Iron Harvest — стратегия в реальном времени¶
Iron Harvest — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени (RTS), разработанная польской студией King Art Games и изданная компанией Deep Silver. Релиз состоялся 1 сентября 2020 года для персональных компьютеров (Windows), а в 2021 году игра была портирована на консоли PlayStation 5, Xbox Series X/S и PlayStation 4. Действие игры разворачивается в альтернативной вселенной 1920+ годов, созданной польским художником Якубом Розальски, известной по настольной игре Scythe (на русском — «Серп»). Ключевой особенностью Iron Harvest является использование шагающих боевых машин — дизельпанковых мехов, сочетающих в себе эстетику Первой мировой войны и футуристические технологии начала XX века.
¶Сеттинг и вселенная
Сюжет и мир Iron Harvest основаны на альтернативной истории, где после окончания Первой мировой войны (которую здесь называют Великой войной) в 1920-х годах Европа переживает период нестабильности и новых конфликтов. Технологический уровень мира позволяет создавать огромные шагоходы — «мехи», которые используются в военных целях. В отличие от классической истории, в этом мире не произошло массового внедрения танков; вместо них основную ударную силу составляют боевые роботы различных классов — от лёгких разведывательных до тяжёлых осадных машин.
Вселенная игры включает три основные фракции, которые ведут борьбу за контроль над территориями вымышленных государств, напоминающих реальные страны Европы: Польшу (Саксония), Германию (Русь) и Россию (Польша). Названия государств в игре изменены, но их культурные и географические прототипы легко узнаваемы. Помимо трёх основных сторон, в дополнениях появилась четвёртая фракция — Усония, прообразом которой являются Соединённые Штаты Америки.
¶Игровой процесс
Iron Harvest относится к классическому поджанру RTS с акцентом на тактику и управление ресурсами. Игроку необходимо строить базу, добывать ресурсы (железо и нефть), нанимать пехоту и производить боевые машины. Бой ведётся на картах, разделённых на сектора, которые можно захватывать для получения дополнительных ресурсов и точек появления подкреплений.
Одной из главных особенностей геймплея является система укрытий. Пехота автоматически использует элементы ландшафта (заборы, стены, окопы, здания) для защиты от огня. Однако здания и укрытия разрушаемы, что делает тактическую обстановку динамичной. Мехи, в свою очередь, не могут использовать укрытия, но обладают высокой огневой мощью и бронёй. Бойцы могут запрыгивать на корпуса мехов и атаковать их уязвимые точки, что добавляет глубины в противостояние пехоты и техники.
В игре представлены три кампании, по одной за каждую из основных фракций. Сюжетные миссии связаны единой историей о борьбе с тайным заговором, угрожающим хрупкому миру в Европе. Кампании включают как масштабные сражения, так и задания с элементами скрытности и управления небольшими отрядами героев. Герои обладают уникальными способностями и прокачиваются по мере прохождения.
¶Фракции и юниты
Каждая фракция в Iron Harvest имеет уникальный набор юнитов, стиль игры и особенности. Саксония (прообраз Германии) делает ставку на тяжёлую бронетехнику и мощных мехов, однако её пехота слабее, чем у противников. Русь (прообраз России) полагается на многочисленную и дешёвую пехоту, а также на специализированных инженеров и снайперов. Польша (прообраз Польши) занимает промежуточное положение, обладая сбалансированными юнитами и акцентом на мобильность и тактическую гибкость.
Мехи в игре делятся на несколько классов по массе и назначению. Лёгкие мехи используются для разведки и борьбы с пехотой, средние — для поддержки и уничтожения лёгкой техники, а тяжёлые являются «королями поля боя», способными выдерживать значительный урон и разрушать здания. Управление мехами требует учёта их секторов обстрела — башни у большинства машин отсутствуют, поэтому для атаки цели корпус необходимо разворачивать в нужную сторону.
¶Разработка и дополнения
Разработка Iron Harvest началась в 2016 году после успешной кампании по сбору средств на платформе Kickstarter, где проект собрал более 1,5 миллиона долларов. Игра создавалась на движке Unity. Первоначально анонсированная как стратегия с видом от третьего лица, в процессе разработки игра была переориентирована на классический вид сверху, характерный для жанра RTS.
После релиза игра получила ряд обновлений и загружаемых дополнений (DLC). В 2020 году вышло дополнение «Операция „Орёл“», добавившее новую сюжетную кампанию. В 2021 году было выпущено крупное дополнение «Русская атака», которое представило четвёртую фракцию — Усонию, а также новую кампанию и карты для многопользовательской игры. Дополнения расширили как одиночный, так и сетевой режимы, добавив новые юниты и игровые механики.
¶Мультиплеер и киберспорт
Сетевой режим Iron Harvest поддерживает сражения до восьми игроков в режимах «все против всех» или командных боёв. Игра предлагает несколько карт, различающихся по размеру, ландшафту и расположению ресурсных точек. Мультиплеер получил положительные отзывы за сбалансированность фракций и глубину тактических решений, однако сообщество игроков остаётся относительно небольшим по сравнению с лидерами жанра. Несмотря на это, игра участвовала в ряде любительских турниров и получала поддержку разработчиков в виде патчей, корректирующих баланс.
¶Отзывы и критика
Iron Harvest получила смешанные, но в целом положительные отзывы критиков. На агрегаторе Metacritic средний балл версии для ПК составил около 70 из 100. Рецензенты хвалили игру за уникальный визуальный стиль, проработанный сеттинг и атмосферу, а также за грамотную реализацию классических механик RTS. К недостаткам относили слабый искусственный интеллект противника, некоторые проблемы с балансом на старте и отсутствие революционных новшеств в жанре, из-за чего игра воспринималась как «олдскульная» стратегия, ориентированная на ностальгирующих поклонников жанра.
Особо отмечалась работа художника Якуба Розальски, чьи узнаваемые иллюстрации с шагоходами на фоне восточноевропейских пейзажей легли в основу дизайна игры. Визуальная составляющая Iron Harvest считается одной из сильнейших сторон проекта, выделяющей его среди других стратегий.
¶Наследие и влияние
Iron Harvest рассматривается как одна из немногих попыток возродить классический жанр RTS в конце 2010-х — начале 2020-х годов. Игра продемонстрировала, что нишевый интерес к стратегиям в реальном времени сохраняется, особенно если проект обладает яркой художественной концепцией. Однако коммерческие показатели игры оказались скромными, что не позволило ей стать массовым хитом. Тем не менее, Iron Harvest заняла устойчивую нишу среди поклонников дизельпанка и альтернативной истории, а её вселенная продолжает развиваться в рамках настольных игр и литературных произведений, связанных с оригинальной вселенной Scythe.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
