Как приручить дракона мультфильм¶
«Как приручить дракона» (англ. How to Train Your Dragon) — полнометражный анимационный фильм студии DreamWorks Animation, снятый режиссёрами Д兼en ДеБлосом и Крисом Сандерсом по мотивам одноимённой книги британской писательницы Крессиды Коуэлл. Премьера картины состоялась в 2010 году. Мультфильм положил начало популярной франшизе, включающей два сиквела, несколько короткометражек и сериалов, а также игровую адаптацию. Действие разворачивается в вымышленном мире викингов, где главный герой, юный Иккинг, бросает вызов традициям своего племени, подружившись с драконом, которого считает опасным врагом.
¶Сюжет
История происходит на острове Олух, где обитает племя викингов, ведущее многолетнюю войну с драконами, регулярно похищающими скот. Главный герой — подросток Иккинг, сын вождя племени Стоика Обширного. В отличие от других викингов, Иккинг не отличается физической силой и не проявляет интереса к убийству драконов, что вызывает недовольство отца.
Во время очередной атаки драконов Иккинг с помощью самодельного арбалета сбивает одного из нападавших — дракона породы Ночная Фурия, считающейся самой редкой и опасной. Подросток находит раненое животное в лесу, но не может заставить себя убить его. Он начинает тайно ухаживать за драконом, даёт ему имя Беззубик и постепенно осознаёт, что драконы не являются бездумными монстрами, а обладают интеллектом и привязанностью.
Параллельно Иккинг проходит обучение в школе драконоборцев под руководством тренера Гоббера. Применяя знания, полученные в общении с Беззубиком, он добивается успехов, что вызывает уважение сверстников, включая Астрид — дочь вождя соседнего племени. В кульминационный момент Иккинг публично демонстрирует, что драконов можно не убивать, а приручать, что приводит к пересмотру отношений между людьми и драконами. Финал картины раскрывает причину нападений драконов: они были вынуждены подчиняться гигантскому дракону-тирану, известному как Красная Смерть, и после его уничтожения война прекращается.
¶Персонажи
Центральным персонажем является Иккинг — худощавый, неловкий подросток, чья изобретательность и сострадание становятся ключом к разрешению конфликта. Его отец, Стоик Обширный, олицетворяет традиционные ценности викингов — силу, воинственность и непримиримость к врагам. Астрид, ровесница Иккинга, изначально разделяет взгляды племени, но позже становится его союзницей.
Дракон Беззубик относится к вымышленному виду Ночная Фурия. Он обладает способностью к полёту, выпускает ацетиленовые заряды и имеет чёрную окраску, позволяющую сливаться с ночным небом. Отличительной чертой Беззубика является отсутствие части хвостового плавника, что в мультфильме компенсируется протезом, созданным Иккингом. Дизайн Беззубика, напоминающий помесь кошки и ящерицы, был разработан художниками студии и получил высокую оценку критиков за выразительность и «мультяшную» харизму.
¶Производство и техника
Работа над мультфильмом началась в 2004 году. Изначально проект задумывался как более мрачная и серьёзная история, однако после нескольких переработок сценария авторы сместили акцент на комедийные и драматические элементы. Режиссёры Крис Сандерс и Дин ДеБлос ранее работали над мультфильмом «Лило и Стич», что повлияло на подход к изображению взаимоотношений человека и необычного существа.
Технически картина стала одной из первых, где активно использовалась технология стереоскопического 3D. Для создания сцен полёта аниматоры применяли специализированное программное обеспечение, позволяющее имитировать динамику движения камеры. Особое внимание уделялось физике полёта драконов и поведению их крыльев. По оценке студии, на разработку образа Ночной Фурии ушло около двух лет.
¶Музыка
Саундтрек к фильму написал композитор Джон Пауэлл, известный по работе над серией фильмов «Ледниковый период» и «Борн». Музыкальное сопровождение сочетает элементы кельтского фолка, эпического оркестрового звучания и хоровых партий, что создаёт атмосферу скандинавского эпоса. Главная тема, звучащая в сценах полётов, получила отдельное признание и часто исполняется на концертах симфонических оркестров.
¶Восприятие и награды
Мультфильм получил преимущественно положительные отзывы критиков. На агрегаторе Rotten Tomatoes рейтинг одобрения составляет около 98 % на основе более чем 200 рецензий. Критики отмечали качество анимации, глубину сюжета и проработку персонажей, сравнивая картину с работами студии Pixar. По данным Box Office Mojo, мировые кассовые сборы превысили 494 миллиона долларов при бюджете около 165 миллионов.
Картина была номинирована на премию «Оскар» в категории «Лучший анимационный полнометражный фильм», однако уступила мультфильму «История игрушек: Большой побег». Также фильм получил несколько наград Annie Awards, включая приз за лучшую режиссуру и лучший сценарий.
¶Продолжения и франшиза
Успех первого фильма привёл к созданию сиквела «Как приручить дракона 2», вышедшего в 2014 году. Режиссёром выступил Дин ДеБлос. Третий фильм, «Как приручить дракона 3», был выпущен в 2019 году и завершил основную трилогию. Франшиза также включает короткометражные фильмы «Легенда о Костоломе» и «Книга драконов», а также мультсериалы «Драконы и всадники Олуха» и «Драконы: Гонки бескрайних просторов».
В 2025 году состоялась премьера игрового ремейка оригинального мультфильма, где роли викингов исполнили актёры. В отличие от анимационной версии, драконы в игровом фильме были созданы с помощью компьютерной графики. Проект получил смешанные отзывы, однако подтвердил устойчивый интерес аудитории к вселенной.
¶Литературная основа
Книга Крессиды Коуэлл, опубликованная в 2003 году, значительно отличается от экранизации. В оригинале Иккинг является сыном вождя племени Лохматые Хулиганы, а драконы не умеют летать в привычном понимании — они используют надувные мешки. Сюжет книги сосредоточен на испытании по поимке дракона, тогда как фильм расширил историю, добавив масштабные воздушные сражения и романтическую линию. Сама Коуэлл положительно отозвалась об адаптации, отметив, что изменения пошли на пользу истории.
¶Значение и влияние
«Как приручить дракона» считается одним из наиболее успешных проектов DreamWorks Animation. Картина повлияла на индустрию анимации, продемонстрировав коммерческий потенциал не-франшизных историй с оригинальным миром. Тема взаимоотношений человека и животного, а также критика милитаризма и слепого следования традициям, нашли отклик у зрителей разных возрастов. Мультфильм также способствовал росту популярности изображения драконов как дружелюбных существ в массовой культуре, что отразилось в последующих анимационных и игровых проектах.