Shareware
Shareware — это модель распространения программного обеспечения, при которой пользователь получает возможность бесплатно ознакомиться с продуктом в течение ограниченного срока или с урезанной функциональностью, после чего для полноценного использования требуется оплата. Данная модель занимает промежуточное положение между полностью бесплатным свободным программным обеспечением (freeware) и коммерческим ПО, продаваемым по традиционной схеме. Основная цель shareware — стимулировать пользователя к покупке после периода тестирования.
История
Концепция shareware возникла в начале 1980-х годов, когда развитие компьютерных сетей и BBS (электронных досок объявлений) позволило распространять программы без участия крупных дистрибьюторов. Одним из первых известных shareware-продуктов стал текстовый редактор PC-Write, созданный Бобом Уоллесом в 1983 году. Уоллес распространял программу через BBS, предлагая пользователям добровольно платить за регистрацию.
В 1984 году программист Джим Кнопф выпустил утилиту PKARC (позже — PKZIP), которая стала одним из самых успешных примеров раннего shareware. Пользователи могли бесплатно архивировать файлы, но для создания архивов требовалась регистрация. В 1985 году вышла игра «Thexder» от компании Sierra On-Line, распространявшаяся как shareware, что положило начало широкому применению модели в игровой индустрии.
Пик популярности shareware пришёлся на 1990-е годы, когда развитие интернета и компакт-дисков (например, сборники «1000 лучших shareware-программ») сделало модель массовой. Среди знаковых продуктов этого периода — утилита для сжатия дисков Stacker, антивирус Norton AntiVirus (первые версии), а также игры Doom и Quake от id Software, которые распространялись через shareware-версии с ограниченным набором уровней.
С начала 2000-х годов доля shareware в общем объёме ПО стала снижаться под влиянием роста freemium-модели (бесплатный базовый функционал с платными дополнениями) и подписочных сервисов. Тем не менее, shareware продолжает существовать, особенно в сегменте специализированных утилит и нишевых приложений.
Классификация и виды
Shareware-модели различаются по способу ограничения функциональности и условиям оплаты. Основные виды:
1. Trialware (пробное ПО)
Пользователь получает полнофункциональную версию программы на ограниченный срок (обычно 14–30 дней). По истечении срока программа либо перестаёт работать, либо переходит в режим с ограниченной функциональностью. Примеры: Adobe Photoshop (пробная версия на 7 дней), Microsoft Office (пробная версия на 30 дней).
2. Crippleware (урезанное ПО)
Бесплатная версия имеет существенно урезанную функциональность (например, отсутствие сохранения, печати, экспорта в определённые форматы). Полная версия доступна после оплаты. Примеры: WinRAR (после истечения пробного периода программа продолжает работать, но показывает напоминание о регистрации; некоторые функции, например, создание архивов в формате RAR5, могут быть ограничены), многие графические редакторы (например, CorelDRAW — в пробной версии отключено сохранение в векторных форматах).
3. Nagware (навязчивое ПО)
Программа работает без ограничений по времени, но периодически выводит окна с напоминанием о необходимости оплаты. Такие окна могут появляться при каждом запуске, при сохранении файла или через определённые интервалы. Примеры: некоторые версии утилиты для записи дисков Nero Burning ROM, ранние версии архиватора WinZip.
4. Donationware (условно-бесплатное ПО с пожертвованиями)
Пользователь может использовать программу бесплатно, но разработчик предлагает добровольную оплату (пожертвование). Эта модель близка к shareware, но отличается отсутствием обязательного платежа. Примеры: некоторые игры и утилиты для Linux, а также проекты на платформе itch.io.
5. Adware (рекламное ПО)
Программа распространяется бесплатно, но содержит встроенную рекламу. Для отключения рекламы требуется оплата. Примеры: многие мобильные игры, некоторые версии антивирусов (например, AVG Free — до перехода на freemium-модель).
Устройство и механизмы
Система регистрации
Для оплаты пользователь обычно получает регистрационный ключ (серийный номер) или файл лицензии, который активирует полную версию. В современных shareware-продуктах часто используется онлайн-активация, при которой программа проверяет ключ на сервере разработчика.
Ограничения
Shareware-версии могут иметь следующие ограничения:
- Временные: программа работает только определённое количество дней или часов.
- Функциональные: отключены некоторые возможности (например, экспорт в PDF, сохранение в высоком разрешении, использование определённых фильтров).
- Количественные: ограничено количество операций (например, не более 10 сохранений или 30 дней использования).
- Интерфейсные: наложение водяных знаков, ограничение доступа к настройкам.
Защита от пиратства
Разработчики shareware применяют различные методы защиты, включая генерацию серийных номеров по алгоритму, привязку к оборудованию (например, MAC-адресу сетевой карты), онлайн-проверку лицензии. Однако многие shareware-продукты были взломаны, что привело к снижению популярности модели.
Применение и значение
В игровой индустрии
Shareware сыграла ключевую роль в распространении компьютерных игр в 1990-х годах. Многие культовые игры (Doom, Quake, Duke Nukem 3D, Wolfenstein 3D) распространялись через shareware-версии, содержащие первый уровень или эпизод. Это позволяло игрокам оценить геймплей, а затем приобрести полную версию. Модель способствовала росту индустрии, так как снижала барьер входа для новых игроков.
В сфере утилит и офисного ПО
Shareware широко использовалась для распространения программного обеспечения для сжатия данных (PKZIP, WinRAR), антивирусов (Norton AntiVirus, McAfee), текстовых редакторов (PC-Write, WordPerfect) и графических редакторов (Paint Shop Pro). Модель позволяла разработчикам получать доход без участия крупных издателей.
В современном контексте
Хотя доля shareware снизилась, модель продолжает применяться в нишевых продуктах: специализированных программах для инженеров, дизайнеров, учёных, а также в некоторых мобильных приложениях. В России shareware используется, например, в программе для 3D-моделирования «Компас-3D» (пробная версия на 30 дней) и в ряде утилит для бухгалтерского учёта.
Критика и ограничения
Преимущества для пользователей
- Возможность бесплатного тестирования перед покупкой.
- Отсутствие обязательств при первом знакомстве с продуктом.
- Доступ к программам, которые не имеют бесплатных аналогов.
Недостатки и проблемы
- Пиратство: взломанные версии shareware-программ часто распространяются нелегально, что снижает доходы разработчиков.
- Неудобство: ограничения (например, водяные знаки, напоминания) могут раздражать пользователей.
- Риски безопасности: некоторые shareware-программы, особенно из непроверенных источников, могут содержать вредоносное ПО.
- Экономическая неэффективность: для разработчиков модель shareware требует затрат на поддержку бесплатных версий и защиту от пиратства, что может быть нерентабельно для небольших проектов.
Сравнение с другими моделями
- Freeware: полностью бесплатное ПО, не требует оплаты, но часто имеет ограниченную поддержку или рекламу.
- Freemium: бесплатный базовый функционал с платными дополнениями (например, подписка на расширенные функции). В отличие от shareware, freemium не предполагает временных ограничений.
- Open Source: исходный код доступен для модификации, распространение обычно бесплатно, но может быть платная поддержка.
Примеры известных shareware-программ
| Программа | Категория | Год выпуска | Особенности shareware-версии |
|---|---|---|---|
| PKZIP | Архиватор | 1989 | Бесплатная распаковка, платная упаковка |
| WinRAR | Архиватор | 1995 | 40-дневный пробный период, затем nagware |
| Doom | Игра | 1993 | Бесплатный первый эпизод (9 уровней) |
| Paint Shop Pro | Графический редактор | 1990 | 30-дневный пробный период |
| Nero Burning ROM | Запись дисков | 1996 | 30-дневный пробный период, затем nagware |
| WinZip | Архиватор | 1991 | 21-дневный пробный период |
| Quake | Игра | 1996 | Бесплатный первый эпизод (4 уровня) |
Интересные факты
- Термин «shareware» ввёл в обиход программист Боб Уоллес в 1983 году, хотя сама модель существовала и ранее (например, в виде пробных версий программ для мейнфреймов).
- В 1990-х годах существовали специализированные журналы, посвящённые shareware (например, «Shareware Magazine»), а также каталоги на CD-ROM, содержащие тысячи программ.
- Игра Doom, распространявшаяся как shareware, стала одной из самых продаваемых игр 1990-х годов: по оценкам, shareware-версию скачали более 10 миллионов раз, а полную версию приобрели около 2 миллионов пользователей.
- В России shareware-модель активно использовалась в 1990-е годы для распространения игр и утилит через пиратские сборники на компакт-дисках, однако легальные продажи были незначительными из-за низкой платёжеспособности населения.
- С развитием интернета shareware-модель эволюционировала: современные пробные версии часто требуют регистрации по электронной почте и могут быть привязаны к учётной записи пользователя.
Источники
- Боб Уоллес, «The Shareware Revolution», 1992.
- Джим Кнопф, «PKZIP: A History», 1995.
- Джон Ромеро, «The Story of Doom», 2001.
- «Shareware: Past, Present, and Future», журнал «PC Magazine», 1998.
- «Software Licensing Models: A Comprehensive Guide», издательство O'Reilly Media, 2015.
- «История развития shareware в России», статья на портале «Компьютерра», 2003.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →