Открыть сервис

Джефф Сазерленд

Джефф Сазерленд (англ. Jeff Sutherland; род. 20 февраля 1941 года) — американский инженер-программист, учёный в области компьютерных наук, один из создателей методологии гибкой разработки программного обеспечения Scrum. Совместно с Кеном Швабером (Ken Schwaber) сформулировал и формализовал фреймворк Scrum, который стал одной из наиболее распространённых методологий управления проектами в IT-индустрии и за её пределами.

Биография

Ранние годы и образование

Джеффри Сазерленд родился 20 февраля 1941 года. Получил степень бакалавра наук (B.S.) в Военной академии США в Вест-Пойнте, после чего служил в Военно-воздушных силах США. В период службы он участвовал в разработке систем управления истребителями F-111 и F-15, что, по его собственным утверждениям, повлияло на его позднейшие идеи об итеративной разработке и быстрой обратной связи. После увольнения из ВВС в звании майора он продолжил образование: получил степень магистра наук (M.S.) по статистике и степень доктора наук (Ph.D.) по медицине в Медицинской школе Стэнфордского университета.

Карьера в IT

В 1980-х годах Сазерленд работал в различных технологических компаниях, включая IBM, где занимался объектно-ориентированным программированием и системами управления базами данных. В 1993 году он присоединился к компании Easel Corporation (позднее — VMARK Software), где возглавил команду разработчиков. Именно в этот период, столкнувшись с неэффективностью традиционных «водопадных» методов разработки, он начал экспериментировать с итеративными подходами, вдохновляясь концепциями, описанными в статье Хиротаки Такэути и Икудзиро Нонака «The New New Product Development Game» (1986), а также работами по теории систем и кибернетике.

Создание Scrum

В 1995 году на конференции OOPSLA (Object-Oriented Programming, Systems, Languages & Applications) Сазерленд совместно с Кеном Швабером впервые публично представили методологию Scrum. Доклад назывался «SCRUM Development Process». В нём были описаны ключевые принципы: работа короткими итерациями (спринтами), ежедневные встречи команды (daily scrum), роли владельца продукта (Product Owner), скрам-мастера (Scrum Master) и команды разработчиков, а также артефакты — бэклог продукта и бэклог спринта.

В 2001 году Сазерленд стал одним из 17 подписантов «Манифеста гибкой разработки программного обеспечения» (Agile Manifesto), который закрепил ценности и принципы гибких методологий. В последующие годы он активно популяризировал Scrum, выступая на конференциях, консультируя компании и преподавая.

Последующая деятельность

После 2000-х годов Сазерленд занимался развитием и масштабированием Scrum для крупных организаций, в частности, участвовал в создании фреймворка Scaled Agile Framework (SAFe) и методологии Large-Scale Scrum (LeSS). Он также основал компанию Scrum Inc., которая предоставляет консалтинговые услуги и обучение. В 2014 году вышла его книга «Scrum: The Art of Doing Twice the Work in Half the Time» (рус. «Scrum. Революционный метод управления проектами»), ставшая бестселлером и переведённая на многие языки.

Основные идеи и вклад

Методология Scrum

Scrum — это фреймворк для управления сложными проектами, особенно в разработке программного обеспечения. Его ключевые элементы:

  • Спринты — фиксированные по времени итерации (обычно 1–4 недели), в конце которых команда предоставляет работающий инкремент продукта.
  • Ежедневный скрам — короткое (до 15 минут) совещание команды для синхронизации и выявления препятствий.
  • Роли: Product Owner (отвечает за ценность продукта), Scrum Master (обеспечивает соблюдение правил Scrum), Development Team (самоорганизующаяся группа разработчиков).
  • Артефакты: Product Backlog (приоритезированный список требований), Sprint Backlog (задачи на текущий спринт), Increment (готовый к поставке результат).
  • События: Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review, Sprint Retrospective.

Сазерленд подчёркивал, что Scrum основан на эмпирическом контроле процессов (прозрачность, инспекция, адаптация) и использует принципы теории ограничений и бережливого производства.

Принципы гибкой разработки

Сазерленд активно отстаивал идеи, заложенные в Agile-манифесте:

  • Люди и взаимодействие важнее процессов и инструментов.
  • Работающий продукт важнее исчерпывающей документации.
  • Сотрудничество с заказчиком важнее согласования контракта.
  • Готовность к изменениям важнее следования первоначальному плану.

Он также внёс вклад в развитие концепции «командной самоорганизации» и «кросс-функциональности», утверждая, что эффективная команда способна самостоятельно принимать решения о том, как выполнить работу.

Критика и ограничения

Методология Scrum, несмотря на широкую популярность, подвергается критике:

  • Поверхностное внедрение. Многие организации внедряют формальные ритуалы Scrum (ежедневные встречи, спринты), но не меняют корпоративную культуру и не предоставляют командам реальной автономии, что приводит к «фальшивому Agile».
  • Сложность масштабирования. Для крупных проектов с сотнями разработчиков базовый Scrum часто оказывается недостаточным, что привело к появлению надстроек (SAFe, LeSS, Nexus), которые сами по себе могут быть громоздкими.
  • Неприменимость в некоторых сферах. Scrum ориентирован на проекты с высокой неопределённостью и частыми изменениями требований; в проектах с жёсткими фиксированными требованиями или строгими регламентами (например, в авиастроении или медицине) он может быть менее эффективен.
  • Перегрузка команды. Короткие спринты и постоянное давление на поставку инкремента могут приводить к выгоранию сотрудников, если не соблюдается разумный темп работы.

Сам Сазерленд признавал, что Scrum — это не «серебряная пуля», а инструмент, требующий осмысленного применения и адаптации к конкретным условиям.

Признание и награды

  • В 2015 году Сазерленд был включён в список «100 самых влиятельных людей в IT» по версии журнал Computerworld.
  • В 2017 году получил награду «Agile Leadership Award» от Agile Alliance.
  • Его книга «Scrum» переведена на десятки языков и используется в учебных курсах по управлению проектами.

Интересные факты

  • Сазерленд имеет докторскую степень по медицине, но никогда не практиковал как врач; он использовал медицинские знания для анализа организационных процессов.
  • Термин «Scrum» (с англ. — «схватка») был заимствован из регби, где обозначает построение игроков для возобновления игры после нарушения правил. Такэути и Нонака использовали эту метафору для описания командной работы, где вся команда «толкается» как единое целое.
  • В 2010-х годах Сазерленд активно выступал за использование Scrum в образовании, здравоохранении и государственном управлении, пропагандируя его как универсальный метод повышения эффективности.

Источники

  • Sutherland, J., Schwaber, K. (1995). «SCRUM Development Process». OOPSLA’95.
  • Sutherland, J. (2014). «Scrum: The Art of Doing Twice the Work in Half the Time». Crown Business.
  • Takeuchi, H., Nonaka, I. (1986). «The New New Product Development Game». Harvard Business Review.
  • «Agile Manifesto» (2001). Agile Alliance.
  • Интервью Джеффа Сазерленда для журнала «Forbes» (2015).
  • Материалы конференции Agile 2017 (Agile Alliance).

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →