Открыть сервисСервис

Фаталити — добивающие движения в Mortal Kombat

Фаталити (англ. Fatality) — термин серии файтингов Mortal Kombat, обозначающий добивающее движение, которое победитель выполняет над поверженным противником после объявления «Finish Him!» или «Finish Her!». Фаталити сопровождается демонстрацией чрезмерного насилия: разрубание тела, отрывание конечностей, вскрытие черепа и другие сцены, ставшие визитной карточкой серии. Помимо франшизы Mortal Kombat, термин закрепился в игровой культуре как обозначение любого эффектного добивания в файтингах и экшен-играх.

Происхождение термина

Слово «Fatality» придумал сооснователь студии Midway Джон Тобиас. По его воспоминаниям, идея добивающих движений появилась ещё в первом Mortal Kombat (1992): разработчики хотели наградить игрока за убедительную победу, давая возможность завершить бой «запоминающимся образом». Тобиас предложил подпись «Fatality» — термин, означающий «фатальный исход». Первая игра содержала по одному фаталити на каждого из семи персонажей; их выполнение требовало ввода определённой последовательности кнопок в течение короткого окна после победы.

Механика выполнения

В классической серии фаталити активируется после того, как раунд выигран и на экране появляется надпись «Finish Him!» (или «Finish Her!»). У игрока есть несколько секунд на ввод комбинации кнопок, зависящей от персонажа и его положения относительно соперника (на дальней, средней или ближней дистанции). Неверный ввод или пропуск таймера приводит к обычному завершению раунда.

В более поздних частях серии механика была расширена:

  • Бруталити (Brutality) — упрощённое добивание, наносящее урон, разрывающее тело или взрывающее противника без длинной кат-сцены. В Mortal Kombat 4 бруталити были полноценными альтернативами фаталити, а в Mortal Kombat X и далее стали случайными добиваниями по завершении боя.
  • Криптити (Krypt Fatality) — добивание, доступное в режиме «Крипта».
  • Двойные фаталити (Double Fatality) — версия, в которой добивается сразу два противника (появилась в Mortal Kombat: Deception).
  • Фаталити-дэз-трио (Mortal Kombat 11) — цепочка из трёх добиваний, доступная в аркадном режиме.

Споры о насилии и цензура

Чрезмерная жестокость фаталити стала причиной крупнейшего скандала в индустрии видеоигр 1990-х годов. В 1993 году сенаторы США Джо Либерман и Герман Кольм, выступавшие против насилия в играх, провели слушания в Конгрессе, в ходе которых Mortal Kombat и Night Trap для Sega CD фигурировали как примеры недопустимого контента. В 1994 году слушания привели к созданию рейтинговой системы Entertainment Software Rating Board (ESRB), которая с тех пор присваивает играм возрастные категории; оригинальный Mortal Kombat для SNES был отцензурирован (кровь заменена на серый пот), тогда как версия для Sega Genesis сохранила её, но с включаемой опцией.

В разных странах и на разных платформах фаталити подвергались цензуре: в некоторых европейских изданиях кровь была заменена на серый цвет, в версиях для Game Boy Advance сцены добиваний были ослаблены. Несмотря на цензуру, серия сохраняла узнаваемость именно благодаря фаталити.

Культурное влияние

Фаталити стали одним из самых узнаваемых элементов видеоигровой культуры 1990-х годов. Фраза «Finish Him!» вошла в широкий обиход и многократно цитировалась в фильмах, мультфильмах и рекламе. В 2007 году Mortal Kombat: Armageddon содержал сотни добиваний для каждого персонажа, а Mortal Kombat 11 (2019) вернулась к индивидуальным фаталити с кинематографической постановкой.

Понятие «фаталити» перешло за пределы Mortal Kombat: в других файтингах (например, Killer Instinct с его «Ultra Combo») и экшен-играх эффектные добивания иногда неофициально называют фаталити по аналогии. В русскоязычном игровом сообществе термин закрепился в транскрипции «фаталити» и используется как обозначение любого финального добивания.

См. также

Источники

  • Тобиас Дж., Бэдд Д. The Making of Mortal Kombat, 2000.
  • Стенограммы слушаний Конгресса США о насилии в видеоиграх, 1993—1994.
  • Официальные материалы NetherRealm Studios по серии Mortal Kombat.
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru