Открыть сервисСервис

Интерактивная карта

Интерактивная карта — это цифровая карта, с которой пользователь может взаимодействовать в реальном времени: масштабировать, перемещать, нажимать на объекты, прокладывать маршруты и, в ряде случаев, управлять персонажем или камерой в трёхмерном пространстве. Понятие «карта, где можно ходить» чаще всего относится либо к трёхмерным игровым мирам, где перемещение по карте является основой геймплея, либо к веб-картам с режимом просмотра улиц (Street View), позволяющим виртуально перемещаться по реальным местам.

Трёхмерные игровые карты

В компьютерных играх карта, по которой можно ходить, — это, как правило, игровой мир (уровень, зона, открытый мир), построенный в трёхмерной или двухмерной проекции. Игрок управляет персонажем, который перемещается по поверхности карты, взаимодействует с объектами, вступает в столкновения с геометрией и триггерами.

Открытый мир

Открытый мир (open world) — жанровая модель, при которой карта доступна для свободного исследования без жёсткой линейности. Ключевые примеры:

  • The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) — северная провинция Скайрим, около 37 км² игровой поверхности;
  • The Witcher 3: Wild Hunt (2015) — мир с двумя большими регионами и островами;
  • Red Dead Redemption 2 (2018) — открытый мир, воспроизводящий вымышленные штаты Америки 1899 года;
  • Death Stranding (2019) — карта, где основной механикой является именно пеший маршрут: преодоление рельефа, балансировка, выбор проходимых путей.

В российской разработке известны проекты с акцентом на исследование карты: Pathfinder: Kingmaker (2018) и Pathfinder: Wrath of the Righteous (2021) от студии Owlcat Games, где перемещение по карте мира сопровождается системой похода и ресурсов.

Процедурная генерация карт

Часть игр строит карту алгоритмически при каждом новом прохождении. Так работают roguelike-проекты: Minecraft (2011) генерирует бесконечный мир из блоков, No Man's Sky (2016) — 18 квинтиллионов планет, Spelunky — подземелья из заранее заготовленных фрагментов.

Двухмерные карты

В двухмерных играх «ходьба по карте» реализуется как перемещение по плоскости: платформеры (Celeste, Hollow Knight), top-down RPG (The Legend of Zelda: A Link to the Past) и карты-подземелья в духе классических dungeon crawler.

Веб-карты с режимом просмотра улиц

Второе основное значение запроса — сервисы, где можно виртуально «ходить» по реальным улицам. Технология была впервые массово внедрена Google Street View (запущен в 2007 году), где панорамные снимки, сделанные со специальных машин с камерами, позволяют перемещаться по улицам шаг за шагом.

Российские сервисы

  • Яндекс.Карты — режим «Панорамы улиц» доступен для большинства городов России и ряда стран СНГ; съёмка ведётся специальными автомобилями Яндекса с многообъективными камерами.
  • 2ГИС — сервис с панорамами и детальными картами, включая внутренние пространства организаций.

Развитием идеи является режим «Ходьба» в Яндекс.Картах, где пользователь перемещается по улице с шагом, а не только перетаскивает вид.

Трёхмерные карты городов

Некоторые сервисы позволяют не только ходить, но и рассматривать города в 3D: Google Earth показывает трёхмерные модели зданий, Яндекс.3D — объёмные карты нескольких российских городов.

Технологии построения

ТехнологияОписание
Полигональные мешиКлассическое представление поверхности карты в 3D-играх
ВокселиКубические ячейки (Minecraft, Teardown)
Тайловые карты2D-карты из фрагментов-тайлов, используемые и в играх, и в веб-картах
PhotogrammetryПостроение 3D-моделей реальных объектов по фотографиям
LiDARЛазерное сканирование рельефа и зданий для картографии

Для веб-карт применяются WebGL и библиотеки Leaflet, Mapbox GL, OpenLayers; для игр — движки Unreal Engine, Unity, Godot.

Мультиплеерные карты

В сетевых играх карта, по которой ходят несколько игроков, синхронизируется между клиентами. Известные примеры карт-«миров»: Dota 2 (карта 150×150 условных единиц с тремя дорожками), Counter-Strike 2 (карты Dust2, Mirage и другие), World of Warcraft — мир, по которому перемещаются тысячи игроков одновременно.

Образовательные и музеевые карты

Технология «ходьбы по карте» применяется и вне игр: виртуальные туры по музеям (Эрмитаж, Третьяковская галерея), по историческим местам и по объектам промышленного наследия. Такие карты строятся на панорамных снимках и 3D-сканах и позволяют перемещаться по пространству через браузер.

См. также

  • Геоинформационная система
  • Виртуальная реальность
  • Картография

Источники

  • Геймдизайн: теория и практика (Jesse Schell, «The Art of Game Design»)
  • Справочник по WebGL и Leaflet
  • Официальные документации Unreal Engine и Unity
  • Материалы Яндекс.Карт и 2ГИС о технологии панорамной съёмки
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru