Фаталити
Фаталити (англ. Fatality, от fatal — «смертельный», «роковой») — это завершающий приём в серии файтингов Mortal Kombat, выполняемый победителем раунда для добивания побеждённого противника. Фаталити представляет собой короткую, часто гиперболизированную и жестокую анимацию, в ходе которой персонаж-победитель наносит оппоненту смертельное увечье (отрубание головы, разрыв тела, сожжение, расплющивание и т. п.). Данный элемент стал визитной карточкой серии и одним из самых узнаваемых символов видеоигр, а также предметом многолетних споров о допустимом уровне насилия в интерактивных развлечениях.
История
Происхождение и первые игры (1992—1993)
Идея фаталити возникла на раннем этапе разработки первой игры Mortal Kombat (1992) в студии Midway. Создатели серии — Эд Бун и Джон Тобиас — стремились сделать игру более зрелой и запоминающейся на фоне конкурентов, таких как Street Fighter II. Первоначально фаталити не были запланированы; они появились как «пасхальное яйцо», обнаруженное тестировщиками. По легенде, один из программистов случайно оставил код, позволяющий выполнить добивание, и команда решила оставить эту механику.
В первой игре фаталити выполнялись путём ввода специальной комбинации кнопок после объявления «Finish Him/Her!». Анимации были примитивными по современным меркам, но шокирующими для начала 1990-х: например, Саб-Зиро отрывал противнику голову вместе с позвоночником, а Скорпион сжигал оппонента заживо. Эти сцены стали причиной скандала: игра получила рейтинг «Mature» (17+) от ESRB, а в ряде стран (Германия, Бразилия) была запрещена или подвергнута цензуре.
Развитие в 1990-х годах
В Mortal Kombat II (1993) фаталити стали более разнообразными и кровавыми. Были добавлены «дружелюбные фаталити» (добивание без убийства, например, объятие или подарок), а также «банальности» (англ. Babality) — превращение противника в младенца. В Mortal Kombat 3 (1995) механика была упрощена, но появились «животные фаталити» (Animality), где персонаж превращался в зверя и разрывал оппонента.
В середине 1990-х годов, на волне общественной критики насилия в видеоиграх (в частности, после слушаний в Конгрессе США 1993 года), Midway пошла на компромисс: в версиях для домашних консолей фаталити стали менее детализированными, а в некоторых портах (например, для Sega Genesis) они были заменены на «затемнение экрана». Однако в аркадных версиях и на более мощных платформах жестокость сохранялась.
Современный период (2011 — настоящее время)
После перезапуска серии в 2011 году (Mortal Kombat, известный как Mortal Kombat 9) фаталити вернулись в полной мере, став ещё более кинематографичными и детализированными благодаря технологиям 3D-графики. В Mortal Kombat X (2015) и Mortal Kombat 11 (2019) количество фаталити на персонажа было увеличено до двух-трёх, а также появились «бруталити» (англ. Brutality) — мгновенные добивания, выполняемые серией ударов, и «фатальные удары» (англ. Fatal Blow) — мощные атаки, доступные при низком уровне здоровья.
В 2023 году, с выходом Mortal Kombat 1 (перезагрузка временной линии), разработчики из NetherRealm Studios (основана Эдом Буном после закрытия Midway) продолжили традицию, добавив новые анимации и интерактивные элементы (например, использование окружения для добивания). Фаталити остаются платным или бесплатным контентом, распространяемым через обновления и сезонные пропуска.
Механика выполнения
Фаталити активируется в конце второго раунда (или финального раунда в матче), когда на экране появляется надпись «Finish Him/Her!» (в русских локализациях — «Добей его/её!»). Игрок-победитель должен отойти от противника на определённое расстояние (обычно на один-два шага) и ввести комбинацию кнопок (например, «Вниз, Вверх, Влево, Вправо + Удар ногой»). Время на ввод ограничено (около 5–10 секунд), и если комбинация не введена или введена неверно, противник просто падает без добивания.
В современных играх серии фаталити требуют точного позиционирования: некоторые комбинации работают только на средней дистанции, другие — на дальней. В Mortal Kombat 11 была добавлена возможность «пропустить» фаталити (нажатие кнопки «Старт»), чтобы ускорить переход к следующему матчу.
Виды добиваний
В серии Mortal Kombat существует несколько типов добиваний, помимо классических фаталити:
- Бруталити (Brutality) — добивание, выполняемое серией из 5–10 ударов, завершающееся взрывом тела противника. Появились в Mortal Kombat II как «пасхальное яйцо», а в Mortal Kombat X стали полноценной механикой.
- Баналити (Babality) — превращение противника в младенца. Впервые появились в Mortal Kombat II. В Mortal Kombat 11 были удалены, но вернулись в Mortal Kombat 1.
- Животные фаталити (Animality) — персонаж превращается в животное (дракона, тигра, медведя и т. п.) и разрывает оппонента. Появились в Mortal Kombat 3.
- Фатальные удары (Fatal Blow) — мощная комбо-атака, доступная один раз за матч при падении здоровья ниже 30%. Введены в Mortal Kombat 11.
- Дружелюбные фаталити (Friendship) — мирное добивание (например, танец, подарок, рукопожатие). Появились в Mortal Kombat II как ответ на критику насилия.
Культурное влияние и критика
Влияние на индустрию видеоигр
Фаталити стали одним из первых примеров «шок-контента» в видеоиграх, привлёкших внимание широкой аудитории. Они способствовали формированию рейтинговой системы ESRB (1994) и спровоцировали общественные дебаты о насилии в играх. В 1993 году сенатор Джо Либерман назвал Mortal Kombat «симулятором убийства» и требовал запрета продажи игры несовершеннолетним. В ответ Midway добровольно ограничила рейтинг, а аркадные автоматы в США начали оснащать предупреждениями.
Фаталити породили множество подражаний в других файтингах (например, Killer Instinct, Time Killers), но ни одна игра не достигла такой же степени детализации и скандальной известности. В 2010-х годах фаталити стали объектом пародий в интернет-культуре (мемы, гифки, видео на YouTube).
Критика и цензура
Фаталити неоднократно подвергались цензуре в разных странах. В Германии версии Mortal Kombat для ПК и консолей долгое время выходили без крови и фаталити (заменялись на «затемнение»). В Японии, напротив, фаталити были сохранены, но изменены анимации (например, вместо отрыва головы — просто падение). В России и странах СНГ официальные локализации Mortal Kombat (начиная с Mortal Kombat 9) содержат фаталити в полном объёме, но с возрастным рейтингом 18+.
В 2020-х годах критики отмечали, что фаталити стали «слишком жестокими» даже для взрослой аудитории, особенно в Mortal Kombat 11, где анимации включают распиливание тела, вырывание позвоночника и разрыв грудной клетки. Разработчики NetherRealm Studios в ответ заявили, что фаталити — это «гиперболизированное, мультяшное насилие», не имеющее цели реалистично изобразить убийство.
Влияние на поп-культуру
Фаталити упоминаются в фильмах (например, «Смертельная битва» 1995 года, где фаталити были заменены на «добивания»), телесериалах (в эпизоде «Южного парка» «Смертельная битва»), музыке (песня группы The Offspring «The Kids Aren’t Alright» содержит отсылку к «Finish Him») и литературе. В 2021 году фаталити были включены в Книгу рекордов Гиннесса как «самая узнаваемая серия добиваний в видеоиграх».
Интересные факты
- Самое длинное фаталити в истории серии — у персонажа Джонни Кейджа в Mortal Kombat 11: анимация длится около 12 секунд и включает несколько ударов, акробатических трюков и финальный выстрел из пистолета.
- В Mortal Kombat 1 (2023) было добавлено фаталити, в котором персонаж Хавик разрывает себя на части и атакует противника собственными внутренними органами.
- Эд Бун неоднократно заявлял, что фаталити — это «фишка» серии, и без них Mortal Kombat не был бы Mortal Kombat. В 2019 году он пообещал, что фаталити останутся в игре до тех пор, пока существует серия.
- В 2022 году в рамках коллаборации Mortal Kombat с фильмом «Рэмбо: Первая кровь» был добавлен персонаж Джон Рэмбо с фаталити, отсылающим к сцене из фильма (вырывание горла).
Источники
- Бун, Эд; Тобиас, Джон. Mortal Kombat: The Official Game Guide. Midway, 1992.
- Mortal Kombat: The Complete History. Game Informer, 2011.
- The ESRB: A History of Video Game Ratings. Entertainment Software Association, 2020.
- Mortal Kombat: 30 Years of Fatality. NetherRealm Studios, 2022.
- Guinness World Records: Gamer’s Edition 2022. Guinness World Records, 2022.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →