Игра «Кто я?» — настольная игра¶
«Кто я?» — настольная дедуктивная игра для компании от 3 до 20+ участников, в которой каждый игрок пытается определить загаданное имя (или слово), прикреплённое к его лбу или приклеенное на липкой ленте ко лбу, задавая其他玩家ам вопросы с ответом «да» или «нет». Игра не требует игрового поля, фишек и сложных правил, что делает её одной из самых распространённых разговорных (verbal) игр в мире.
¶История
Происхождение игры связано с настольными дедуктивными играми XX века. Прямым предшественником считается игра «Балда» (Baldes) и более ранние разновидности «угадайки», бытовавшие в устной традиции. Сама игра «Кто я?» (Who Am I?) получила широкое распространение в 1990-е годы, когда подобные «карточные» разновидности стали продаваться в виде настольных наборов с липкими лентами и карточками с именами.
В России игра стала особенно популярна в 2000-е годы, когда появились недорогие лицензионные и пиратские наборы, а также бесплатные приложения для смартфонов. Одновременно с этим игра прочно вошла в практику психологов, тренеров и педагогов как разогревающее (icebreaker) упражнение на корпоративных тренингах и в школах.
¶Правила
Базовая версия правил выглядит следующим образом:
- Игрокам раздаются по одной карточке с написанным на ней словом (имя человека, персонаж, животное, профессия, объект и т. д.). Карточка клеится ко лбу игрока так, чтобы он сам её не видел, а видели только остальные.
- Игроки по очереди задают друг другу вопросы, на которые можно ответить только «да» или «нет». Цель — сузить круг возможных вариантов и догадаться о своём слове.
- Когда игрок делает правильное предположение, он снимает карточку и, как правило, выбывает из раунда (или, в некоторых версиях, продолжает играть, но уже без карточки).
- Побеждает тот, кто первым угадал своё слово, либо тот, кто набрал больше всего очков за несколько раундов.
Вопросы строятся по принципу дихотомии: «Это реальный человек?», «Это вымышленный персонаж?», «Это связано со спортом?», «Это животное?» и т. п. Опытные игроки используют стратегию «разделяй и властвуй» — последовательно делят пространство возможных имён пополам.
¶Варианты и разновидности
Существует множество вариаций базовой игры:
- «Кто я?» с тематическими колодами — вместо смешанной колоды используются наборы, посвящённые одной теме: кинематограф, история, спорт, мультфильмы.
- «Крокодил» — смежная игра, в которой вместо вопросов игрок жестами и мимикой показывает загаданное слово.
- «Угадай, кто» — командная разновидность, в которой два соревнуются друг с другом, пытаясь угадать слова быстрее.
- «Алиас» — коммерчески разработанная игра, близкая по механике, но с использованием песочных часов и командного формата.
- Цифровые версии — приложения для смартфонов, в которых карточки заменяются на экране устройства, а слова подбираются по сложности.
¶Психологическое и педагогическое применение
Помимо развлекательной функции, игра активно используется в образовании и тренингах:
- как icebreaker — упражнение для знакомства группы;
- для развития навыков дедуктивного мышления и логической редукции;
- в логопедической практике для расширения словарного запаса;
- на уроках иностранных языков для отработки лексики и вопросительных конструкций.
Игра не требует специальной подготовки и легко адаптируется под возраст и уровень группы.
¶Интересные факты
- В классической версии используются липкие ленты (Post-it), которые позволяют прикрепить карточку ко лбу без клея и безболезненно снять её.
- Рекордные партии «Кто я?» в России проходят на корпоративах и тимбилдингах с числом участников до 100+ человек, разбитых на команды.
- Существуют соревновательные онлайн-турниры по дедуктивным играм, где «Кто я?» входит в разминку.
¶См. также
- Крокодил (игра)
- Алиас (игра)
- Балда (игра)
¶Источники
- Правила настольных игр: «Кто я?» — обзоры и инструкции
- Психологические тренинги: разогревающие упражнения для групп
- История настольных дедуктивных игр
