Гексализ — правила и порядок игры¶
Гексализ (Hexalize) — настольная логическая игра для двух игроков, сочетающая элементы гексагонального го и пентамино, в которой задача игроков — захватывать очки, замыкая цепочки одинаковых символов на гексагональном поле. Игра получила распространение в виде компьютерной версии и мобильных приложений, а также существует в виде настольного набора. Правила просты, однако глубина стратегии сопоставима с играми семейства го.
¶Игровое поле и компоненты
Игровое поле представляет собой гексагональную сетку, как правило, размером 9×9 клеток (81 клетка). Каждая клетка имеет шесть соседей, что отличает поле от квадратного и определяет особенности построения цепочек.
Компоненты набора:
- гексагональное поле;
- фишки двух цветов (например, чёрные и белые), по 81 штуке на каждого игрока;
- фишки с символами четырёх типов (кружок, квадратик, треугольник, крестик), которые размещаются на полях, отделяющих клетки друг от друга.
¶Правила игры
Перед началом партии фишки с символами раскладываются на пересечениях сетки (на границах между клетками) в случайном порядке. Каждое пересечение, где сходятся три клетки, содержит одну фишку с одним из четырёх символов.
Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок ставит одну свою фишку в любую свободную клетку поля. Цель хода — замкнуть цепочку одинаковых символов, окружив фишку с символом своими фишками так, чтобы все соседние пересечения вокруг неё были заняты фишками одного цвета.
¶Начисление очков
Очки начисляются за каждую фишку с символом, которую удалось «взять», то есть окружить полностью своими фишками. При этом:
- если фишка окружена фишками одного цвета, её владелец (игрок этого цвета) получает очки;
- если фишка окружена смешанными фишками, очки получает тот игрок, чьих фишек больше среди окружающих;
- стоимость взятой фишки зависит от типа символа: за кружок начисляется 1 очко, за квадратик — 2 очка, за треугольник — 3 очка, за крестик — 4 очка.
Помимо очков за взятые символы, игроки получают очки за захваченные территории по принципу, сходному с го: клетки, окружённые фишками одного цвета, считаются территорией этого цвета. Количество очков за территорию определяется разницей между площадью территорий двух игроков.
¶Конец партии
Партия заканчивается, когда все клетки поля заполнены фишками. Подсчитывается сумма очков: очки за взятые символы плюс очки за территорию. Игрок с большим количеством очков выигрывает.
¶Стратегические принципы
Несмотря на внешнюю простоту правил, в игре присутствует выраженная стратегическая глубина:
- Контроль центра. Как и в го, занятие центральных клеток даёт больше возможностей для построения цепочек и окружения символов.
- Множественные угрозы. Ход, одновременно угрожающий замкнуть несколько символов, вынуждает соперника отвечать и теряет темп.
- Учёт стоимости символов. Крестики (4 очка) и треугольники (3 очка) представляют большую ценность, чем кружки (1 очко), поэтому борьба за них ведётся в первую очередь.
- Территориальный контроль. Даже если соперник забирает больше символов, компенсацией может служить захват большей территории.
¶Компьютерная версия
Гексализ получил широкое распространение как онлайн-игра. Существуют веб-версии, доступные через браузер, а также мобильные приложения для смартфонов на базе Android и iOS. Компьютерная реализация автоматически ведёт подсчёт очков, раскладывает символы и определяет окончание партии, что избавляет от ручного подсчёта. Часть онлайн-версий поддерживает рейтинговые партии и игру с ИИ разной силы.
¶Смежные игры
Гексализ относится к семейству игр, использующих гексагональное поле и механику окружения:
- Го — классическая игра на захват территории, используемая в качестве основы для механики захвата;
- Гекс — настольная игра на гексагональном поле, разработанная Питером Снэпом и популяризированная Джоном Нэшем;
- Пентамино — головоломка, использующая гексагональные элементы и послужившая источником идеи символов.
¶История
Авторство игры приписывается Кристиану Фрайбергу (Christian Freiberg), создавшему первые компьютерные версии. Точная дата создания не установлена, однако к началу 2000-х годов игра была доступна в сети и получила первых постоянных игроков. В России игра стала известна благодаря размещению на портале «Покер-стрит» и ряде других сайтов с браузерными играми.
¶Источники
- Правила игры Гексализ, опубликованные разработчиками онлайн-версии
- Описания игры на сайтах с настольными и браузерными играми
- Материалы о гексагональных играх семейства го
