Открыть сервис

Го — логическая настольная игра

Го — стратегическая настольная игра для двух игроков, возникшая в Древнем Китае и относящаяся к классу игр с полной информацией, в которых отсутствует элемент случайности. Игра ведётся на прямоугольной доске, расчерченной вертикальными и горизонтальными линиями, чёрными и белыми камнями. Цель — окружить и захватить как можно большую территорию, а также камни соперника. Го считается одной из древнейших интеллектуальных игр мира, сохранившихся до настоящего времени, и входит в число так называемых классических стратегических игр наряду с шахматами и сёги.

История

Родиной го считается Китай, где игра известна под названием вэйци (кит. 围棋 — «игра в облавные шашки»). По традиции её возникновение относят к III–I тысячелетиям до н. э.; наиболее распространена легенда о придворном мудреце, придумавшем игру для воспитания характера императорского сына. Документальные упоминания о вэйци встречаются в китайских хрониках эпохи Чжоу и Хань.

В VI веке игра проникла в Корею (там она называется бадук) и в Японию, где получила название иго. Именно в Японии в период Эдо (XVII–XIX века) сложилась система профессиональных школ — четырёх «домов» (Хонъимбо, Хаяси, Иноуэ, Ясуи), которые получали государственное содержание и развивали теорию игры. Японская школа во многом определила современную терминологию го.

В Европу и Россию го пришло значительно позже шахмат. В России систематическое знакомство с игрой началось в XX веке, а массовое распространение — во второй половине столетия. В 1957 году была основана Европейская федерация го, а в 1982 году — Международная федерация го (IGF). В СССР и затем в России проводились чемпионаты страны, формировалась отечественная школа игроков.

Правила

Игра ведётся на доске размером 19×19 линий (стандарт); для обучения и быстрых партий применяются доски 13×13 и 9×9. Камни ставятся на пересечения линий, а не в клетки.

Основные правила:

  • Игроки ходят по очереди, чёрные начинают первыми. Камень, поставленный на доску, в дальнейшем не передвигается.
  • Камни, лишённые всех соседних пересечений (точек дыхания), снимаются с доски — попадают в плен.
  • Запрещено воссоздавать позицию, уже возникавшую ранее (правило ко), что предотвращает бесконечное повторение ходов.
  • Партия завершается, когда оба игрока отказываются от дальнейших ходов (пас). Подсчитываются занятая территория и захваченные камни.
  • Итоговый результат определяется разницей очков; для компенсации преимущества первого хода чёрным белому начисляется коми — несколько очков.

Стратегия и тактика

В го выделяют стратегический и тактический уровни. К стратегии относят выбор направлений развития, баланс между территорией и влиянием, оценку всей доски. К тактике — локальные бои, сражения за группы камней, угрозы и их отражение.

Ключевые понятия:

  • Дзёсэки — типовые последовательности ходов в углах, отработанные теорией.
  • Сэки — позиция взаимной жизни, при которой ни одна из групп не может быть захвачена.
  • Кодзуми и косуми — характерные формы соединения камней.
  • Фусэки — начальная стадия партии, этап распределения по доске.

Уровень игрока характеризуется разрядом (кю и дан). Любительские разряды начинаются с высоких чисел кю и растут до 1 кю, затем следуют даны. Профессиональные даны присваиваются отдельно и не сопоставимы напрямую с любительскими.

Значение и распространение

Го распространено прежде всего в Восточной Азии — Китае, Японии, Корее, где существуют развитые профессиональные системы, турниры и телевизионные трансляции. В XX–XXI веках игра получила значительное развитие в Европе, Америке и России.

Го рассматривается как средство развития логического мышления, концентрации и стратегического планирования; его применяют в педагогической практике. Игра не содержит скрытой информации и случайности, что делает её удобным объектом для исследований в области искусственного интеллекта. В 2016 году программа AlphaGo, разработанная компанией DeepMind (принадлежит Google), обыграла одного из сильнейших игроков мира Ли Седоля, что стало заметной вехой в развитии методов машинного обучения.

Го в России

В России действуют федерации и клубы го в ряде регионов, проводятся чемпионаты и кубки страны, турниры для любителей и профессионалов. Российские игроки участвуют в европейских и международных соревнованиях. Го преподаётся в отдельных школах и секциях как развивающая дисциплина.

Классификация разновидностей

РазновидностьОсобенность
Вэйцикитайский вариант, историческая форма
Игояпонская традиция и терминология
Бадуккорейское название и школа
Го на малых досках9×9 и 13×13, обучение и блиц
Рэнгопартия на нескольких досках с консультантами

Источники: энциклопедические справочники по настольным играм, материалы Международной федерации го, публикации по истории вэйци и иго.

Загружаем BFOmetr…