку и отсутствию укрытий. Была введена система «слава-убийств» (glory kills) — добивания врагов в ближнем бою, которые восполняют здоровье. Doom (2016) получил высокие оценки критиков и игроков, став коммерчески успешным.

В 2020 году вышло продолжение — Doom Eternal, которое расширило механику: добавило бензопилу для пополнения патронов, гранатомёт, а также вертикальное перемещение (двойной прыжок, лазание по стенам, ускорение). Игра получила ещё более высокие оценки, чем предшественник, и была признана одним из лучших шутеров десятилетия.

Игровой процесс

Основные механики

Игровой процесс Doom основан на быстром перемещении по трёхмерным уровням, уничтожении врагов и поиске ключей для открытия дверей. Игрок управляет космическим морпехом, который сражается с ордами демонов, вторгшихся на базы на Марсе и на Земле. Здоровье, броня и патроны восполняются подбором соответствующих предметов, разбросанных по уровню.

Характерной чертой серии является отсутствие перезарядки оружия — игрок может стрелять непрерывно, пока есть патроны. Враги не используют укрытия и не ведут тактическую игру, а атакуют напрямую, что требует от игрока постоянного движения и агрессивной тактики.

Оружие

В серии представлен стандартный набор оружия, который варьируется в зависимости от игры, но включает:

  • Дробовик — эффективное оружие средней дальности.
  • Супердробовик — двуствольное ружьё, наносящее огромный урон на близкой дистанции (появился в Doom II).
  • Плазменная винтовка — скорострельное оружие, стреляющее сгустками плазмы.
  • Ракетница — оружие с взрывными боеприпасами.
  • BFG 9000 (Bio-Force Gun) — мощнейшее оружие, выпускающее зелёный плазменный шар, который наносит колоссальный урон всем врагам в зоне поражения.

Враги

Враги в Doom — это демоны из ада, многие из которых были вдохновлены христианской иконографией и фантастикой. Основные типы:

  • Имп — быстрый демон, атакующий огненными шарами.
  • Пинки — толстый демон с высоким запасом здоровья, атакующий в ближнем бою.
  • Какодемон — летающий одноглазый демон, стреляющий плазменными шарами.
  • Барон ада — один из сильнейших врагов, атакующий огненными шарами и в ближнем бою.
  • Кибердемон — киборгизированный демон с ракетной установкой вместо руки, один из самых опасных противников.
  • Спайдер-мастермайнд — гигантский мозг на механических ногах, стреляющий плазменными пулями.

Технологии и моддинг

Игровой движок

Оригинальный Doom использовал собственный движок, который не был полностью трёхмерным: он отображал трёхмерное пространство, но все объекты (враги, предметы) были спрайтами — двумерными изображениями, которые всегда повёрнуты к игроку. Движок поддерживал текстурирование стен, полов и потолков, а также динамическое освещение (в Doom 3 и более поздних играх).

Поддержка модификаций

id Software изначально поощряла создание пользовательских модификаций (модов). Игра была выпущена с открытой архитектурой: файлы уровней (WAD-файлы) можно было редактировать, а исходный код был опубликован в 1997 году под лицензией, близкой к свободной. Это привело к появлению тысяч пользовательских уровней, тотальных конверсий (например, Brutal Doom — мод, добавляющий реалистичную жестокость) и портов (например, GZDoom, ZDoom), которые позволяют запускать игру на современных операционных системах.

Критика и влияние

Культурное влияние

Doom оказал огромное влияние на индустрию видеоигр. Он популяризировал жанр шутера от первого лица, сетевую игру по локальной сети (deathmatch) и модель shareware-распространения. Игра породила множество подражаний, включая такие серии, как Quake (от той же id Software), Half-Life, Duke Nukem 3D и другие.

Doom также стал объектом культурного феномена. В 1990-х годах игра была предметом общественных дебатов о насилии в видеоиграх, особенно после массовых убийств в школе «Колумбайн» (1999), когда СМИ связывали действия стрелков с увлечением Doom. Впоследствии эти обвинения были опровергнуты, но игра остаётся символом «спорного» контента.

Критика

Критики отмечали, что оригинальный Doom был чрезвычайно жестоким для своего времени, что вызывало негативную реакцию со стороны консервативных групп и родителей. В некоторых странах игра была запрещена или подвергнута цензуре (например, в Германии оригинальная версия была запрещена до 2011 года). Однако в ретроспективе большинство обозревателей признают, что Doom — это не более чем фантастический боевик, а его насилие является стилизованным и нереалистичным.

Интересные факты

  • Название игры было взято из фильма «Колдовство» (1986), где персонаж произносит фразу «Doom» (с англ. — «рок»).
  • В оригинальной игре использовались текстуры, сфотографированные с реальных объектов: например, текстура двери была снята с холодильника Джона Ромеро.
  • Doom был портирован на огромное количество платформ, включая калькуляторы, цифровые фоторамки и даже тестеры для беременности (в качестве шутки).
  • В 2020 году вышла игра Doom Eternal, которая стала первой в серии, получившей возрастной рейтинг 18+ в России (до этого игры серии имели рейтинг 16+).

Источники

  • Kushner, D. (2003). Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture. Random House.
  • Pinchbeck, D. (2013). Doom: The Video Game That Changed the World. Osprey Publishing.
  • Официальный сайт id Software (idsoftware.com).
  • Архивные материалы журнала PC Gamer (1993–2020).

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →