Открыть сервис

Infinity Blade

Infinity Blade — это серия компьютерных игр в жанре action/RPG, разработанная студией Chair Entertainment и изданная компанией Epic Games для мобильных устройств на платформе iOS, а впоследствии и для ПК. Первая игра серии вышла в 2010 году и стала одной из первых мобильных игр, использующих графический движок Unreal Engine 3, что позволило добиться на тот момент рекордного для смартфонов уровня визуального качества. Серия известна своей упрощённой, но зрелищной боевой системой, основанной на касаниях и свайпах, а также циклическим сюжетом, разворачивающимся на протяжении нескольких поколений персонажей.

История создания

Разработка Infinity Blade началась в 2009 году, когда студия Chair Entertainment, ранее известная по игре Undertow (2007), получила доступ к ранней версии мобильного движка Unreal Engine 3. Основатель студии Дональд Мустард (Donald Mustard) и ведущий дизайнер Бенджамин Смит (Benjamin Smith) поставили перед собой задачу создать игру, которая продемонстрировала бы возможности нового поколения мобильных устройств, в частности iPhone 4 с его дисплеем Retina.

Первая игра серии вышла 9 декабря 2010 года. Она мгновенно стала хитом, собрав более 10 миллионов загрузок за первый год и получив множество наград, включая звание «Игра года» по версии Apple. Успех объяснялся не только графикой, но и инновационной для мобильного гейминга системой управления, которая имитировала движения мечом с помощью пальца.

В 2011 году вышло продолжение — Infinity Blade II, которое расширило боевую механику, добавило новые виды оружия (копья, парные клинки) и более глубокую систему прокачки. В 2013 году вышла Infinity Blade III, завершившая трилогию. В 2014 году на ПК (через сервис Epic Games Store) была выпущена самостоятельная сюжетная глава Infinity Blade: Dungeons, которая, однако, не получила широкого распространения.

В 2018 году, после приобретения Chair Entertainment компанией Epic Games, все игры серии были удалены из App Store в связи с истечением лицензий на некоторые технологии и необходимостью перехода на 64-битную архитектуру. На данный момент официально приобрести игры серии Infinity Blade невозможно.

Игровой процесс

Боевая система

Основной элемент геймплея Infinity Blade — это поединки с противниками в реальном времени. Игрок управляет героем от третьего лица, но его действия ограничены: персонаж стоит на месте, а все взаимодействие с врагом сводится к трём типам действий:

  • Атака: игрок проводит пальцем по экрану в направлении, в котором хочет нанести удар. В Infinity Blade II и III были добавлены комбо-атаки и специальные приёмы.
  • Защита: игрок может парировать удар, проведя пальцем в направлении атаки врага, или блокировать его, удерживая палец на экране. В более поздних играх появилась возможность уклоняться.
  • Магия: в Infinity Blade II и III игрок может использовать заклинания, которые активируются рисованием рун на экране.

Бой состоит из серии раундов: сначала игрок атакует, затем враг контратакует. Успешное парирование или уклонение открывает окно для контратаки. Система основана на запоминании паттернов атак противников и своевременной реакции.

Прогрессия и цикличность

Уникальной особенностью серии является циклическая структура игры. После смерти главного героя (или после завершения сюжетной линии) игрок начинает новую игру за потомка предыдущего персонажа. При этом:

  • Все предметы, оружие и улучшения, полученные в предыдущих прохождениях, сохраняются.
  • Уровень сложности врагов растёт, а их количество увеличивается.
  • Сюжет продвигается вперёд, раскрывая историю мира через фрагменты и диалоги.

Этот элемент, названный разработчиками «наследием», позволял игрокам проходить игру десятки раз, постепенно становясь сильнее и открывая новые локации.

Экипировка и кастомизация

В Infinity Blade представлена обширная система предметов. Игрок может экипировать:

  • Оружие: мечи, топоры, копья, парные клинки (в II и III), щиты.
  • Доспехи: шлемы, нагрудники, перчатки, поножи.
  • Магические предметы: кольца, амулеты, зачарованные камни.
  • Зелья и расходники: восстанавливают здоровье, ману или дают временные усиления.

Каждый предмет имеет несколько уровней редкости (обычный, редкий, легендарный) и может быть улучшен за счёт использования ресурсов (золото, души, руны). В Infinity Blade III была добавлена система крафта, позволяющая создавать новые предметы из найденных материалов.

Сюжет

Действие серии Infinity Blade происходит в вымышленном фэнтезийном мире, где существует вечный цикл перерождений. Главный антагонист — бессмертный король-бог Раадам (Raadam), который правит миром с помощью могущественного артефакта — Бесконечного клинка (Infinity Blade). Игрок управляет героями из рода Аурумов (Aurum), которые на протяжении поколений пытаются свергнуть тирана.

Сюжет раскрывается через три основные игры:

  • Infinity Blade I: игрок управляет безымянным воином, который пытается отомстить Раадаму за убийство своего отца. После поражения героя его сын продолжает борьбу.
  • Infinity Blade II: история продолжается через несколько поколений. Главный герой — Сир (Sir), потомок первого воина. Он узнаёт, что Раадам не просто злодей, а бывший герой, который был искалечен Бесконечным клинком.
  • Infinity Blade III: финал трилогии. Игрок управляет Исааком (Isaac) и Талией (Talia), двумя потомками рода Аурумов. Они объединяются, чтобы окончательно уничтожить Раадама и разрушить цикл перерождений.

В мире Infinity Blade также существует раса Титан (Titan) — огромных механических существ, которые служат Раадаму. В игре есть несколько концовок, зависящих от действий игрока.

Графика и технологии

Infinity Blade стала первой мобильной игрой, использующей полноценный движок Unreal Engine 3. Это позволило реализовать:

  • Динамическое освещение и тени.
  • Отражения на воде и металлических поверхностях.
  • Высокодетализированные модели персонажей и окружения.
  • Анимацию лицевой мимики и плавные движения.

Для своего времени (2010–2013) графика Infinity Blade была революционной для мобильных устройств. Игра требовала устройства с процессором A4 (iPhone 4) или выше. В Infinity Blade III были добавлены поддержка дисплеев Retina и эффекты объёмного тумана.

Критика и влияние

Критика

Серия Infinity Blade получила высокие оценки от критиков (средний балл 85–90 из 100 на Metacritic). Основные достоинства:

  • Визуальное качество и техническая реализация.
  • Интуитивно понятное управление.
  • Глубокая система прокачки и реиграбельность.

Основные недостатки:

  • Однообразие геймплея: бои сводятся к повторению одних и тех же действий.
  • Отсутствие свободного перемещения по локациям.
  • Высокая стоимость для мобильной игры (на момент выхода — 5–7 долларов).

Влияние

Infinity Blade считается одной из самых влиятельных мобильных игр. Она:

  • Установила стандарт графического качества для мобильных платформ.
  • Популяризировала жанр «слэшер» на сенсорных экранах.
  • Вдохновила множество клонов, включая серию Punch Quest и Shadow Blade.

В 2014 году на основе серии была выпущена книга-комикс «Infinity Blade: Awakening», написанная Брэндоном Сандерсоном (Brandon Sanderson), которая дополнила сюжет игры.

Интересные факты

  • Изначально игра называлась «Project Sword» и разрабатывалась как технологическая демонстрация Unreal Engine 3.
  • В Infinity Blade II была добавлена система «Смерть отца», которая позволяла игроку начать игру за нового персонажа после гибели предыдущего.
  • В 2013 году Chair Entertainment выпустила бесплатную версию Infinity Blade III с рекламой, но она была удалена вместе с остальными играми.
  • Главный герой первой игры не имеет имени — разработчики намеренно оставили его безымянным, чтобы игрок мог ассоциировать себя с ним.
  • В Infinity Blade III есть секретная концовка, в которой игрок может присоединиться к Раадаму.

Источники

  • Mustard, D. (2011). The Making of Infinity Blade. Game Developer Magazine.
  • Smith, B. (2012). Infinity Blade II: Design and Evolution. GDC Vault.
  • Epic Games. (2013). Infinity Blade III: The Final Chapter. Press Kit.
  • Metacritic. (2010–2013). Infinity Blade Series Reviews. CBS Interactive.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →