Открыть сервис

Guild Wars 2

Guild Wars 2 — это массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), разработанная и изданная американской компанией ArenaNet. Игра была выпущена 28 августа 2012 года для персональных компьютеров под управлением Windows, а в 2022 году вышла версия для Mac OS (поддержка которой впоследствии была прекращена). Действие происходит в вымышленном фэнтезийном мире Тайрии спустя 250 лет после событий оригинальной Guild Wars (2005). Ключевым отличием Guild Wars 2 от многих других MMORPG является отсутствие традиционной модели подписки: игра продаётся по модели «купил и играй» (buy-to-play), а дополнительный доход приносит внутриигровой магазин (Gem Store) с косметическими предметами и услугами.

История разработки и релизы

Разработка Guild Wars 2 началась в 2007 году, вскоре после выхода дополнения Guild Wars: Eye of the North. Команда ArenaNet поставила перед собой цель создать MMORPG, которая бы нарушала устоявшиеся жанровые клише, такие как «святая троица» (танк, лекарь, дамагер) и обязательная фарм-гринда. Вместо этого акцент был сделан на динамичный бой, исследование мира и вертикальный прогресс, не требующий бесконечного повышения уровня.

Игра была анонсирована в 2007 году, а бета-тестирование началось в 2012 году. Релиз состоялся 28 августа 2012 года. В 2013 году вышло первое крупное дополнение — Guild Wars 2: Heart of Thorns (2015), которое ввело класс ревенанта, систему глидеров (скольжение по воздуху) и новые зоны в джунглях Маггумы. Второе дополнение, Guild Wars 2: Path of Fire (2017), добавило класс миражника, систему скакунов (включая грифона и скакуна-ящера) и пустынные локации Кристального пустыря. В 2022 году вышло третье дополнение — Guild Wars 2: End of Dragons, действие которого разворачивается в азиатско-стилизованном регионе Канин-Терри. В 2023 году было анонсировано четвёртое дополнение — Guild Wars 2: Secrets of the Obscure, вышедшее в августе 2023 года.

Игровой процесс

Отсутствие «святой троицы»

В отличие от классических MMORPG, в Guild Wars 2 нет строгого разделения ролей на танка, лекаря и дамагера. Каждый персонаж может лечить себя, наносить урон и выполнять вспомогательные функции. В бою ключевую роль играет подвижность, уклонение от атак (механика «доджа») и использование комбо-полей (например, огненное поле + снаряд = горящий снаряд). Это делает сражения более динамичными и менее зависимыми от строгой координации.

Система уровней и прогрессии

Максимальный уровень персонажа — 80. После его достижения прогрессия продолжается через систему «мастерства» (mastery), которая открывает новые способности для исследования мира (например, полёт на грифоне, сбор урожая с помощью глидера) и доступ к особым зонам. Система «спектральных уровней» (Ascended) и «легендарного» (Legendary) оружия и брони обеспечивает долгосрочную цель для экипировки, при этом разница в характеристиках между экипировкой высокого уровня и максимальной незначительна.

Динамические события

Вместо традиционных квестов (NPC даёт задание, игрок выполняет, получает награду) в Guild Wars 2 используется система динамических событий (Dynamic Events). Они происходят в открытом мире автоматически, без необходимости их брать: например, игроки могут защитить деревню от нападения мобов, помочь персонажу доставить груз или остановить ритуал. Успех или провал события влияет на состояние зоны (например, если деревня уничтожена, она становится небезопасной до следующего события). Эта система поощряет кооперацию без конкуренции за ресурсы.

Боевая система

Бой в Guild Wars 2 основан на комбинации оружия и навыков. Каждый класс (профессия) использует до двух наборов оружия, которые переключаются в бою. Навыки зависят от оружия: например, меч может давать атакующие способности, а посох — лечебные или защитные. Также есть универсальные навыки (healing, utility, elite), которые можно настраивать. В дополнениях были введены специализации (elite specializations), которые кардинально меняют стиль игры класса (например, некромант может стать «скавенджером» с двуручным мечом).

Классы (профессии)

В Guild Wars 2 представлено 9 классов (профессий), каждый из которых имеет уникальную механику:

  • Воин (Warrior) — использует ярость (Adrenaline) для мощных атак; может носить любое оружие.
  • Страж (Guardian)защитник, использующий добродетели (Virtues) для усиления союзников и нанесения урона.
  • Рейнджер (Ranger) — владеет луком и имеет питомца (животное), которое сражается вместе с ним.
  • Вор (Thief) — использует инициативу (Initiative) для выполнения быстрых атак и уклонений.
  • Инженер (Engineer) — использует наборы инструментов (Kit) и турели для поддержки и урона.
  • Некромант (Necromancer) — управляет жизненной силой (Life Force) для призыва миньонов и нанесения урона.
  • Элементалист (Elementalist) — переключается между четырьмя стихиями (огонь, вода, воздух, земля) для разных эффектов.
  • Мезамер (Mesmer) — создаёт иллюзии и клоны для запутывания врагов и нанесения урона.
  • Ревенант (Revenant) — призывает легендарных персонажей Тайрии для получения уникальных навыков (добавлен в дополнении Heart of Thorns).

Мир Тайрии

Действие Guild Wars 2 происходит в мире Тайрии, который разделён на несколько крупных регионов:

  • Центральная Тайрия — включает человеческие королевства (Дивинитиз-Рич, Крылья), земли аскалонцев, норнов и чарров.
  • Маггумаджунгли, населённые хорками и другими расами, добавлены в дополнении Heart of Thorns.
  • Кристальный пустырь — пустынные земли, где обитают скелеты и драконы, добавлены в Path of Fire.
  • Канин-Терри — регион, вдохновлённый Восточной Азией, добавлен в End of Dragons.

Игроки могут свободно перемещаться между зонами, а также участвовать в «мировых событиях» (World Bosses) — крупных сражениях с боссами, которые происходят по расписанию.

Режимы игры

PvE (Player vs Environment)

Основной режим, включающий исследование мира, выполнение динамических событий, прохождение подземелий (Dungeons), фракталов (Fractals of the Mists) — коротких, но сложных подземелий с рандомизированными модификаторами, и рейдов (Raids) — масштабных сражений на 10 человек.

PvP (Player vs Player)

Включает структурированные матчи (structured PvP) на небольших аренах (5 на 5) с захватом точек. В PvP все персонажи автоматически повышаются до 80-го уровня, а экипировка стандартизирована, что делает соревнование равным. Также есть рейтинговый режим.

WvW (World vs World)

Режим массовых сражений между тремя серверами (мирами) на огромной карте. Цель — захватывать крепости, башни и лагеря, а также уничтожать вражеские осадные орудия. WvW является ключевым элементом долгосрочной мотивации для многих игроков.

Экономика и внутриигровой магазин

В Guild Wars 2 используется единая валюта — золото (gold), которое можно обменять на кристаллы (gems) через внутриигровой обменный пункт. Кристаллы можно приобрести за реальные деньги или заработать в игре. В Gem Store продаются косметические предметы (скины оружия, брони, глидеры, скакуны), услуги (например, увеличение количества слотов для персонажей) и предметы для удобства (например, «банковский доступ»). Важно, что в магазине нет предметов, дающих игровое преимущество (pay-to-win) — все предметы либо косметические, либо ускоряют прогресс (например, бустеры опыта), но не заменяют навыки.

Критика и восприятие

Guild Wars 2 получила положительные отзывы критиков и игроков за инновационную боевую систему, отсутствие подписки и качественную графику. На агрегаторе Metacritic игра имеет средний балл 90 из 100 на основе 60 рецензий. Критике подвергалась система PvP (недостаток контента на старте), а также сложность входа для новых игроков из-за обилия контента и механик. Некоторые игроки отмечали, что дополнения выходят редко, а контент между ними поддерживается в основном за счёт «живых событий» (Living World) — временных сюжетных эпизодов, которые позже становятся доступны за плату.

Интересные факты

  • Guild Wars 2 была одной из первых MMORPG, которая полностью отказалась от традиционной системы «танк-лекарь-дамагер» в пользу динамичного боя.
  • В игре отсутствует система «квестов» в привычном понимании — все задания заменены динамическими событиями.
  • В 2022 году игра отметила 10-летие, выпустив специальное юбилейное событие с наградами.
  • Разработчики активно используют систему «живых событий» (Living World), которая добавляет сюжетные эпизоды и новые зоны между дополнениями.

Источники

  • ArenaNet. Официальный сайт Guild Wars 2.
  • Metacritic. Guild Wars 2 (PC) — обзор рецензий.
  • Guild Wars 2 Wiki (официальная вики-энциклопедия).
  • Статья «Guild Wars 2: The Evolution of an MMO» на сайте Polygon.
  • Интервью с разработчиками ArenaNet на сайте IGN.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →