Джефф Сазерленд
Джефф Сазерленд (англ. Jeff Sutherland; род. 20 февраля 1941 года) — американский инженер-программист, учёный в области компьютерных наук, один из создателей методологии гибкой разработки программного обеспечения Scrum. Совместно с Кеном Швабером (Ken Schwaber) сформулировал и формализовал фреймворк Scrum, который стал одной из наиболее распространённых методологий управления проектами в IT-индустрии и за её пределами.
Биография
Ранние годы и образование
Джеффри Сазерленд родился 20 февраля 1941 года. Получил степень бакалавра наук (B.S.) в Военной академии США в Вест-Пойнте, после чего служил в Военно-воздушных силах США. В период службы он участвовал в разработке систем управления истребителями F-111 и F-15, что, по его собственным утверждениям, повлияло на его позднейшие идеи об итеративной разработке и быстрой обратной связи. После увольнения из ВВС в звании майора он продолжил образование: получил степень магистра наук (M.S.) по статистике и степень доктора наук (Ph.D.) по медицине в Медицинской школе Стэнфордского университета.
Карьера в IT
В 1980-х годах Сазерленд работал в различных технологических компаниях, включая IBM, где занимался объектно-ориентированным программированием и системами управления базами данных. В 1993 году он присоединился к компании Easel Corporation (позднее — VMARK Software), где возглавил команду разработчиков. Именно в этот период, столкнувшись с неэффективностью традиционных «водопадных» методов разработки, он начал экспериментировать с итеративными подходами, вдохновляясь концепциями, описанными в статье Хиротаки Такэути и Икудзиро Нонака «The New New Product Development Game» (1986), а также работами по теории систем и кибернетике.
Создание Scrum
В 1995 году на конференции OOPSLA (Object-Oriented Programming, Systems, Languages & Applications) Сазерленд совместно с Кеном Швабером впервые публично представили методологию Scrum. Доклад назывался «SCRUM Development Process». В нём были описаны ключевые принципы: работа короткими итерациями (спринтами), ежедневные встречи команды (daily scrum), роли владельца продукта (Product Owner), скрам-мастера (Scrum Master) и команды разработчиков, а также артефакты — бэклог продукта и бэклог спринта.
В 2001 году Сазерленд стал одним из 17 подписантов «Манифеста гибкой разработки программного обеспечения» (Agile Manifesto), который закрепил ценности и принципы гибких методологий. В последующие годы он активно популяризировал Scrum, выступая на конференциях, консультируя компании и преподавая.
Последующая деятельность
После 2000-х годов Сазерленд занимался развитием и масштабированием Scrum для крупных организаций, в частности, участвовал в создании фреймворка Scaled Agile Framework (SAFe) и методологии Large-Scale Scrum (LeSS). Он также основал компанию Scrum Inc., которая предоставляет консалтинговые услуги и обучение. В 2014 году вышла его книга «Scrum: The Art of Doing Twice the Work in Half the Time» (рус. «Scrum. Революционный метод управления проектами»), ставшая бестселлером и переведённая на многие языки.
Основные идеи и вклад
Методология Scrum
Scrum — это фреймворк для управления сложными проектами, особенно в разработке программного обеспечения. Его ключевые элементы:
- Спринты — фиксированные по времени итерации (обычно 1–4 недели), в конце которых команда предоставляет работающий инкремент продукта.
- Ежедневный скрам — короткое (до 15 минут) совещание команды для синхронизации и выявления препятствий.
- Роли: Product Owner (отвечает за ценность продукта), Scrum Master (обеспечивает соблюдение правил Scrum), Development Team (самоорганизующаяся группа разработчиков).
- Артефакты: Product Backlog (приоритезированный список требований), Sprint Backlog (задачи на текущий спринт), Increment (готовый к поставке результат).
- События: Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review, Sprint Retrospective.
Сазерленд подчёркивал, что Scrum основан на эмпирическом контроле процессов (прозрачность, инспекция, адаптация) и использует принципы теории ограничений и бережливого производства.
Принципы гибкой разработки
Сазерленд активно отстаивал идеи, заложенные в Agile-манифесте:
- Люди и взаимодействие важнее процессов и инструментов.
- Работающий продукт важнее исчерпывающей документации.
- Сотрудничество с заказчиком важнее согласования контракта.
- Готовность к изменениям важнее следования первоначальному плану.
Он также внёс вклад в развитие концепции «командной самоорганизации» и «кросс-функциональности», утверждая, что эффективная команда способна самостоятельно принимать решения о том, как выполнить работу.
Критика и ограничения
Методология Scrum, несмотря на широкую популярность, подвергается критике:
- Поверхностное внедрение. Многие организации внедряют формальные ритуалы Scrum (ежедневные встречи, спринты), но не меняют корпоративную культуру и не предоставляют командам реальной автономии, что приводит к «фальшивому Agile».
- Сложность масштабирования. Для крупных проектов с сотнями разработчиков базовый Scrum часто оказывается недостаточным, что привело к появлению надстроек (SAFe, LeSS, Nexus), которые сами по себе могут быть громоздкими.
- Неприменимость в некоторых сферах. Scrum ориентирован на проекты с высокой неопределённостью и частыми изменениями требований; в проектах с жёсткими фиксированными требованиями или строгими регламентами (например, в авиастроении или медицине) он может быть менее эффективен.
- Перегрузка команды. Короткие спринты и постоянное давление на поставку инкремента могут приводить к выгоранию сотрудников, если не соблюдается разумный темп работы.
Сам Сазерленд признавал, что Scrum — это не «серебряная пуля», а инструмент, требующий осмысленного применения и адаптации к конкретным условиям.
Признание и награды
- В 2015 году Сазерленд был включён в список «100 самых влиятельных людей в IT» по версии журнал Computerworld.
- В 2017 году получил награду «Agile Leadership Award» от Agile Alliance.
- Его книга «Scrum» переведена на десятки языков и используется в учебных курсах по управлению проектами.
Интересные факты
- Сазерленд имеет докторскую степень по медицине, но никогда не практиковал как врач; он использовал медицинские знания для анализа организационных процессов.
- Термин «Scrum» (с англ. — «схватка») был заимствован из регби, где обозначает построение игроков для возобновления игры после нарушения правил. Такэути и Нонака использовали эту метафору для описания командной работы, где вся команда «толкается» как единое целое.
- В 2010-х годах Сазерленд активно выступал за использование Scrum в образовании, здравоохранении и государственном управлении, пропагандируя его как универсальный метод повышения эффективности.
Источники
- Sutherland, J., Schwaber, K. (1995). «SCRUM Development Process». OOPSLA’95.
- Sutherland, J. (2014). «Scrum: The Art of Doing Twice the Work in Half the Time». Crown Business.
- Takeuchi, H., Nonaka, I. (1986). «The New New Product Development Game». Harvard Business Review.
- «Agile Manifesto» (2001). Agile Alliance.
- Интервью Джеффа Сазерленда для журнала «Forbes» (2015).
- Материалы конференции Agile 2017 (Agile Alliance).
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →