Скайрим
The Elder Scrolls V: Skyrim — это компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная американской студией Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks. Является пятой частью в серии The Elder Scrolls. Релиз игры состоялся 11 ноября 2011 года на платформах Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. В последующие годы игра была портирована на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, а также на виртуальную реальность (VR). «Скайрим» считается одной из самых влиятельных и продаваемых видеоигр в истории, получив множество наград и продолжая активно поддерживаться сообществом и разработчиками.
Сюжет и сеттинг
Действие игры разворачивается в провинции Скайрим, расположенной на севере континента Тамриэль, в 201 году Четвёртой эры. Скайрим — родина нордов, сурового народа, почитающего богов и древние традиции. Сюжетная линия вращается вокруг возвращения древнего дракона Алдуина, известного как Пожиратель Миров, который, согласно пророчеству, должен уничтожить мир. Главный герой, Довакин (Dovahkiin), оказывается последним потомком драконов и обладает способностью поглощать души убитых драконов, изучая их язык и силу — Голос (Thu’um).
Помимо основной угрозы, в Скайриме бушует гражданская война между Империей, стремящейся сохранить контроль над провинцией, и Братством Бури (Stormcloaks) — повстанцами, борющимися за независимость Скайрима от Империи. Игрок может встать на сторону одной из фракций, что влияет на политическую карту региона и финал некоторых побочных квестов.
Геймплей и механики
Открытый мир и исследование
«Скайрим» предлагает огромный, непрерывный открытый мир, который можно исследовать без загрузочных экранов (за исключением переходов в подземелья и города). Игрок может свободно путешествовать по горам, лесам, болотам и равнинам, находя случайные события, заброшенные руины, пещеры, крепости и поселения. Мир населён разнообразными существами: от обычных оленей и волков до мамонтов, великанов и драконов.
Система развития персонажа
В отличие от многих RPG, в «Скайриме» отсутствует строгая классовая система. Развитие персонажа происходит через использование навыков. Всего в игре 18 навыков, разделённых на три группы: боевые (одноручное оружие, двуручное оружие, стрельба, блокирование, тяжёлая броня), магические (колдовство, разрушение, восстановление, иллюзия, изменение, зачарование) и скрытные (скрытность, карманные кражи, взлом замков, лёгкая броня, алхимия, речь). Каждый раз, когда игрок успешно использует навык, он получает опыт в нём. При повышении уровня персонажа открывается доступ к новым перкам — особым улучшениям, которые усиливают определённые аспекты навыков. Система перков (Perk Tree) позволяет гибко настраивать стиль игры.
Магия и крики
Магия в «Скайриме» представлена заклинаниями из пяти школ. Игрок может изучать заклинания из книг, покупать их у торговцев или находить в сундуках. Магия требует затрат магической энергии (Magicka), которая восстанавливается со временем.
Особенностью игры является система «Криков» (Shouts) — древнего языка драконов. Довакин может изучать слова силы, находя Словарные стены (Word Walls) в подземельях и храмах. Каждый крик состоит из трёх слов; чем больше слов выучено, тем мощнее эффект. Крики имеют перезарядку и не требуют магии. Всего в игре доступно 20 различных криков, включая «Время замедляется» (Slow Time), «Огненное дыхание» (Fire Breath) и «Призыв дракона» (Call Dragon).
Крафт и экономика
В игре реализованы три основных ремесленных навыка:
- Кузнечное дело (Smithing): позволяет создавать и улучшать оружие и броню из различных материалов (железо, сталь, эбонит, даэдрический металл и др.).
- Алхимия (Alchemy): создание зелий и ядов из ингредиентов, собранных в мире.
- Зачарование (Enchanting): наложение магических эффектов на оружие и броню.
Экономика основана на золотых монетах (септимах). Торговля ведётся с купцами, трактирщиками и ремесленниками. Цены зависят от навыка «Речь» и репутации игрока.
Фракции и гильдии
Игрок может вступить в несколько крупных фракций, каждая из которых имеет свою сюжетную линию, квесты и награды:
- Гильдия воров (Thieves Guild) — криминальная организация, базирующаяся в Рифтене. Специализируется на кражах, взломах и контрабанде.
- Тёмное Братство (Dark Brotherhood) — культ убийц, поклоняющийся богу смерти Ситису. Предлагает контракты на убийства.
- Коллегия Винтерхолда (College of Winterhold) — магическая академия, где игрок может изучать магию и столкнуться с магическими аномалиями.
- Соратники (Companions) — воинская гильдия в Вайтране, наследники древних традиций берсерков.
- Барды (Bards College) — менее значимая фракция, связанная с музыкой и историей.
Кроме того, игрок может присоединиться к Имперскому Легиону или Братству Бури, участвуя в гражданской войне.
Технические особенности и модификации
Движок и графика
Игра работает на движке Creation Engine, разработанном Bethesda на основе Gamebryo. Графика на момент выхода считалась одной из лучших в жанре, особенно в плане освещения и дальности прорисовки. Однако движок имеет ряд известных ограничений: баги с физикой, проблемы с памятью на консолях и нестабильность при большом количестве объектов.
Модификации (моды)
Одной из главных причин долголетия «Скайрима» является поддержка пользовательских модификаций. Bethesda выпустила инструментарий Creation Kit, позволяющий создавать новые квесты, локации, предметы, персонажей и даже целые кампании. Сообщество моддеров создало десятки тысяч модов, которые исправляют баги, улучшают графику, добавляют новые механики (например, выживание, магия, реалистичная экономика) и полностью перерабатывают игру. Наиболее известные крупные моды — «Falskaar», «Enderal», «Beyond Skyrim». В 2015 году Bethesda запустила платформу Creation Club, где официально публикуются платные моды.
Версии и переиздания
После выхода оригинальной игры было выпущено несколько переизданий:
- The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition (2016) — улучшенная версия с обновлённой графикой, поддержкой 64-битной архитектуры и включением всех официальных дополнений.
- The Elder Scrolls V: Skyrim VR (2017) — версия для шлемов виртуальной реальности.
- The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition (2021) — юбилейное издание, включающее более 500 элементов из Creation Club, а также новые квесты и предметы.
Дополнения (DLC)
Для «Скайрима» вышли три крупных сюжетных дополнения:
- Dawnguard (2012) — добавляет фракцию Охотников на вампиров и сюжетную линию, связанную с древними вампирами и артефактом Ауриэля.
- Hearthfire (2012) — позволяет строить и обустраивать собственные дома, усыновлять детей и заниматься фермерством.
- Dragonborn (2012) — переносит игрока на остров Солстхейм, где он сталкивается с культом поклонения первому Довакину — Мирааку.
Восприятие и влияние
Критика и награды
«Скайрим» получил практически единодушное признание критиков. На агрегаторе Metacritic версия для Xbox 360 имеет оценку 96 из 100, для ПК — 94 из 100. Игра была удостоена более 200 наград «Игра года» (Game of the Year) от различных изданий и церемоний, включая Spike Video Game Awards, BAFTA и Golden Joystick Awards. Критики хвалили масштаб мира, свободу действий, музыку Джереми Соула и глубину побочных квестов. К недостаткам относили однообразие подземелий, слабую проработку некоторых персонажей и технические баги.
Продажи и популярность
По состоянию на 2023 год, «Скайрим» разошёлся тиражом более 60 миллионов копий, что делает его одной из самых продаваемых видеоигр в истории. Игра продолжает оставаться популярной благодаря модам, переизданиям и активному сообществу. В 2021 году, к десятилетию выхода, Bethesda выпустила юбилейное издание.
Культурное влияние
«Скайрим» оказал значительное влияние на жанр RPG и индустрию в целом. Он популяризировал концепцию «песочницы» с открытым миром, где игрок может игнорировать основной сюжет. Фраза «I used to be an adventurer like you, then I took an arrow in the knee» (в русской локализации — «Я раньше тоже был искателем приключений, но потом мне в колено стрелу всадили») стала интернет-мемом. Игра породила множество пародий, фанатских произведений и даже научных исследований, посвящённых её экономике, социологии и искусственному интеллекту.
Интересные факты
- В игре присутствует пасхалка, отсылающая к предыдущей части серии — «Morrowind»: в одном из подземелий можно найти труп с запиской, где упоминается «Нереварин».
- Музыкальное сопровождение, написанное Джереми Соулом, было записано с участием хора и оркестра. Главная тема «Dragonborn» исполнена на вымышленном драконьем языке.
- В «Скайриме» можно встретить персонажа по имени Майра, который является отсылкой к реальной фанатке, умершей от рака. Её имя было добавлено в игру по просьбе сообщества.
- Система «Криков» изначально задумывалась как альтернатива магии, но в процессе разработки стала центральной механикой.
Источники
- Bethesda Game Studios. The Elder Scrolls V: Skyrim (игра). 2011.
- «The Elder Scrolls V: Skyrim — Official Game Guide» (Prima Games, 2011).
- «The Elder Scrolls V: Skyrim — Special Edition Review» (IGN, 2016).
- «The Elder Scrolls V: Skyrim — 10 Years Later» (PC Gamer, 2021).
- Metacritic — обзоры и рейтинги игры.
- Статистика продаж по данным Bethesda Softworks (2023).
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →