Фотоскульптура
Фотоскульптура — это технология создания трёхмерного объёмного изображения человека или объекта на основе фотографий, полученных путём одновременной съёмки с нескольких камер, расположенных по кругу. Полученные снимки используются для построения точной трёхмерной модели, которая затем может быть напечатана на 3D-принтере или визуализирована на экране. Фотоскульптура объединяет методы фотограмметрии, компьютерного зрения и аддитивных технологий.
История
Идея создания объёмного портрета с помощью фотографии возникла в середине XIX века, практически сразу после изобретения дагеротипии. Первые попытки были механическими и не использовали компьютерной обработки.
Ранние механические методы
В 1859 году французский скульптор и изобретатель Франсуа Виллем представил устройство, которое он назвал «фотоскульптурой». Процесс заключался в следующем: модель помещалась в центр круглой платформы, а вокруг неё располагалось 24 фотокамеры, закреплённые на одинаковом расстоянии. Камеры делали снимки одновременно, фиксируя модель со всех сторон. Затем полученные фотографии проецировались на экран, и скульптор, используя специальный пантограф, вырезал из глины или гипса объёмную фигуру, ориентируясь на контуры проекций. Этот метод позволял получить портретную скульптуру за несколько дней, что было значительно быстрее традиционной ручной лепки. Устройство Виллема демонстрировалось на Всемирной выставке в Париже в 1867 году и получило золотую медаль.
Развитие в XX веке
В 1920-х годах американский изобретатель Уильям Гриноу усовершенствовал метод, используя вращающуюся платформу и одну камеру, но принцип оставался тем же — механическое копирование силуэтов. Однако с развитием кинематографа и фотографии интерес к фотоскульптуре снизился, так как она не могла конкурировать по скорости и стоимости с плоскими изображениями.
Цифровая эпоха
Возрождение технологии началось в конце XX века с появлением цифровой фотографии и мощных компьютеров. В 1990-х годах исследователи из Стэнфордского университета и других научных центров начали разрабатывать алгоритмы фотограмметрии, позволяющие восстанавливать трёхмерную геометрию объекта по набору двумерных снимков. Ключевым прорывом стало создание метода Structure from Motion (SfM), который автоматически определяет положение камер и строит облако точек. В 2010-х годах, с удешевлением 3D-печати, фотоскульптура стала коммерчески доступной: появились компании, предлагающие услуги по созданию миниатюрных копий людей (так называемые «3D-селфи» или «3D-статуэтки»).
Принцип работы и технологический процесс
Современная цифровая фотоскульптура состоит из нескольких этапов.
Фотосъёмка
Для получения исходных данных используется фотостудия со специальной камерной системой. Обычно это кольцевая или сферическая конструкция, на которой закреплены от 20 до 100 и более цифровых фотокамер. Камеры синхронизируются и делают снимки одновременно, чтобы исключить искажения из-за движения модели. Для повышения качества съёмки применяется равномерное освещение, исключающее резкие тени. Модель (человек) располагается в центре системы и принимает заданную позу.
Обработка данных (фотограмметрия)
Собранные фотографии загружаются в специализированное программное обеспечение (например, Agisoft Metashape, RealityCapture, Meshroom). Алгоритмы выполняют следующие операции:
- Выравнивание снимков: программа находит общие точки (ключевые дескрипторы) на разных фотографиях и вычисляет взаимное положение камер.
- Построение плотного облака точек: на основе совпадений пикселей создаётся трёхмерное облако, описывающее геометрию объекта.
- Построение полигональной сетки (меша): облако точек преобразуется в поверхность, состоящую из треугольников (полигонов).
- Текстурирование: на полученную трёхмерную модель накладываются фотографии для придания ей реалистичного цвета и детализации.
Постобработка и 3D-печать
Готовая цифровая модель может быть отредактирована: удаляются артефакты, сглаживаются неровности, корректируется поза. Затем модель подготавливается к печати: она «закрывается» (делается герметичной), добавляется основание. Печать производится на 3D-принтерах, использующих технологии FDM (послойное наплавление пластика) или SLA (стереолитография — отверждение жидкой смолы лазером). Для цветной печати применяются принтеры с полноцветной струйной печатью по гипсовому порошку (CJP — ColorJet Printing) или многоцветные SLA-принтеры. После печати статуэтка может быть дополнительно окрашена вручную.
Классификация и виды
Фотоскульптуру можно классифицировать по способу получения и назначению.
По типу съёмочной системы
- Стационарные системы: камеры жёстко закреплены на каркасе. Обеспечивают максимальную точность и скорость съёмки, но требуют специально оборудованного помещения.
- Мобильные системы: используются одна или несколько камер, которые перемещаются вокруг объекта. Требуют больше времени на съёмку и сложнее в обработке, но более гибкие.
- Съёмка с рук: пользователь самостоятельно делает серию снимков вокруг объекта (например, на смартфон). Качество и точность сильно зависят от навыков оператора и количества фотографий.
По масштабу и назначению
- Портретная фотоскульптура: создание бюстов или полноростовых миниатюрных копий людей (ростом 10–30 см). Наиболее распространённый коммерческий вид.
- Архитектурная фотоскульптура: оцифровка зданий, памятников, интерьеров для реставрации, музеефикации или создания цифровых двойников.
- Медицинская фотоскульптура: создание точных 3D-моделей частей тела (например, для протезирования, планирования операций, ортодонтии).
- Криминалистическая фотоскульптура: восстановление облика человека по черепу (метод антропологической реконструкции, часто с использованием фотографий), создание фотороботов в 3D.
Применение
Фотоскульптура находит применение в различных сферах.
- Памятные сувениры: создание 3D-статуэток людей (индивидуальные заказы, свадебные, корпоративные подарки).
- Кино и видеоигры: оцифровка актёров для создания реалистичных цифровых двойников (диджитал-двойников), используемых в спецэффектах и анимации.
- Музейное дело: создание точных копий экспонатов для тактильного изучения, реставрации утраченных фрагментов, виртуальных экспозиций.
- Медицина: изготовление индивидуальных имплантатов, ортопедических стелек, брекет-систем, а также планирование сложных хирургических вмешательств.
- Наука и образование: документирование археологических находок, палеонтологических образцов, создание учебных пособий.
Преимущества и недостатки
Преимущества
- Высокая точность: технология позволяет передать мельчайшие детали лица, текстуру кожи, складки одежды.
- Скорость: съёмка занимает доли секунды, а полный цикл от съёмки до готовой статуэтки может составлять от нескольких часов до нескольких дней.
- Автоматизация: процесс обработки в значительной степени автоматизирован, что снижает роль человеческого фактора.
- Доступность: с развитием облачных сервисов и дешёвых 3D-принтеров услуга становится массовой.
Недостатки
- Сложность оборудования: профессиональные камерные системы и программное обеспечение стоят дорого.
- Требования к модели: человек должен стоять неподвижно несколько секунд; волосы, блестящие или прозрачные поверхности (очки) создают артефакты.
- Качество печати: цветная 3D-печать пока уступает по яркости и долговечности традиционной фотографии или живописи.
- Ограничения по размеру: максимальный размер печатаемой статуэтки ограничен возможностями 3D-принтера (обычно до 50–70 см).
Интересные факты
- Первая в мире коммерческая фотоскульптурная студия была открыта Франсуа Виллемом в Париже в 1860-х годах. Среди её клиентов были император Наполеон III и композитор Джоаккино Россини.
- В СССР в 1970-х годах существовал метод «фотопластики», при котором объёмное изображение создавалось с помощью гипсовых форм, отлитых по фотографиям.
- Современные системы фотоскульптуры могут состоять из 100–200 камер, расположенных в виде купола или сферы. Например, система Light Stage, используемая в киноиндустрии, содержит более 200 источников света и камер.
- Для создания точной модели человека требуется от 50 до 200 фотографий. Чем больше снимков, тем выше детализация, но и больше времени на обработку.
Источники
- François Willème. Photographic Sculpture. // The Photographic News, 1864.
- Paul E. Debevec, Camillo J. Taylor, Jitendra Malik. Modeling and Rendering Architecture from Photographs. // Proceedings of SIGGRAPH, 1996.
- Agisoft Metashape User Manual. Agisoft LLC, 2023.
- Carlo Ratti, Matthew Claudel. The City of Tomorrow: Sensors, Networks, Hackers, and the Future of Urban Life. Yale University Press, 2016. (Глава о 3D-сканировании и фотограмметрии).
- Материалы сайта 3Dtoday.ru: «Фотоскульптура: от Виллема до наших дней», 2019.
- ГОСТ Р 57558-2017 «Аддитивные технологии. Термины и определения».
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →