Открыть сервисСервис

Hollow Knight: Silksong — сиквел приключенческой игры

Hollow Knight: Silksong — компьютерная игра в жанре метроидвании с элементами соулслайка, разрабатываемая австралийской студией Team Cherry. Является прямым сиквелом игры Hollow Knight (2017). Проект был анонсирован 14 февраля 2019 года и первоначально планировался как загружаемое дополнение (DLC), однако в процессе разработки стал полноценной самостоятельной игрой. По состоянию на начало 2025 года игра официально не выпущена, точная дата релиза не объявлена.

Сюжет и сеттинг

Действие Silksong разворачивается в вымышленном мире, схожем с миром первой части, но в новом локации — Королевстве Фарлома (англ. Pharloom). Протагонистом выступает Принцесса-рыцарь (англ. Hornet), персонаж, известный по оригинальной Hollow Knight как дочь Громовержца и защитница Гнёздышка. Согласно официальному описанию, Принцесса-рыцарь попадает в Фарлому, где её захватывают и бросают в подземную цитадель. Основная цель героини — выбраться на поверхность, попутно раскрывая тайны королевства и противостоя его обитателям.

Сеттинг игры сохраняет мрачную, готическую эстетику первой части, но отличается более «живым» и менее постапокалиптическим тоном. Фарлома находится на грани войны и внутреннего кризиса, что отражается в дизайне уровней и диалогах неигровых персонажей.

Игровой процесс

Управление и боевая система

В отличие от первой части, где главный герой использовал оружие — гвоздь, Принцесса-рыцарь сражается иглой и нитью. Это меняет стиль боя: атаки героини более быстрые и требуют точного позиционирования. Нить используется не только для урона, но и для захвата врагов, подтягивания к ним или создания временных платформ. В игре отсутствует система накопления душ для лечения (как в Hollow Knight); вместо этого Принцесса-рыцарь собирает специальные «осколки шёлка», позволяющие восстанавливать здоровье.

Исследование и прогрессия

Мир Silksong построен по принципу нелинейного исследования. Карта открывается постепенно, игрок получает новые способности по мере прохождения. Среди известных навыков: рывок в воздухе, прыжок от стен, создание нитяных крюков и бросок иглы вверх. В игре отсутствует система сохранения у статуй (как в первой части); вместо этого контрольные точки представлены колокольнями, которые также служат для быстрого перемещения.

Роль предметов и крафта

В Silksong введена система сбора ресурсов. Убитые враги оставляют «шёлк» и «осколки», которые используются для создания и улучшения инструментов, а также для покупки новых атак и пассивных умений. Некоторые предметы можно комбинировать, открывая дополнительные эффекты.

Враги и боссы

Разработчики заявляют, что в игре будет более 150 новых типов врагов, включая уникальных боссов. Каждый босс обладает индивидуальным паттерном поведения и требует изучения. Среди анонсированных противников — «Хранитель Печати», «Королева Шёлка» и «Сестры Битвы». Сложность игры, по заверениям авторов, сопоставима с оригинальной Hollow Knight, но боевая система стала более динамичной.

Разработка и анонсы

Начало разработки

После успеха Hollow Knight студия Team Cherry начала работу над дополнением, которое должно было добавить игру за Принцессу-рыцаря. Однако объём контента оказался настолько велик, что в феврале 2019 года было объявлено о создании полноценного сиквела. Руководители проекта — Ари Гибсон (программирование, дизайн) и Уильям Пеллен (художественный стиль, сюжет). Музыку пишет композитор Кристофер Ларкин, работавший над первой частью.

Переносы дат релиза

Изначально игра планировалась к выходу в 2020 году, однако сроки неоднократно сдвигались. В 2022 году Team Cherry сообщила, что разработка находится на завершающей стадии, но точная дата не названа. В июне 2024 года, после нескольких лет молчания, студия выпустила короткий тизер-трейлер, подтвердив, что игра всё ещё в производстве. По состоянию на начало 2025 года официальный релиз не состоялся, что вызывает критику со стороны игрового сообщества.

Платформы и издатели

Игра разрабатывается для персональных компьютеров (Windows, macOS, Linux), а также для консолей Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S. Издателем выступает сама Team Cherry, что позволяет студии сохранять полный контроль над проектом. Версия для Nintendo Switch была подтверждена ещё на этапе анонса, остальные платформы добавили позже.

Связь с первой частью

Silksong является хронологическим продолжением Hollow Knight. События первой игры завершились освобождением Гнёздышка от Чумы, однако судьба Принцессы-рыцаря осталась открытой. Сиквел раскрывает её происхождение и мотивацию. В то же время разработчики подчёркивают, что Silksong можно проходить без знакомства с оригиналом, так как сюжетная линия самодостаточна.

Критика и ожидания

Ожидания сообщества

Hollow Knight получил высокие оценки критиков (средний балл около 90 из 100 на агрегаторах) и приобрёл культовый статус. Silksong ожидается как один из самых значимых инди-релизов десятилетия. На сайте Metacritic игра ещё до выхода получила статус «обязательной к вниманию». В предзаказе проект не доступен, но количество добавлений в список желаемого на цифровых витринах превышает миллионы.

Критика затянувшейся разработки

Длительное отсутствие новостей и неоднократные переносы привели к негативной реакции части аудитории. В социальных сетях и на форумах (например, Reddit) регулярно появляются мемы и шутки о «Silksong, которая никогда не выйдет». Некоторые журналисты отмечают, что затянувшаяся разработка может привести к устареванию ожиданий, однако большинство обозревателей сохраняют оптимизм, ссылаясь на высокое качество предыдущих работ студии.

Технические особенности

Игра работает на собственном движке Unity. Разработчики заявляют о поддержке разрешения до 4K и частоты кадров 60 FPS на консолях нового поколения. В версии для ПК будет поддержка сверхшироких мониторов и настраиваемого управления. Анимация персонажей выполнена покадрово (frame-by-frame), что является отличительной чертой художественного стиля Team Cherry.

Значение для жанра

Silksong рассматривается как потенциальный эталон метроидвании. Ожидается, что игра расширит границы жанра за счёт более глубокой боевой системы и вариативности прохождения. В случае успешного релиза проект может укрепить позиции инди-разработки на фоне крупнобюджетных студий.

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru