GeForce GTX 650 — видеокарта NVIDIA¶
GeForce GTX 650 — видеокарта среднего начального уровня, выпущенная компанией NVIDIA 13 сентября 2012 года на базе архитектуры Kepler. Относится к семейству GeForce 600, предназначена для сборки недорогих игровых компьютеров и мультимедийных систем. Карта позиционировалась как преемница GeForce GTX 550 Ti и прямой конкурент Radeon HD 7750 от AMD.
¶История и позиционирование
GTX 650 была представлена одновременно со старшей моделью GTX 660 и флагманом GTX 680. В модельном ряду NVIDIA она заняла нишу между бюджетной GT 640 и более производительной GTX 650 Ti. Ключевой задачей новинки было обеспечение приемлемой производительности в играх 2012—2013 годов при разрешении 1680×1050 и 1920×1080 на средних настройках графики.
Карта базировалась на графическом процессоре GK107, который также использовался в мобильных видеокартах серии GeForce 600M. В отличие от старших решений Kepler, GK107 имел урезанную вдвое шину памяти (128 бит против 256 бит) и меньшее количество исполнительных блоков.
¶Технические характеристики
Основные параметры GeForce GTX 650:
- Графический процессор: GK107-450, архитектура Kepler (28 нм)
- Число транзисторов: 1,3 млрд
- Ядра CUDA: 384
- Текстурные блоки (TMU): 32
- Блоки растеризации (ROP): 16
- Частота ядра: 1058 МГц (базовая), в режиме Boost — до 1100 МГц
- Тип памяти: GDDR5, объём 1 ГБ или 2 ГБ
- Шина памяти: 128 бит
- Эффективная частота памяти: 5000 МГц
- Пропускная способность памяти: 80 ГБ/с
- Энергопотребление: TDP 65 Вт
- Разъёмы питания: один 6-контактный PCIe (опционально)
- Интерфейс: PCI Express 3.0 x16
- Выходы: Dual-Link DVI-I, DVI-D, HDMI 1.4a, VGA (зависит от модели)
Карта поддерживала технологии NVIDIA: PhysX, CUDA, FXAA, Adaptive VSync и 3D Vision. Аппаратное декодирование видео NVIDIA PureVideo HD обеспечивало воспроизведение контента вплоть до 4K.
¶Конструкция и охлаждение
Эталонная версия GTX 650 имела компактную печатную плату длиной около 145 мм и двухслотовую систему охлаждения с осевым вентилятором. Благодаря низкому энергопотреблению (65 Вт) карта не требовала дополнительного питания в большинстве референсных исполнений, однако многие партнёрские модели (ASUS, MSI, Gigabyte, Palit) оснащались 6-контактным разъёмом для разгона.
Система охлаждения в эталонном дизайне состояла из алюминиевого радиатора с медным сердечником и вентилятора диаметром 70—80 мм. Уровень шума под нагрузкой не превышал 35 дБ. Партнёры выпускали версии с двумя вентиляторами, тепловыми трубками и заводским разгоном (например, MSI GTX 650 Power Edition с частотой ядра до 1150 МГц).
¶Производительность
В синтетических тестах 2012 года GTX 650 показывала следующие результаты:
- 3DMark 11 (Performance): около 2500—2700 баллов
- Unigine Heaven 2.5 (1080p, средние настройки): 25—30 FPS
- Crysis 2 (1080p, средние настройки): 35—40 FPS
- Battlefield 3 (1080p, средние настройки): 40—45 FPS
- The Elder Scrolls V: Skyrim (1080p, высокие настройки): 30—35 FPS
По производительности GTX 650 примерно на 10—15 % опережала Radeon HD 7750 и на 20—25 % — предшественницу GTX 550 Ti. Однако уступала Radeon HD 7770 на 15—20 % при сопоставимой цене. В задачах GPGPU (рендеринг, кодирование видео) карта показывала высокую эффективность благодаря поддержке CUDA.
¶Разгон и модификации
GK107 обладал хорошим разгонным потенциалом. При штатном охлаждении большинство экземпляров стабильно работали на частотах ядра 1150—1200 МГц и памяти 5400—5600 МГц, что давало прирост производительности до 10—12 %. С улучшенным охлаждением отдельные образцы достигали 1300 МГц по ядру.
NVIDIA также выпустила OEM-версию GTX 650 с пониженными частотами (ядра 900 МГц, памяти 4500 МГц), предназначенную для интеграторов. Существовала модификация GTX 650 Ti, отличавшаяся увеличенным до 768 числом ядер CUDA и шиной памяти 128 бит при том же объёме памяти.
¶Драйверы и программная поддержка
Карта поддерживалась драйверами NVIDIA GeForce вплоть до версии 475.14 (для Windows 7/8/10). В 2021 году NVIDIA перевела архитектуру Kepler в разряд legacy (устаревших), прекратив выпуск оптимизированных драйверов для новых игр. Однако для Windows 10 и 11 оставались доступны бета-драйверы с исправлениями безопасности.
GTX 650 официально поддерживала DirectX 11.1, OpenGL 4.5 и Vulkan 1.2 (частично). Это позволяло запускать большинство современных игр на минимальных настройках, однако в проектах с требовательной графикой (Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy) производительность оказывалась недостаточной даже для 720p.
¶Значение и наследие
GeForce GTX 650 стала одной из самых массовых видеокарт начального уровня первой половины 2010-х годов. Благодаря низкому энергопотреблению и компактным размерам она широко использовалась в офисных ПК, медиацентрах и бюджетных игровых сборках. Карта также применялась для сборки «бесшумных» систем с пассивным охлаждением (модификации от Palit и Gainward).
Вплоть до середины 2010-х GTX 650 оставалась популярным выбором для апгрейда старых компьютеров без замены блока питания. На вторичном рынке карта сохраняла спрос до 2020 года, после чего уступила место интегрированной графике и более новым бюджетным моделям.
¶Сравнение с конкурентами
Основным конкурентом GTX 650 была Radeon HD 7750 от AMD. При схожей цене карта AMD обеспечивала сопоставимую производительность, но потребляла меньше энергии (55 Вт) и не требовала дополнительного питания. В то же время GTX 650 имела преимущество в приложениях CUDA и более стабильные драйверы в новых играх. Radeon HD 7770, стоявшая на 20—30 % дороже, была на 15—20 % быстрее, что делало её более привлекательной для энтузиастов.
Среди решений NVIDIA конкурентами были GT 640 (на 30—40 % медленнее) и GTX 650 Ti (на 25—30 % быстрее). В 2013 году GTX 650 была частично заменена на GeForce GT 740, которая использовала тот же GPU GK107, но с урезанными частотами.
¶Источники
- Обзор NVIDIA GeForce GTX 650 на TechPowerUp (2012)
- Спецификации GeForce GTX 650 на сайте NVIDIA (архив)
- База данных видеокарт VideoCardz
- Материалы AnandTech и Tom's Hardware за 2012—2013 годы
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
