Открыть сервис

Frostbite Engine

Frostbite Engine — это проприетарный игровой движок, разработанный шведской компанией DICE (Digital Illusions CE). Предназначен для создания компьютерных игр, в первую очередь шутеров от первого лица, а также используется для симуляций и визуализации в других областях. Движок известен своей высокой производительностью, продвинутой системой разрушаемости окружения и поддержкой многопользовательских режимов с большим количеством игроков.

История

Разработка и первые версии

Разработка Frostbite Engine началась в середине 2000-х годов, когда DICE приступила к созданию преемника своего предыдущего движка Refractor 2, использовавшегося в серии игр Battlefield (Battlefield 1942, Battlefield 2). Основной целью было создание технологии, способной обеспечить реалистичную физику разрушений и масштабные открытые пространства, характерные для игр серии.

Первая версия движка, Frostbite 1.0, была представлена в 2008 году с выходом игры Battlefield: Bad Company. Эта версия заложила основу для ключевых особенностей движка: процедурно генерируемые разрушения зданий и объектов, динамическое освещение и звуковое окружение. В 2009 году вышла Battlefield 1943, также работавшая на Frostbite 1.0.

Эволюция: Frostbite 2 и Frostbite 3

В 2011 году с выходом Battlefield 3 была представлена версия Frostbite 2. Она принесла значительные улучшения в графике: поддержку DirectX 11, более сложное освещение (включая отложенное затенение), улучшенную анимацию лицевых мышц персонажей и более детализированные модели разрушений. Движок также начал использоваться в других играх издательства Electronic Arts (EA), например, в серии Need for Speed (Need for Speed: The Run, 2011).

Следующая крупная версия, Frostbite 3, дебютировала в 2013 году с выходом Battlefield 4. Она стала основой для большинства крупных проектов EA на протяжении последующих лет. Frostbite 3 получил поддержку DirectX 12, улучшенную систему частиц, более сложную физику воды и разрушений, а также возможность работы с большими открытыми мирами. На этом движке были созданы такие игры, как Star Wars: Battlefront (2015), Mirror’s Edge Catalyst (2016), Mass Effect: Andromeda (2017), Battlefield 1 (2016), Battlefield V (2018) и FIFA (серия, начиная с FIFA 17).

Современное состояние

В 2021 году с выходом Battlefield 2042 была представлена обновлённая версия движка, которую часто называют Frostbite 4 или просто Frostbite (с серьёзными модификациями). Она получила поддержку трассировки лучей (ray tracing), улучшенную систему погоды и большие карты с сотнями игроков. Однако запуск игры сопровождался техническими проблемами, что привело к критике в адрес движка.

В 2023 году Electronic Arts объявила о переходе на Unreal Engine 5 для некоторых своих будущих проектов, однако Frostbite продолжает использоваться для разработки серии Battlefield и других внутренних проектов студий EA. В 2024 году стало известно, что DICE работает над новым поколением движка для следующей игры серии Battlefield.

Ключевые особенности

Разрушаемость окружения

Одной из главных отличительных черт Frostbite является система процедурной разрушаемости. В отличие от многих других движков, где разрушения заранее анимированы, Frostbite позволяет игрокам и окружению взаимодействовать физически: стены, здания, мосты и другие объекты могут быть частично или полностью разрушены в реальном времени. Это достигается за счёт использования технологии Destruction 3.0 (в версии Frostbite 3), которая делит объекты на множество мелких фрагментов, каждый из которых имеет свою физику и массу.

Графика и рендеринг

Frostbite Engine известен своей фотореалистичной графикой. Движок поддерживает:

  • Динамическое освещение (включая глобальное освещение и отражения).
  • Трассировку лучей (начиная с версии 2021 года) для реалистичных теней, отражений и освещения.
  • Систему частиц для создания эффектов дыма, огня, взрывов и пыли.
  • Технологию PBR (Physically Based Rendering) для реалистичного отображения материалов.
  • Поддержку HDR и широкого цветового охвата.

Звуковая система

Frostbite включает собственную звуковую подсистему, которая позволяет создавать реалистичное звуковое окружение. Она поддерживает объёмный звук (включая Dolby Atmos), динамическое изменение звука в зависимости от расстояния, препятствий и типа поверхности, а также процедурную генерацию звуков (например, звук шагов по разным материалам).

Масштабируемость и производительность

Движок оптимизирован для работы на широком спектре аппаратного обеспечения — от игровых консолей (PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S) до мощных ПК. Он поддерживает многопоточную обработку, что позволяет эффективно использовать современные многоядерные процессоры. Frostbite также имеет встроенную систему управления памятью и потоковой загрузки данных, что критически важно для больших открытых миров.

Многопользовательская поддержка

Frostbite изначально разрабатывался для многопользовательских игр. Он включает в себя сетевую архитектуру, способную обрабатывать до 128 игроков на одной карте (в Battlefield 2042), а также системы синхронизации, античита и управления игровыми сессиями.

Применение

Игры

Основная область применения Frostbite — компьютерные игры, преимущественно издаваемые Electronic Arts. Среди наиболее известных проектов на этом движке:

  • Серия Battlefield (начиная с Battlefield: Bad Company, 2008).
  • Серия Star Wars: Battlefront (2015, 2017).
  • Серия Need for Speed (начиная с Need for Speed: The Run, 2011).
  • Серия FIFA (начиная с FIFA 17, 2016).
  • Mass Effect: Andromeda (2017).
  • Mirror’s Edge Catalyst (2016).
  • Anthem (2019).

Другие области

Помимо игр, Frostbite использовался для создания интерактивных симуляций и визуализаций. Например, DICE сотрудничала с автомобильной промышленностью для создания реалистичных симуляторов вождения. Также движок применялся в некоторых образовательных и медицинских проектах для визуализации сложных процессов.

Критика и недостатки

Несмотря на свои достоинства, Frostbite Engine неоднократно подвергался критике со стороны разработчиков и игроков.

  • Сложность в освоении: Движок считается одним из самых сложных в использовании. Многие студии EA, не имевшие опыта работы с Frostbite, сталкивались с трудностями при его внедрении. Например, разработка Mass Effect: Andromeda и Anthem была осложнена тем, что команды BioWare не были знакомы с движком.
  • Технические проблемы: Некоторые игры на Frostbite (особенно Battlefield 4 и Battlefield 2042) выходили с большим количеством багов, связанных с производительностью, сетевым кодом и стабильностью.
  • Ограниченная поддержка сторонних инструментов: В отличие от Unreal Engine, Frostbite является закрытым проприетарным движком, и его использование ограничено внутренними студиями EA. Это затрудняет обмен опытом и инструментами с внешними разработчиками.
  • Проблемы с физикой: Несмотря на продвинутую систему разрушений, физика персонажей и транспортных средств иногда критикуется за неестественность (например, в Battlefield 2042).

Интересные факты

  • Название «Frostbite» (англ. «обморожение») было выбрано как отсылка к холодному климату Швеции, где расположена штаб-квартира DICE.
  • Первоначально движок разрабатывался исключительно для шутеров, но впоследствии был адаптирован для спортивных симуляторов (FIFA) и ролевых игр (Mass Effect).
  • В 2018 году Electronic Arts объявила, что все внутренние студии компании обязаны использовать Frostbite для своих проектов, но это решение было отменено в 2023 году из-за критики.

Источники

  • DICE. «Frostbite Engine: Technology Overview». Electronic Arts, 2013.
  • «Battlefield 2042: Technical Review». Digital Foundry, 2021.
  • «The Story of Frostbite Engine». IGN, 2017.
  • «Why Frostbite Engine is So Hard to Use». Polygon, 2019.
  • «EA Drops Frostbite Mandate». Game Developer, 2023.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →