Иггс: охота и рыбалка
Иггс — распространённое в русскоязычной среде сокращённое наименование игры Hunting Simulator (также известной как Hunting Simulator 2 и последующие части), симулятора охоты и рыбалки, разработанного французской студией Neopica и изданного компанией Bigben Interactive (впоследствии Nacon). Термин «иггс» происходит от транслитерации английского слова hunting («охота») и используется игровым сообществом для обозначения как конкретных частей серии, так и жанра симуляторов охоты в целом.
История и развитие серии
Первая игра серии Hunting Simulator вышла в 2017 году для персональных компьютеров и игровых консолей (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch). Проект позиционировался как реалистичный симулятор, предлагающий игроку исследовать открытые локации, отслеживать диких животных и добывать их с использованием лицензированного охотничьего оружия и снаряжения.
В 2020 году состоялся релиз Hunting Simulator 2, который получил улучшенную графику, расширенный арсенал, новые регионы (Колорадо, Техас, Европа) и более глубокую механику поведения животных. В 2022 году вышло дополнение Hunting Simulator 2: Elite Edition, включающее базовую игру и все загружаемые дополнения. В 2023 году серия продолжилась игрой Hunting Simulator 3, которая добавила режим кооперативной охоты и новые виды фауны.
Параллельно с основной серией Neopica выпускала спин-оффы и мобильные версии, однако именно десктопные части получили наибольшую известность в русскоязычном сообществе, где закрепилось название «иггс».
Основные механики
Охота
Ключевой элемент геймплея — выслеживание и добыча животных. Игроку доступны:
- Отслеживание следов — поиск отпечатков лап, помёта, ободранной коры и других признаков присутствия зверя.
- Использование приманок и манков — привлечение животных с помощью звуковых имитаций, запаховых аттрактантов и чучел.
- Стрельба — баллистика учитывает дистанцию, ветер и тип оружия (винтовки, дробовики, луки и арбалеты).
- Трофейная система — оценка добычи по весу, размеру рогов или бивней, что влияет на рейтинг игрока.
Рыбалка
В Hunting Simulator 2 и последующих частях рыбалка выделена в отдельный режим. Игроку доступны:
- Различные водоёмы — горные реки, озёра, прибрежные зоны.
- Снасти — спиннинги, поплавочные удочки, нахлыстовые комплекты.
- Виды рыб — от мелкой плотвы до крупных хищников (щука, сом, форель, лосось).
- Механика вываживания — управление натяжением лески, подсечка, утомление рыбы.
Рыбалка в игре реализована как самостоятельное занятие, не требующее обязательного сочетания с охотой, что позволяет игрокам выбирать предпочитаемый тип активности.
Локации и фауна
Действие игр серии происходит в нескольких крупных регионах, каждый из которых отличается рельефом, климатом и составом фауны:
| Регион | Характерные животные | Особенности местности |
|---|---|---|
| Колорадо (США) | Олени, лоси, пумы, медведи | Горные леса, альпийские луга |
| Техас (США) | Белохвостые олени, койоты, индейки | Равнины, редколесье, реки |
| Европа | Кабаны, косули, лисы, зайцы | Смешанные леса, поля, болота |
| Аляска (DLC) | Медведи гризли, карибу, волки | Тундра, тайга, ледниковые озёра |
Каждый регион содержит несколько охотничьих угодий, открывающихся по мере прогресса. Животные обладают суточной активностью, реагируют на запах, шум и видимость игрока, что требует тактического подхода.
Оружие и снаряжение
В игре представлен широкий арсенал лицензированных образцов охотничьего оружия:
- Винтовки — болтовые и полуавтоматические (например, Remington 700, Browning X-Bolt).
- Дробовики — для охоты на птицу и мелкую дичь.
- Луки и арбалеты — для скрытной охоты (Compound Bow, Crossbow).
- Оптические прицелы — с переменной кратностью, тепловизоры и ночные прицелы.
Снаряжение включает камуфляжные костюмы, снижающие заметность, рюкзаки для переноски трофеев, а также средства для обработки добычи. Экипировка влияет на эффективность охоты: чем меньше шума и запаха издаёт игрок, тем ближе можно подойти к животному.
Режимы игры
- Кампания — серия миссий с конкретными целями (добыть определённый вид, выполнить задание за ограниченное время).
- Свободная охота — исследование локаций без временных ограничений, самостоятельный выбор целей.
- Кооператив — совместная охота до четырёх игроков (в Hunting Simulator 3), разделение ролей: стрелок, загонщик, наблюдатель.
- Соревновательные испытания — охота на время, состязания по точности стрельбы, конкурсы на крупнейший трофей.
Восприятие и критика
Серия получила смешанные отзывы критиков. К сильным сторонам относят:
- Реалистичное поведение животных и систему следа.
- Большое количество лицензированного оружия и снаряжения.
- Атмосферные локации с хорошей графикой (особенно во второй части).
К недостаткам критики относят:
- Однообразие геймплея — длительное выслеживание может утомлять.
- Технические проблемы на старте релизов (баги, падения производительности).
- Искусственный интеллект животных иногда ведёт себя непредсказуемо (застревает в текстурах, не реагирует на выстрелы).
В русскоязычном сообществе «иггс» часто упоминается в контексте стримов и летсплеев, где популярность получили забавные случаи с неадекватным поведением животных и курьёзные промахи игроков. Несмотря на критику, серия сохраняет устойчивую аудиторию среди любителей симуляторов охоты и рыбалки, не имея на момент 2025 года прямых конкурентов в своём сегменте на массовом рынке.
Значение в жанре
«Иггс» занял нишу доступного реалистичного симулятора охоты, сочетающего элементы аркады и симуляции. В отличие от более хардкорных проектов (например, theHunter: Call of the Wild), серия Neopica предлагает упрощённую механику, что делает её привлекательной для новичков. Рыбалка, добавленная во второй части, расширила аудиторию за счёт поклонников соответствующего хобби. Игры серии регулярно выходят на всех актуальных платформах, включая облачные сервисы, что обеспечивает их доступность широкому кругу игроков.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →


