Открыть сервис

Halo Infinite

Halo Infinite — это компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, шестая основная часть серии Halo, разработанная студией 343 Industries и изданная Microsoft Studios. Релиз состоялся 8 декабря 2021 года для платформ Windows, Xbox One и Xbox Series X/S. Игра является прямым сюжетным продолжением Halo 5: Guardians (2015) и знаменует собой начало новой сюжетной арки во вселенной Halo.

История разработки

Разработка Halo Infinite началась вскоре после выхода Halo 5: Guardians. Первоначально проект возглавлял Крис Ли, но в 2019 году его сменил Джозеф Стейтен. Игра создавалась на новом движке Slipspace Engine, который, по заявлениям разработчиков, был специально спроектирован для обеспечения высокой производительности на консолях Xbox Series X/S и ПК, а также для поддержки масштабных открытых пространств.

Анонс игры состоялся на выставке E3 2018, где был показан короткий тизер. Первый крупный показ геймплея прошёл на презентации Xbox Games Showcase в июле 2020 года, но вызвал критику со стороны игроков и журналистов из-за заметно устаревшей графики, особенно в части освещения и текстур. В ответ на это 343 Industries объявила о переносе игры на 2021 год, чтобы улучшить визуальную составляющую. В течение последующего года студия провела несколько технических тестов и бета-версий мультиплеера, а в ноябре 2021 года состоялся неожиданный релиз многопользовательского режима в формате «раннего доступа».

Игровой процесс

Кампания

Сюжетная кампания Halo Infinite представляет собой гибрид линейного повествования и открытого мира. Основное действие разворачивается на кольце Зета Хейло — одном из установок Ореол, которое было частично разрушено в ходе событий, предшествующих игре. Игрок управляет спартанцем Мастер Чифом, который оказывается практически в одиночку против сил Банишед — союза инопланетных фракций, возглавляемого военачальником Эскарумом.

Ключевое нововведение кампании — открытый мир, разделённый на несколько крупных регионов. Игрок может свободно передвигаться по ним, выполняя основные сюжетные миссии, побочные задания (например, уничтожение вражеских аванпостов, освобождение пленных солдат ККОН) и собирая предметы коллекционирования. Для перемещения используется улучшенный грапплшот (Grappleshot) — крюк-кошка, который позволяет быстро преодолевать расстояния, взбираться на вертикальные поверхности и притягивать врагов. Это устройство стало одним из главных элементов геймплея, значительно расширяя вертикальность уровней и тактические возможности.

Миссии кампании делятся на два типа: линейные сюжетные уровни, проходящие в закрытых помещениях (например, в недрах кольца или на борту космических кораблей), и открытые сражения в регионах кольца. Враги представлены как классическими противниками из предыдущих частей (Ковенант — Унггои, Сангхейли, Джафаланы), так и новыми фракциями — Банишед, которые используют собственную технику и вооружение.

Мультиплеер

Многопользовательский режим Halo Infinite является бесплатным для всех игроков (free-to-play) и не требует покупки кампании. Он включает в себя классические режимы серии, такие как «Арена» (4 на 4) и «Большая командная битва» (12 на 12), а также новые режимы, например, «Тактический штурм» (режим с одним оружием и без щитов) и «Извлечение». В игре представлена система сезонных боевых пропусков, которые не имеют срока действия — игрок может завершить любой пропуск в любое время, приобретя его.

Мультиплеер получил высокие оценки за сбалансированное оружие, классический для Halo геймплей (высокое время убийства, важность командной работы) и поддержку кросс-плея между всеми платформами. Однако система прогрессии и монетизации подверглась критике: игроки жаловались на медленное получение опыта и высокую стоимость косметических предметов.

Сюжет

События Halo Infinite происходят через несколько месяцев после окончания Halo 5: Guardians. Кольцо Зета Хейло было захвачено фракцией Банишед, которая уничтожила большую часть сил ККОН (Космическое командование Объединённых Наций). Мастер Чиф оказывается на борту разбившегося корабля «Инфинити» и встречает ИИ-конструктора по имени Кортана, которая, как выясняется, была уничтожена, но её фрагменты сохранились. В ходе кампании Чиф объединяется с новым ИИ — «Оружием» (The Weapon), созданным для поимки Кортаны. Вместе они пытаются остановить Банишед и предотвратить активацию кольца, которое может уничтожить всю галактику.

Сюжетная линия сосредоточена на темах памяти, жертвы и искупления. Критики отметили, что сценарий стал более камерным и личным по сравнению с предыдущими частями, а также успешно «перезагрузил» вселенную после спорных событий Halo 5: Guardians.

Технические особенности и графика

Halo Infinite использует движок Slipspace Engine, который обеспечивает динамическое освещение, систему разрушаемости окружения и поддержку трассировки лучей (на Xbox Series X/S и ПК с соответствующими видеокартами). Игра поддерживает разрешение до 4K при 60 кадрах в секунду на консолях Xbox Series X и 120 кадров в секунду в мультиплеере. На ПК доступны настройки графики, включая масштабирование изображения (DLSS, FSR) и поддержку широкоформатных мониторов.

После критики демонстрации 2020 года разработчики значительно улучшили визуальную составляющую. Однако на момент релиза игра страдала от технических проблем, включая вылеты, ошибки синхронизации и проблемы с производительностью на некоторых конфигурациях ПК. Многие из этих проблем были исправлены в последующих обновлениях.

Критика и восприятие

Halo Infinite получила в целом положительные отзывы от критиков и игроков. На агрегаторе Metacritic версия для Xbox Series X имеет средний балл 87/100, версия для ПК — 81/100. Критики хвалили кампанию за возвращение к корням серии, интересный открытый мир и отличный геймплей, особенно грапплшот. Мультиплеер также был высоко оценён за сбалансированность и классический дизайн.

Основные претензии касались:

  • Технического состояния на старте, особенно в мультиплеере (сбои, проблемы с подбором игроков).
  • Системы прогрессии в мультиплеере, которая была признана слишком медленной и зависимой от ежедневных заданий.
  • Ограниченного контента на старте (отсутствие режима Forge, кооперативного режима кампании, а также некоторых классических режимов, таких как «Орда»).
  • Сюжета, который некоторые критики сочли слишком простым и предсказуемым, а также недостаточно проработанным для завершения арки Кортаны.

Несмотря на критику, игра стала коммерчески успешной: к январю 2022 года число игроков в мультиплеере превысило 20 миллионов человек. В последующие годы разработчики выпустили крупные обновления, добавившие кооперативный режим кампании (ноябрь 2022), режим Forge (ноябрь 2022) и множество новых карт, режимов и косметических предметов. Поддержка игры прекратилась в январе 2024 года, когда 343 Industries объявила о переходе к работе над следующими проектами серии.

Интересные факты

  • Halo Infinite стала первой игрой серии, которая вышла на ПК одновременно с консольной версией.
  • Мультиплеерный режим был выпущен на месяц раньше кампании — 15 ноября 2021 года, в день 20-летия оригинальной Halo: Combat Evolved.
  • В игре отсутствует режим «Орда» (Firefight), который был популярен в предыдущих частях, но разработчики неоднократно заявляли, что не планируют его добавлять.
  • Грапплшот стал настолько популярным элементом геймплея, что вдохновил разработчиков на создание специальных испытаний и достижений, связанных с его использованием.

Источники

  • Официальный сайт Halo Infinite (343 Industries)
  • Обзор игры на Metacritic (версия для Xbox Series X)
  • Статья «Halo Infinite: The Making of a New Era» (IGN, 2021)
  • Интервью с Джозефом Стейтеном (Game Informer, 2021)
  • Обновления и патчноуты Halo Infinite (Halo Waypoint)

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →