Хардкор: значения и употребление термина¶
Хардкор (от англ. hard core — букв. «жёсткое ядро», «твёрдая сердцевина») — многозначный термин, использующийся для обозначения наиболее радикальных, экстремальных или бескомпромиссных форм различных явлений, преимущественно в музыке, субкультурах, компьютерных играх и порнографии. В широком смысле слово характеризует нечто интенсивное, жёсткое, лишённое смягчений и ориентированное на узкую, подготовленную аудиторию.
¶Происхождение и этимология
Английское выражение hard core изначально обозначало прочный материал (например, битый кирпич или щебень) в основании дорожного покрытия, а также твёрдые фрагменты плодов (косточки, семена). В переносном смысле с конца XIX века им стали называть стойких, непоколебимых сторонников какого-либо дела. В XX веке термин приобрёл самостоятельное значение и распространился в нескольких несвязанных между собой сферах, закрепившись в русском языке как заимствование без перевода.
¶Музыкальное значение
В музыке термин «хардкор» закрепился за несколькими жанрами, возникшими в разное время.
¶Хардкор-панк
Хардкор-панк (или просто хардкор) — поджанр панк-рока, сформировавшийся в конце 1970-х — начале 1980-х годов в США (в первую очередь в Лос-Анджелесе, Нью-Йорке и Вашингтоне). Для него характерны ускоренный темп, короткие и агрессивные песни, минималистичная структура, отсутствие мелодических излишеств и социально-политические или нигилистические тексты. Ключевыми группами первого поколения считаются Black Flag, Minor Threat, Dead Kennedys и Bad Brains. Жанр стал основой для развития андеграундной DIY-сцены (Do It Yourself — «сделай сам»), предполагающей самостоятельную организацию концертов, выпуск записей и распространение музыки без участия крупных лейблов.
¶Хардкор-техно
В начале 1990-х годов в Нидерландах и Бельгии сформировался хардкор-техно (габбер) — электронный жанр, отличающийся очень быстрым темпом (160–200 ударов в минуту и выше), искажённым ударным звуком и жёстким, «индустриальным» звучанием. Наиболее известными исполнителями являются Neophyte, Angerfist и DJ Paul Elstak. Позднее выделились более экстремальные ответвления — терроркор и спидкор с ещё более высоким темпом и намеренно грубым, шумовым звуком.
¶Хардкор-рэп
Хардкор-рэпом называют наиболее агрессивное, конфронтационное и реалистичное направление хип-хопа, возникшее в США в конце 1980-х годов. Его отличают жёсткие биты, резкая подача и тексты, описывающие уличное насилие, преступность и социальную несправедливость. К числу основоположников относят Schoolly D, Ice-T, группу N.W.A, а позднее — Wu-Tang Clan и Mobb Deep.
¶Хардкор-рок
В Европе и СССР в 1980-х годах термином «хардкор» иногда обозначали наиболее тяжёлые и быстрые разновидности хард-рока и раннего метала, однако это употребление не стало общепринятым и уступило место более точным жанровым обозначениям.
¶Субкультурное значение
Хардкор-панк породил самостоятельную субкультуру, тесно связанную с движением стрейт-эдж (англ. straight edge). Приверженцы этого движения, возникшего в начале 1980-х годов в среде американских хардкор-групп, отказываются от употребления алкоголя, табака и наркотиков, а некоторые — и от беспорядочных половых связей. Субкультура хардкора включает в себя собственные нормы поведения, внешнего вида (бритые головы, татуировки, рабочая одежда) и ценности, среди которых — независимость от мейнстрима, взаимопомощь и прямое выражение агрессии через музыку, а не через бытовое насилие. В 1980-е годы хардкор-сцена в США была связана с движением за права животных и веганством.
¶Хардкор в компьютерных играх
В игровой индустрии понятие «хардкор» применяется в двух основных значениях.
¶Режимы сложности
Режим «хардкор» в компьютерных играх — это повышенный уровень сложности, предполагающий дополнительные ограничения. Наиболее известен хардкорный режим в серии игр Diablo, где персонаж погибает окончательно и безвозвратно (permadeath), а также в шутерах и ролевых играх, где отключаются элементы интерфейса, увеличивается урон и уменьшается количество сохраняемых игровых моментов. Такие режимы рассчитаны на опытных игроков.
¶Хардкорные игроки
Хардкорными игроками называют людей, посвящающих видеоиграм значительную часть времени, стремящихся к максимальному мастерству и полному освоению игровых механик. Противопоставляются казуальным игрокам, играющим нерегулярно и без глубокого погружения. В массовой культуре образ хардкорного геймера часто связывают с киберспортом и соревновательными дисциплинами.
¶Хардкор в порнографии
В порнографической индустрии термин «хардкор» (жёсткое порно) обозначает материалы с откровенным изображением полового акта, в отличие от «софткора» — материалов без показа непосредственно половых сношений. В русскоязычном законодательстве и публицистике для обозначения таких материалов используются термины «порнографические материалы» или «материалы порнографического характера».
¶Другие употребления
В разговорной речи и публицистике слово «хардкор» часто используется метафорически для описания крайних проявлений в политике, спорте, бизнесе или повседневной жизни. Например, «хардкорный подход» означает жёсткие, бескомпромиссные методы, а «хардкорный фанат» — преданного, доходящего до фанатизма поклонника. В политическом дискурсе термин применяется к радикальным крылам партий и движений. В спорте говорят о хардкорных болельщиках или хардкорных тренировках, подразумевая экстремальные нагрузки.
¶Критика и неоднозначность
Использование термина «хардкор» критикуется за размытость границ. В музыке границы между хардкор-панком, металкором и другими жанрами часто условны и оспариваются сообществом. В игровой индустрии хардкорные режимы критикуют за отпугивание массовой аудитории, а самих хардкорных игроков — за элитизм и пренебрежение к казуалам. В порнографическом контексте термин вызывает споры в связи с вопросами регулирования контента и возрастных ограничений.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →

