Открыть сервис

HTC Vive — устройство виртуальной реальности

HTC Viveгарнитура виртуальной реальности (VR-шлем) для персональных компьютеров, разработанная тайваньской компанией HTC совместно с американской корпорацией Valve. Устройство было анонсировано на выставке Mobile World Congress в Барселоне в феврале 2015 года, а его розничные продажи начались 5 апреля 2016 года. HTC Vive стала одной из первых коммерчески успешных VR-систем класса high-end, использующих технологию отслеживания положения пользователя в пространстве без внешних маркеров на теле.

История создания

Разработка HTC Vive велась в рамках партнёрства, заключённого в 2014 году. Valve к тому моменту имела многолетний опыт в области VR-технологий и располагала собственными прототипами, однако не имела производственных мощностей для выпуска потребительского продукта. HTC, испытывавшая финансовые трудности в мобильном сегменте, искала новые направления для диверсификации бизнеса. Результатом сотрудничества стала система, основанная на фирменной технологии лазерного трекинга Lighthouse, разработанной инженером Valve Аланом Йейтсом.

Первая версия устройства, получившая название Vive Pre, демонстрировалась разработчикам в августе 2015 года. Финальная потребительская модель была представлена в феврале 2016 года и отличалась от предшественника улучшенной эргономикой, изменённой системой крепления и доработанными контроллерами. В июне 2016 года HTC выпустила обновлённую версию Vive Pre для разработчиков с увеличенным разрешением дисплеев.

Технические характеристики

Базовая модель HTC Vive (2016) использует два AMOLED-дисплея с диагональю 3,6 дюйма и разрешением 1080×1200 пикселей на каждый глаз. Суммарное разрешение составляет 2160×1200 пикселей при частоте обновления 90 Гц. Угол обзора достигает примерно 110 градусов по горизонтали. В гарнитуре предусмотрена регулировка межзрачкового расстояния в диапазоне от 60 до 73,5 мм, а также возможность использования очков.

Для отслеживания движений применяется технология Lighthouse, использующая две базовые станции, которые излучают инфракрасные лучи в горизонтальной и вертикальной плоскостях. Датчики, размещённые на корпусе шлема и контроллерах, фиксируют время прохождения лучей, что позволяет с высокой точностью вычислять их положение в пространстве. Зона отслеживания составляет до 4,6×4,6 метра. Система способна одновременно отслеживать положение гарнитуры и двух беспроводных контроллеров.

Контроллеры HTC Vive оснащены сенсорными тачпадами, триггерами и кнопками захвата. Каждый контроллер содержит 24 инфракрасных датчика для точного позиционирования. Вес гарнитуры составляет около 555 граммов, контроллера — примерно 203 грамма. Устройство подключается к компьютеру через три кабеля: HDMI, USB 3.0 и питание, объединённые в один шлейф с разъёмом на задней панели шлема.

Системные требования

Для работы HTC Vive требовался компьютер с процессором Intel Core i5-4590 или AMD FX 8350 (или более новым), оперативной памятью не менее 4 ГБ и видеокартой уровня NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 290. В качестве операционной системы поддерживались Windows 7 SP1, Windows 8.1 и Windows 10. Устройство работало через платформу SteamVR, разработанную Valve, которая обеспечивала запуск приложений, калибровку пространства и настройку параметров.

Программное обеспечение и библиотека контента

HTC Vive использует экосистему SteamVR, интегрированную с сервисом цифровой дистрибуции Steam. На момент запуска в апреле 2016 года в библиотеке SteamVR насчитывалось более 50 игр и приложений, поддерживающих технологию room-scale (перемещение по реальной комнате). Среди первых значимых проектов были игра Job Simulator от студии Owlchemy Labs, космический симулятор Elite Dangerous и творческое приложение Tilt Brush, позволяющее рисовать в трёхмерном пространстве.

Помимо игрового контента, платформа использовалась для образовательных, медицинских и инженерных приложений. В июне 2016 года HTC запустила собственную программу поддержки разработчиков Vive X, направленную на финансирование стартапов в области VR. К концу 2016 года библиотека SteamVR превысила 1000 наименований.

Модификации и развитие линейки

В ноябре 2017 года HTC выпустила обновлённую версию Vive с улучшенными наушниками и изменённым кабелем, получившую неофициальное название Vive DAS (Deluxe Audio Strap). В январе 2018 года на выставке CES была представлена модель Vive Pro с увеличенным разрешением дисплеев (1440×1600 на глаз) и встроенными наушниками. Для неё была разработана система беспроводного адаптера Vive Wireless Adapter, работающая на частоте 60 ГГц.

В 2019 году вышла модель Vive Cosmos, использующая систему внутреннего отслеживания без внешних станций, однако она не получила широкого распространения из-за высокой цены и технических ограничений. Флагманская модель Vive Pro 2, анонсированная в мае 2021 года, предлагала разрешение 2448×2448 пикселей на глаз и частоту обновления до 120 Гц. В 2022 году HTC представила автономную гарнитуру Vive Focus 3, ориентированную на корпоративный сектор, а в 2023 году — модель Vive XR Elite, поддерживающую смешанную реальность.

Влияние на индустрию

HTC Vive сыграла ключевую роль в становлении рынка потребительской виртуальной реальности во второй половине 2010-х годов. Вместе с Oculus Rift она задала стандарты для VR-гарнитур высокого класса: точный трекинг, наличие ручных контроллеров и поддержку перемещения по комнате. Технология Lighthouse была впоследствии открыта Valve для сторонних производителей, что привело к появлению совместимых аксессуаров, включая трекеры для отслеживания отдельных объектов и ног пользователя.

Несмотря на то что к началу 2020-х годов HTC уступила лидерство на потребительском рынке более доступным автономным гарнитурам Meta (организация признана экстремистской, деятельность запрещена в РФ) Quest (Meta — организация признана экстремистской и запрещена в РФ), устройства линейки Vive продолжали использоваться в профессиональной сфере: архитектуре, медицине, военных тренировках и промышленном проектировании. Суммарные продажи всех моделей HTC Vive превысили 2 миллиона единиц к 2020 году.

Критика и недостатки

Основными недостатками оригинальной HTC Vive критики называли высокую стоимость (799 долларов США на старте продаж), необходимость мощного игрового компьютера и сложность первоначальной настройки, требующей установки базовых станций в противоположных углах комнаты. Кабель, соединяющий шлем с компьютером, ограничивал свободу движений и мог мешать при активных играх. Масса устройства вызывала утомление при длительном использовании, а качество линз уступало более поздним конкурентам. Также отмечалось, что система требовала свободного пространства не менее 2×1,5 метра, что было недоступно многим владельцам малогабаритных квартир.

Источники

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →