Игромания (журнал)
Игромания — российский ежемесячный журнал, посвящённый компьютерным играм, игровой индустрии, киберспорту и смежным развлекательным медиа (кино, сериалам, комиксам). Издавался с 1997 по 2022 год, на пике популярности входил в число самых тиражных компьютерных изданий России. С 2023 года существует в формате веб-сайта и видеоблога.
История
Основание и первые годы (1997—2000)
Журнал был основан в Москве в 1997 году издательским домом «ТехноМир». Первый номер вышел в сентябре 1997 года тиражом 10 000 экземпляров. Изначально «Игромания» позиционировалась как журнал для «продвинутых» игроков, уделявший основное внимание техническим аспектам игр (графика, производительность, настройки) и детальным прохождениям. Главным редактором в первые годы был Дмитрий Эстрин.
В отличие от конкурента — журнала «Страна Игр», который делал упор на обзоры и рецензии, «Игромания» с самого начала ввела рубрики, ставшие её визитной карточкой: «Руководства и прохождения» (подробные пошаговые гайды по играм), «Железо» (обзоры компьютерных комплектующих и периферии) и «Игромания-Online» (новости и материалы из интернета).
Период расцвета (2001—2011)
В начале 2000-х годов журнал резко нарастил тираж и аудиторию. К 2005 году тираж достиг 180 000 экземпляров, а к 2008 году — 200 000, что сделало «Игроманию» самым тиражным игровым журналом в России и странах СНГ. Журнал выходил ежемесячно, объём номера составлял 160—200 страниц.
Ключевыми сотрудниками этого периода стали:
- Олег Ставицкий (главный редактор в 2004—2011 годах) — под его руководством журнал приобрёл узнаваемый стиль: ироничный тон, обилие мемов, рубрики «Киберспорт», «Почта» (письма читателей), «Игровая культура».
- Александр Кузьменко (автор рубрики «Железо») — его обзоры видеокарт и процессоров считались эталонными для российского рынка.
- Андрей «Маэстро» Бирюков (автор колонки «Маэстро») — юмористические заметки о жизни игроков.
- Илья «Madnz» Ченцов и Алексей «Lexx» Козлов — ведущие авторы руководств и прохождений.
В 2006 году журнал запустил собственный сайт igromania.ru, который стал одним из крупнейших игровых порталов Рунета. Сайт дублировал часть материалов журнала, но также публиковал эксклюзивные новости, видеообзоры и форум.
Спад и переход в онлайн (2012—2022)
С середины 2010-х годов печатный рынок журналов в России начал сокращаться из-за перехода аудитории в интернет. Тираж «Игромании» упал до 60 000 экземпляров к 2015 году и до 20 000 к 2020 году. В 2011 году главным редактором стал Антон Логвинов, который пытался адаптировать журнал к новым реалиям: были введены рубрики про мобильные игры, инди-игры, киберспорт и стриминг.
В 2018 году журнал перешёл под управление издательского дома «Комитет» (также издававшего журнал «Мир фантастики»). Сайт igromania.ru был полностью перезапущен, став самостоятельным сетевым изданием. Печатная версия продолжала выходить, но тираж сократился до 10 000—15 000 экземпляров.
В феврале 2022 года, после начала военных действий на Украине, редакция журнала объявила о приостановке выпуска печатной версии «на неопределённый срок». Последний номер (№ 1, 2022) вышел в январе 2022 года. В марте 2022 года сайт igromania.ru был закрыт, а домен перешёл к новому владельцу. Сотрудники редакции частично перешли в другие проекты (например, на портал StopGame.ru).
Современное состояние (с 2023)
В 2023 году часть бывшей редакции «Игромании» (включая главного редактора Антона Логвинова) запустила новый проект — «Игромания. Медиа» (igromania.media), который позиционируется как «духовный наследник» журнала. Проект существует в формате сайта и YouTube-канала, выпуская обзоры, новости и подкасты. Официальные права на бренд «Игромания» остались у издательского дома «Комитет», который не комментирует планы по возобновлению выпуска.
Содержание и рубрики
Основные разделы журнала
- Новости — краткие сообщения о событиях в игровой индустрии (анонсы, релизы, финансы, технологии).
- Превью — предварительные обзоры ещё не вышедших игр, основанные на демо-версиях или посещениях мероприятий.
- Рецензии — развёрнутые обзоры вышедших игр с оценкой по 10-балльной шкале. Рецензии писались в жанре эссе, часто с юмором и отсылками к поп-культуре.
- Руководства и прохождения — подробные пошаговые гайды по прохождению сюжета, сбору секретов, выполнению побочных заданий. Эта рубрика была главной причиной покупки журнала многими читателями.
- Железо — обзоры видеокарт, процессоров, материнских плат, мониторов, клавиатур, мышей и других устройств. Включала тесты производительности в играх и бенчмарках.
- Киберспорт — новости и репортажи с турниров по Counter-Strike, Dota 2, StarCraft II, League of Legends и другим дисциплинам.
- Игровая культура — статьи о влиянии игр на общество, истории разработчиков, интервью, ретроспективы.
- Почта «Игромании» — раздел с письмами читателей, которые комментировались редакцией в ироничном тоне.
- Маэстро — авторская колонка Андрея Бирюкова, посвящённая юмористическим ситуациям из жизни геймеров.
Оценки и рейтинг
Система оценок в «Игромании» была 10-балльной, где 10 — «шедевр», 9 — «отлично», 8 — «хорошо», 7 — «выше среднего», 6 — «средне», 5 и ниже — «плохо» или «ужасно». Журнал славился жёсткими рецензиями: оценки ниже 5 баллов были редкостью, но когда они выставлялись, это становилось событием. Например, игра Aliens: Colonial Marines (2013) получила 3 балла, а Ride to Hell: Retribution (2013) — 2 балла.
Влияние и критика
Влияние на игровую культуру
«Игромания» считается культовым изданием для российских геймеров 2000-х — начала 2010-х годов. Для многих она была главным источником информации об играх, особенно в регионах, где интернет был медленным или дорогим. Журнал сформировал язык и мемы игрового сообщества: выражения «пройти на 100%», «забагованный», «графон», «сюжетка» активно использовались читателями.
Критика
- Субъективизм рецензий. Критики (в том числе из конкурирующих изданий) отмечали, что оценки «Игромании» часто зависели от личных предпочтений автора, а не от объективных критериев. Например, игры от студии BioWare (Mass Effect, Dragon Age) почти всегда получали высокие баллы, а некоторые проекты от крупных издателей (Ubisoft, EA) — заниженные.
- Коммерческая ангажированность. В 2010-х годах журнал обвиняли в публикации «заказных» обзоров, особенно в рубрике «Железо», где обзоры видеокарт часто писались в пользу спонсоров.
- Снижение качества в 2010-х. С переходом в онлайн и сокращением штата качество материалов упало: появилось больше поверхностных новостей, меньше глубоких аналитических статей.
- Закрытие печатной версии. Решение о прекращении выпуска в 2022 году вызвало разочарование у преданных читателей, которые считали журнал «последним оплотом» печатной игровой прессы.
Интересные факты
- Первый номер журнала (сентябрь 1997) стоил 10 рублей и содержал обзоры игр Quake II, Tomb Raider II и StarCraft.
- В 2008 году журнал выпустил специальный номер, посвящённый игре Grand Theft Auto IV, который разошёлся тиражом более 300 000 экземпляров.
- Автор рубрики «Железо» Александр Кузьменко в 2010 году был признан «Лучшим журналистом года» по версии премии «Игровой журнал года».
- В 2015 году журнал запустил краудфандинговую кампанию по выпуску «золотого» номера, посвящённого 20-летию серии Warcraft, но собрал лишь 15% от необходимой суммы.
- После закрытия сайта igromania.ru в 2022 году, его домен был перекуплен и перенаправлен на страницу с рекламой криптовалютных проектов.
Источники
- «Игромания»: история культового журнала // DTF.ru, 2022.
- Как умирала «Игромания»: хроника падения тиража и закрытия печатной версии // Habr.com, 2023.
- Интервью с Олегом Ставицким: «Мы не были журналом для всех» // StopGame.ru, 2021.
- Архив номеров журнала «Игромания» (1997—2022) // Igromania.media.
- Статья «Игромания» в энциклопедии «Лучшие компьютерные журналы России» (М.: Эксмо, 2019).
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →