Открыть сервисСервис

История создания игры Minecraft

Minecraft — компьютерная игра в жанре песочницы, созданная шведским программистом Маркусом «Нотчем» Перссоном. Первая публичная версия игры вышла 17 мая 2009 года, а её полноценный релиз состоялся 18 ноября 2011 года. Игра стала одной из самых продаваемых в истории и оказала значительное влияние на индустрию компьютерных игр.

Предыстория: влияние инди-игр

Маркус Перссон родился в 1979 году в Стокгольме. С раннего возраста увлекался программированием, а с 2004 года работал в компании Mojang Specifications, занимавшейся разработкой игр. Вдохновением для будущего Minecraft стали несколько проектов:

  • Dwarf Fortress (2006) — процедурно генерируемый мир и сложная система выживания;
  • Infiniminer (2009) — блочная игра, в которой игроки добывали ресурсы и строили конструкции;
  • RollerCoaster Tycoon и Dungeon Keeper — игры с элементами строительства и управления.

Наиболее прямым прототипом стал Infiniminer, созданный американским разработчиком Заком Бартом. Игра была открыта по исходному коду, что позволило Перссону изучить её механику. В марте 2009 года Перссон начал работу над собственным проектом, первоначально названным «Cave Game».

Разработка и первые версии

Первая прототипная сборка была создана за несколько дней. Уже 10 мая 2009 года Перссон опубликовал первое видео с геймплеем на форуме TIGSource. 17 мая 2009 года была выпущена ранняя публичная версия — так называемый «Classic» режим. Игра была доступна бесплатно через браузер и быстро привлекла внимание игроков.

Последующие обновления добавляли новые механики:

ДатаВерсияОсновные изменения
2009ClassicГенерация мира, добыча блоков, строительство
2009–2010Survival TestДобавлены мобы, здоровье, выживание
2010InfdevБесконечная генерация мира
2010AlphaКрафт, инвентарь, день и ночь
2010–2011BetaБиомы, погода, заливные шахты
2011Release 1.0Полноценный релиз, Энд-портал

Разработка велась в одиночку до конца 2010 года, когда Перссон основал студию Mojang. В команду вошли Якоб Порсер и Карл Манн, а позже к разработке присоединился Йенс Бергенстен, ставший ведущим дизайнером.

Релиз и дальнейшее развитие

18 ноября 2011 года Minecraft вышла на PC в статусе 1.0. В том же году игра была портирована на Xbox 360, позже — на PlayStation, Nintendo Switch, мобильные платформы и другие устройства. К 2023 году было продано более 300 миллионов копий, что делает Minecraft самой продаваемой компьютерной игрой в истории.

В 2014 году компания Mojang была приобретена Microsoft за 2,5 миллиарда долларов. Разработка продолжилась под эгидой Microsoft, а Перссон покинул проект в 2014 году.

Техническая сторона

Minecraft написана на Java (до версии 1.17) и на C++ (Bedrock Edition). Мир состоит из кубических блоков размером 1×1×1 метр и генерируется процедурно с использованием алгоритмов шума. Максимальная высота мира составляет 384 блока (с обновлением 1.18), а горизонтальные размеры ограничены 60 миллионами блоков в каждую сторону от точки спавна.

Влияние и наследие

Minecraft стала культурным явлением: игра используется в образовании (Minecraft: Education Edition), породила множество модификаций, фанатских проектов и киберспортивных соревнований. В 2014 году на выставке MineCon было объявлено о создании музея виртуального мира.

Игра также повлияла на развитие жанра «песочница» и открыла дорогу для инди-разработчиков, показав, что проект, созданный одним человеком, может конкурировать с крупными студиями.

Интересные факты

  • Первоначальное название игры — «Cave Game», позже переименовано в «Minecraft: Order of the Stone», а затем сокращено до «Minecraft».
  • Перссон создал первый прототип за 6 дней.
  • Окончательное название игры было придумано на форуме TIGSource одним из пользователей.
  • В 2014 году Маркус Перссон выкупил особняк в Беверли-Хиллз за 70 миллионов долларов, став одним из богатейших инди-разработчиков.

Источники:

  • Официальный сайт Mojang Studios
  • Биография Маркуса Перссона (Notch)
  • История разработки Minecraft (TIGSource forum archives)
  • Отчёты о продажах Microsoft (2016–2023)
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru