Открыть сервисСервис

eDPI — метрика чувствительности в шутерах

eDPI (effective DPI, «эффективный DPI») — условная метрика, используемая в сообществах соревновательных шутеров (Counter-Strike 2, Valorant, Overwatch, Apex Legends и других), для сведения чувствительности мыши и её «точности» к единому числу, сопоставимому между разными игроками и конфигурациями. В отличие от значения DPI (dots per inch) — физического параметра оптического сенсора мыши — eDPI является расчётной величиной и отражает реальную скорость поворота камеры при заданных настройках.

Принцип вычисления

Формула eDPI зависит от конкретной игры, поскольку движки по-разному интерпретируют настройки чувствительности:

  • Counter-Strike 2 / CS:GO: eDPI = DPI × in-game sensitivity. Например, при DPI 800 и чувствительности 1.0 eDPI составит 800.
  • Valorant: аналогично, eDPI = DPI × sensitivity, но шкала чувствительности в игре иная, поэтому численно сопоставимые значения между CS и Valorant не совпадают.
  • Overwatch: используется аналогичная формула, при этом в игре дополнительно существует множитель «relative sensitivity coefficient» для снайперских прицелов.

Важно, что eDPI не учитывает Windows-мультипликатор мыши (обычно рекомендуется отключать его, установив 6/11 в настройках системы) и polling rate устройства. Для полного описания конфигурации игроки дополнительно указывают Hz опроса и модель мыши.

Связь с другими метриками

cm/360

Рядом с eDPI часто упоминается метрика cm/360 — расстояние в сантиметрах, которое приходится переместить мышь, чтобы повернуть камеру на 360 градусов. В отличие от eDPI, cm/360 зависит ещё и от разрешения экрана (а в некоторых играх — от FOV). В Counter-Strike при стандартном FOV 90 и разрешении 1920×1080 eDPI 800 соответствует примерно 45–50 см/360.

DPI и IPS

DPI (или CPI — counts per inch) определяет, сколько «шагов» сенсор фиксирует на дюйм перемещения. Производители игровых мышей указывают нативные значения (обычно 400, 800, 1600, 3200) и интерполяцию выше нативного. Для соревновательной игры рекомендуется использовать нативный DPI, чтобы избежать потери точности сенсора.

Типичные значения у киберспортсменов

Распространённый диапазон eDPI в Counter-Strike у профессиональных игроков составляет 600–1200, при этом у снайперов (AWP) зачастую ниже, а у игроков, ведущих ближний бой (rifler/entry), — выше. Среди известных примеров:

ИгрокИграПримерный eDPI
s1mpleCS2~800
ZywOoCS2~800
NiKoCS2~800
TenZValorant~250–280 (Valorant scale)

Значения приведены ориентировочно и менялись со временем.

Критика концепции

Некоторые специалисты отмечают, что eDPI — весьма условная метрика: она не учитывает разрешение, FOV, физическое расстояние до монитора, амплитуду движений запястьем и кистью, а также индивидуальные особенности хвата мыши. В играх с разными масштабами чувствительности (например, при переключении оружия) одинаковый eDPI может давать разное ощущение управления. Тем не менее eDPI остаётся удобным способом сравнения конфигураций и передачи настроек другим игрокам.

Практическое применение

eDPI используется при подборе персональной чувствительности: игрок последовательно тестирует значения, ориентируясь на комфортную амплитуду движений мышью и стабильность попаданий в тренировочных режимах (workshop-карты в CS, тренировочный режим в Valorant). Калькуляторы eDPI и cm/360 широко представлены в сообществах и на профильных сайтах, что упрощает перенос настроек между играми и устройствами.

См. также

Источники

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru