Драугр в скандинавской мифологии¶
Драугр (др.-сканд. draugr, мн. ч. draugar; также draug в современном исландском) — в скандинавской мифологии и фольклоре оживший мертвец, обитающий в собственном кургане или могиле и обладающий физической силой, значительно превосходящей силу живого человека. Драугры относятся к классу «неупокоенных» (исл. aptrganga, «ходящие после смерти») — наряду с такими персонажами, как хаг, фетир и виса-конунг. Представления о них зафиксированы в исландских сагах, «Старшей» и «Младшей Эдде», а также в более поздней фольклорной традиции Скандинавии.
¶Терминология и этимология
Древнескандинавское слово draugr связано с готским drags («призрак») и прагерманским корнем \draugaz, имеющим значение «обман», «морок», «видение». Родственные формы встречаются в норвежском (draug), датском (draug) и шведском (dråg) языках. В узком смысле термин обозначает телесного, «материального» мертвеца, тогда как бесплотные духи обозначались иными словами (например, fylgja — дух-двойник, hamr* — душа в облике зверя).
¶Происхождение представлений
Культ мёртвых занимал центральное место в религии германцев. Согласно поверьям, умерший продолжал существовать в кургане (исл. haugr), где хранились его сокровища и оружие. Если погребение совершалось неправильно, если покойный был злодеем, скупцом или умер «не своей» смертью, он мог не найти покоя и начать вредить живым. Особенно опасными считались те, кто при жизни отличался жадностью: такой мертвец ревниво охранял своё добро и нападал на всякого, кто приближался к кургану.
Дополнительным фактором была вера в то, что тело умершего сохраняет связь с родом и землёй. Драугр мог насылать болезни, засуху, падёж скота, лишать людей удачи — то есть выступал как персонификация зла, исходящего от неправильно погребённого предка.
¶Внешний облик и свойства
В сагах драугр описывается как раздувшийся, посиневший или чёрный труп, нередко сохраняющий облик, близкий к облику при жизни. Характерные черты:
- Физическая мощь. Драугр сильнее любого живого человека; победить его в открытом бою почти невозможно.
- Способность увеличиваться в весе. В «Саге о Греттире» говорится, что драугр Глам становится тяжелее по мере того, как его пытаются одолеть.
- Изменение размеров. Некоторые источники приписывают драугру способность раздуваться до огромных размеров.
- Связь с курганом. Драугр не покидает своё жилище добровольно; его можно уничтожить, только проникнув в могилу.
- Магические умения. Ему приписывают способность насылать проклятия, насылать порчу и управлять погодой.
Иногда драугр выступал в облике животного — быка, тюленя, кота — или как «морской драугр» (sjódraugr), топящий корабли.
¶Способы обезвреживания
Фольклор и саги предлагают несколько методов борьбы с драугром:
- Отсечение головы. Наиболее распространённый способ: тело обезглавливали, а голову приставляли к ягодицам или клали между ног — считалось, что так мертвец не сможет встать.
- Сожжение тела. Огонь окончательно уничтожал телесную оболочку.
- Погребение с особыми предосторожностями. Труп могли положить лицом вниз, связать, придавить камнем или вбить в могилу кол.
- Поединок с героем. В ряде саг герой (Греттир, Орм, Торстейн) вступает в схватку с драугром и побеждает его физической силой, отрубая голову.
¶Драугры в источниках
Наиболее известные эпизоды:
- Глам из «Саги о Греттире» — пастух-швед, убитый и ставший драугром; побеждён Греттиром, который отрубил ему голову и приставил её к телу.
- Кьяртан и Торкель — персонажи «Саги о людях с Песчаного Берега».
- Храпп — драугр из «Саги о Греттире», топящий корабли.
- Ангантюр и другие персонажи «Саги о Гуннлауге Змеином Языке».
- В «Старшей Эдде» мотив борьбы с мертвецом присутствует в «Речах Гримнира» и «Песни о Хельги».
Отдельно стоит упомянуть «Сагу о Ньяле», где встречаются описания знамений и неупокоенных, а также «Сагу об Эйрике Рыжем», в которой фигурирует виса-конунг — мертвец, слагающий стихи.
¶Драугр и другие типы нежити
| Тип | Характеристика |
|---|---|
| Драугр | Телесный мертвец, охраняющий курган |
| Хаг | Дух умершей женщины, насылающий кошмары |
| Фетир | Ожившее умершее существо, часто в облике животного |
| Виса-конунг | Мертвец, слагающий стихи |
| Аптрганга | Общее обозначение «ходящего после смерти» |
¶Значение и влияние
Представления о драуграх отражают архаичные пласты германской религии: страх перед мёртвыми, культ предков и веру в то, что смерть не разрывает связи человека с родом и местом. В средневековой Исландии вера в драугров была настолько устойчивой, что саги фиксируют её как часть повседневной жизни.
В Новое время образ драугра перешёл в литературу и массовую культуру. Он встречается в произведениях скандинавских авторов, в компьютерных играх (например, серия The Elder Scrolls, где драугры — один из типов нежити), в кино и настольных ролевых играх. В современной Исландии слово draugur употребляется в переносном смысле для обозначения призрака или зловещего существа.
¶Источники
- «Сага о Греттире»
- «Сага о Ньяле»
- «Сага о людях с Песчаного Берега»
- «Старшая Эдда»
- «Младшая Эдда» Снорри Стурлусона
- Исландско-русский словарь (под ред. В. П. Беркова)
- Ellis Davidson H. R. Gods and Myths of Northern Europe