Открыть сервис

Mortal Kombat 4

Mortal Kombat 4 — это компьютерная игра в жанре файтинг, разработанная и изданная компанией Midway Games (Midway Games — американский разработчик, деятельность прекращена в 2009 году) в 1997 году. Является четвёртой основной игрой серии Mortal Kombat и первой, полностью выполненной в трёхмерной графике (3D) с использованием полигональных моделей персонажей, в отличие от предыдущих частей, использовавших оцифрованные спрайты реальных актёров. Игра была выпущена на аркадных автоматах, а затем портирована на ряд домашних платформ, включая PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn и персональные компьютеры под управлением Windows.

История создания и разработка

Разработка Mortal Kombat 4 началась в 1996 году под руководством Эда Буна и Джона Тобиаса, создателей серии. Ключевым изменением стал переход на трёхмерную графику, что было вызвано как техническим прогрессом, так и желанием обновить визуальный стиль франшизы. Для создания игры использовалось аппаратное обеспечение аркадной платформы Midway Zeus, которая позволяла обрабатывать полигональные модели в реальном времени. В отличие от многих других файтингов того времени, Mortal Kombat 4 сохранил двумерную плоскость боя: персонажи могли двигаться только вперёд и назад, а не по трёхмерной арене, что было характерно для таких игр, как Virtua Fighter или Tekken. Это решение было принято для сохранения классической механики серии.

Процесс разработки включал оцифровку движений актёров, но теперь они использовались не для создания спрайтов, а для анимации 3D-моделей. Основным актёром, исполнявшим роли большинства персонажей, вновь стал Дэниел Пешина, ранее работавший над предыдущими частями. Саундтрек к игре написал Дэн Форден. Игра была анонсирована в 1997 году и вышла на аркадных автоматах в октябре того же года. Домашние версии появились в 1998 году, причём порты для разных платформ отличались по качеству графики и набору функций.

Геймплей и механика

Основные элементы

Mortal Kombat 4 сохранил базовые принципы серии: два бойца сражаются на арене до полного истощения полоски здоровья одного из них. Игрок может выполнять удары руками, ногами, комбинации (комбо), а также специальные приёмы, характерные для каждого персонажа. Ключевым нововведением стало использование оружия — каждый персонаж имел уникальное холодное оружие (например, меч, топор, кинжал), которое можно было подобрать во время боя. Оружие наносило повышенный урон, но могло быть выбито из рук противника. Эта механика стала основой для последующих игр серии, в частности Mortal Kombat: Deadly Alliance.

Фаталити и другие добивания

Система добиваний (Fatalities) была расширена. В Mortal Kombat 4 появились:

  • Фаталити — классические добивания с расчленением и насилием.
  • Бэбилитипревращение противника в младенца.
  • Анималити — превращение персонажа в животное для добивания.
  • Дружелюбие — добивание без насилия (например, персонаж дарит противнику цветок или подарок).

Все добивания требовали ввода определённой комбинации кнопок на определённом расстоянии от противника. В версии для Nintendo 64 из-за ограничений цензуры некоторые добивания были смягчены или удалены.

Режимы игры

В аркадной версии и на домашних платформах были доступны:

  • Одиночный режим — прохождение по турнирной сетке из нескольких боёв с финальным боссом.
  • Режим двух игроков — локальный мультиплеер.
  • Режим тренировки — отработка приёмов.
  • Галерея — просмотр разблокируемых материалов (концовки персонажей, секреты).

Сюжет

События Mortal Kombat 4 разворачиваются после финала Mortal Kombat 3. Древний бог Шиннок (Shinnok), изгнанный в Преисподнюю, освобождается благодаря помощи колдуна Куан Чи (Quan Chi). Шиннок стремится захватить Земное Царство, используя артефакт «Амулет Шиннока». Основные персонажи серии, такие как Лю Кан, Кунг Лао, Джонни Кейдж, Соня Блейд и Райдэн, объединяются, чтобы остановить его. В сюжете также появляются новые герои: Фуджин (бог ветра), Рейко (воин Шиннока) и Джарек (член клана Чёрного Дракона). Концовки персонажей раскрывают их личные мотивы и последствия событий. Игра заканчивается победой сил добра, но оставляет задел для продолжения.

Персонажи

Основной состав

В игре представлено 15 персонажей, из которых 10 являются возвращающимися из предыдущих частей, а 5 — новыми.

Возвращающиеся персонажи:

  • Лю Кан (Liu Kang) — главный герой, чемпион турнира.
  • Кунг Лао (Kung Lao) — монах из храма Белого Лотоса.
  • Джонни Кейдж (Johnny Cage) — актёр и боец.
  • Соня Блейд (Sonya Blade) — спецагент.
  • Райдэн (Raiden) — бог грома.
  • Саб-Зиро (Sub-Zero) — ниндзя, владеющий криомантией.
  • Скорпион (Scorpion) — ниндзя-призрак.
  • Китана (Kitana) — принцесса Эдении.
  • Джейд (Jade) — телохранительница Китаны.
  • Милина (Mileena) — клон Китаны.

Новые персонажи:

  • Шиннок (Shinnok) — главный антагонист, падший бог.
  • Куан Чи (Quan Chi) — колдун, слуга Шиннока.
  • Фуджин (Fujin) — бог ветра, союзник Райдэна.
  • Рейко (Reiko) — генерал армии Шиннока.
  • Джарек (Jarek) — член клана Чёрного Дракона.

Секретные персонажи

В игре были доступны скрытые бойцы:

  • Горо (Goro) — четырёхрукий принц шоканов, босс из первой части.
  • Нуб Сайбот (Noob Saibot) — тёмная версия Саб-Зиро, появляется как скрытый боец.

Критика и восприятие

Mortal Kombat 4 получила смешанные отзывы от критиков и игроков. Положительно оценивался переход на 3D-графику, который позволил улучшить анимацию и детализацию персонажей. Однако многие рецензенты отмечали, что игровой процесс остался слишком похожим на предыдущие части, а трёхмерные модели выглядели угловато и уступали по качеству современным на тот момент файтингам, таким как Tekken 3 или Soulcalibur. Критике подверглась и система оружия, которая, по мнению некоторых, нарушала баланс боя.

На сайте-агрегаторе GameRankings версия для Nintendo 64 получила среднюю оценку 72%, а для PlayStation — 68%. В ретроспективных обзорах Mortal Kombat 4 часто называют переходным этапом в серии, который заложил основы для более успешных трёхмерных игр, таких как Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002) и Mortal Kombat: Armageddon (2006). Несмотря на критику, игра имела коммерческий успех и была продана тиражом более 1 миллиона копий на домашних платформах.

Технические особенности и порты

Аркадная версия

Аркадный автомат работал на платформе Midway Zeus с процессором Intel Pentium и графическим процессором 3Dfx Voodoo Graphics. Разрешение экрана составляло 640×480 пикселей. Игра поддерживала до 4 игроков в режиме турнира.

Домашние версии

  • PlayStation — версия с улучшенной графикой, но с уменьшенным количеством полигонов. Добавлен режим «Extreme» с возможностью играть за секретных персонажей.
  • Nintendo 64 — версия с более низким разрешением и отсутствием некоторых эффектов (например, отражений). Из-за цензуры Nintendo были удалены некоторые добивания, а также изменён дизайн персонажей (например, у Соня Блейд была убрана грудь).
  • Sega Saturn — порт, выпущенный только в Японии и Европе, отличался худшей производительностью и графикой.
  • ПК (Windows) — версия с поддержкой мыши и клавиатуры, а также с возможностью играть по сети через модем.

Особенности портов

В версии для Nintendo 64 отсутствовали некоторые режимы, такие как «Галерея» и «Дружелюбие». В версии для PlayStation были добавлены бонусные материалы, включая концепт-арты и видео. Все домашние версии содержали изменённые концовки персонажей.

Наследие

Mortal Kombat 4 считается важной вехой в истории серии, так как она продемонстрировала возможность перехода на трёхмерную графику без потери узнаваемого стиля. Механика оружия, введённая в этой игре, стала стандартом для последующих файтингов Midway. Персонажи Шиннок и Куан Чи стали одними из самых популярных антагонистов франшизы, появляясь в последующих играх, включая Mortal Kombat: Deadly Alliance, Mortal Kombat (2011) и Mortal Kombat 11. В 2019 году игра была переиздана в составе сборника Mortal Kombat Arcade Kollection, доступного на современных платформах.

Источники

  • Mortal Kombat 4 — официальный сайт (архивные данные Midway Games, 1997)
  • GameRankings — сводка оценок критиков (1998)
  • Ed Boon, John Tobias — интервью о разработке игры (1997, журнал Electronic Gaming Monthly)
  • Mortal Kombat: The Official Guide to the Game — книга по вселенной серии (1998)
  • IGN — обзор версии для Nintendo 64 (1998)
  • GameSpot — обзор версии для PlayStation (1998)

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →