Открыть сервис

Dota Pro Circuit

Dota Pro Circuit — система профессиональных соревнований по компьютерной игре Dota 2, проводившаяся под эгидой компании Valve Corporation с 2017 по 2023 год. Турнирная система служила основным механизмом отбора команд на главный чемпионат года — The International, а также определяла распределение призовых и рейтинговых очков между участниками профессиональной сцены.

История

Система Dota Pro Circuit (DPC) была анонсирована Valve в июле 2017 года и заменила собой прежнюю практику прямых приглашений на The International. Первый сезон стартовал в октябре 2017 года. Основной целью введения DPC стало повышение прозрачности отбора на главный турнир года и создание структурированного календаря соревнований, аналогичного системам в других киберспортивных дисциплинах.

За время существования система претерпела несколько крупных реформ. В сезоне 2017–2018 годов очки начислялись за выступления на независимых турнирах-мейджорах и майнорах. С сезона 2019–2020 годов Valve перешла к модели региональных лиг, разделив команды по шести географическим регионам: Западная Европа, Восточная Европа, Китай, Юго-Восточная Азия, Северная Америка и Южная Америка. В 2023 году Valve объявила о сворачивании DPC в пользу новой системы турниров с открытыми квалификациями, что ознаменовало конец эпохи единой рейтинговой системы.

Структура и регламент

Формат DPC в финальном виде включал два основных дивизиона в каждом регионе — высший и низший. Команды соревновались в рамках регулярного сезона, разделённого на три тура (тура). По итогам каждого тура лучшие коллективы высшего дивизиона получали путёвки на международные турниры — мейджоры, а аутсайдеры выбывали в низший дивизион, откуда их места занимали лидеры.

Ключевым элементом DPC являлись рейтинговые очки (DPC points), которые начислялись командам за занятые места в региональных лигах и на мейджорах. По итогам трёх туров суммарное количество очков определяло список прямых приглашений на The International. Обычно прямые приглашения получали 12 команд с наибольшим количеством очков, а остальные места разыгрывались через региональные квалификации.

Региональные лиги

Региональные лиги DPC проводились в шести географических зонах. Каждая лига высшего дивизиона состояла из восьми команд, которые играли по круговой системе в формате best-of-3. Матчи проходили в течение нескольких недель, а трансляции велись на официальных каналах Valve и партнёрских студиях.

Восточная Европа, включавшая российские и украинские коллективы, традиционно считалась одним из сильнейших регионов. Российские команды, такие как Virtus.pro и Team Spirit, регулярно занимали высокие места в турнирной таблице и успешно выступали на международной арене. Победа Team Spirit на The International 2021 года стала одним из наиболее значимых достижений в истории российской киберспортивной сцены.

Мейджоры и майноры

Международные турниры в рамках DPC делились на два уровня значимости. Мейджоры являлись крупнейшими событиями сезона с высоким призовым фондом и значительным количеством рейтинговых очков. Майноры, существовавшие в ранних сезонах, были менее престижными турнирами, однако также давали очки и служили дополнительной возможностью для команд проявить себя.

Победители мейджоров автоматически получали приглашения на The International, что делало эти турниры особенно важными для коллективов, не имеющих достаточного количества очков по итогам региональных лиг.

Критика и завершение

Система DPC неоднократно подвергалась критике со стороны игроков, тренеров и аналитиков. Основные претензии касались высокой нагрузки на команды из-за плотного календаря, ограниченного числа участников высших дивизионов и недостаточной гибкости системы. Некоторые коллективы жаловались на отсутствие стимулов для участия в сторонних турнирах, так как очки начислялись только за выступления в рамках официальной системы.

В 2023 году Valve объявила о прекращении поддержки DPC, заявив о переходе к новой модели, предполагающей открытые квалификации и большую свободу для организаторов турниров. Последний сезон DPC завершился The International 2023, после чего система официально прекратила существование.

Наследие

Несмотря на закрытие, DPC оказала значительное влияние на развитие профессиональной сцены Dota 2. Система способствовала профессионализации киберспорта, созданию стабильных региональных лиг и формированию чёткой структуры сезона. Многие элементы DPC, включая региональное деление и рейтинговые очки, были впоследствии заимствованы другими киберспортивными дисциплинами.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →