Открыть сервисСервис

Как рисовать глаз

Как рисовать глаз — это совокупность приёмов и последовательности действий, применяемых при изображении человеческого глаза средствами графики, живописи или цифрового рисунка. Глаз считается одним из самых сложных объектов для изображения: он требует точного знания анатомии, понимания светотени и аккуратной работы с формой. Правильно построенный глаз передаёт эмоции, взгляд и характер персонажа, поэтому ему уделяют особое внимание в обучении рисунку.

Анатомия глаза

Прежде чем рисовать глаз, необходимо разобраться в его строении. Видимая часть глазного яблока называется склерой (белком). По центру расположена радужка — цветная круглая диафрагма, а внутри неё — зрачок, тёмное отверстие, через которое проходит свет. Радужка имеет радиальные волокна, которые создают характерный узор, и её цвет меняется от края к центру: у большинства людей край радужки темнее центральной части.

Веки покрывают глазное яблоко сверху и снизу. Верхнее веко обычно толще и подвижнее нижнего, оно создаёт тень на склере и радужке. По краям век растут ресницы — они идут не прямо, а дугой, загибаясь наружу, и у верхнего века они длиннее и гуще. Внутренний уголок глаза (ближе к носу) имеет слёзную железу и слёзное озерцо — маленькую розовую складку. Внешний уголок обычно острее и расположен чуть выше внутреннего.

Построение формы

Рисунок глаза начинается с построения. Классический метод — начинать с общего овала или миндалевидной формы, а не с деталей. Последовательность действий обычно такова:

  1. Общая форма. Лёгкими линиями обозначается овал глазного яблока и направление век. Полезно провести осевые линии: горизонтальную через центр глаза и вертикальную через центр радужки — это помогает соблюсти симметрию.
  2. Веки. Верхнее веко обычно перекрывает верхнюю часть радужки, поэтому её верхний край часто не виден. Нижнее веко касается радужки или слегка её перекрывает. Толщина века показывается двумя параллельными линиями — это создаёт объём.
  3. Радужка и зрачок. Радужка — не полный круг: её верхняя часть скрыта веком. Зрачок рисуется в центре радужки, обычно он не чисто чёрный, а имеет оттенок цвета радужки по краям.
  4. Слёзный уголок. Маленькая треугольная или каплевидная форма у внутреннего края придаёт глазу естественность.

Важно избегать ошибки, при которой глаз рисуется как «миндаль с шариком внутри»: на практике веки обтягивают шар, а не лежат на нём плоско.

Светотень и объём

Глаз — это шар, утопленный в орбиту, поэтому светотень строится по законам сферы. Свет обычно падает сверху, поэтому верхняя часть склеры и радужки оказывается в тени от века. Тень под верхним веком — один из ключевых приёмов, который делает глаз «живым».

Основные элементы светотени:

  • Блик — маленькое светлое пятно на зрачке или радужке, отражающее источник света. Обычно его ставят в верхней части зрачка, иногда добавляют второй, более слабый блик в нижней части радужки.
  • Тень века на склере — мягкая тень, идущая от верхнего века вниз.
  • Тень под нижним веком — небольшое тёмное пространство между нижним веком и глазным яблоком.
  • Тень в уголке глаза и под нижним веком, где кожа переходит в орбиту.
  • Рефлекс — светлое пятно в нижней части радужки, возникающее из-за преломления света внутри глаза. Именно рефлекс придаёт радужке прозрачность и «стеклянность».

Радужка рисуется не плоско: её край темнее, к центру она светлее, а вокруг зрачка часто находится тёмный ободок. Радиальные штрихи, идущие от зрачка к краю, добавляют реализма.

Ресницы и брови

Ресницы рисуются короткими изогнутыми линиями, которые толще у основания и тоньше к кончику. Они растут не из одной линии, а в несколько рядов, слегка перекрывая друг друга. Верхние ресницы длиннее и сильнее загибаются вверх, нижние — короче и реже. Важно не превращать ресницы в «паучьи лапки»: естественные ресницы идут группами и перекрываются.

Бровь задаёт выражение лица. Она повторяет изгиб надбровной дуги, у внутреннего края более плотная, к внешнему — сужается. Ресницы и брови рисуются в направлении роста волосков.

Цвет и цифровой рисунок

При работе цветом радужку обычно строят от тёмного к светлому: сначала общий тон, затем тень под веком, затем светлые штрихи и блики. Склера не бывает чисто белой — она всегда имеет сероватый или голубоватый оттенок, а в уголках — розоватый.

В цифровом рисунке глаз удобно рисовать слоями: отдельный слой для склеры, радужки, зрачка, теней и бликов. Это позволяет легко менять цвет радужки и корректировать светотень.

Типичные ошибки

  • Слишком симметричные глаза — живые глаза почти никогда не идентичны.
  • Плоская радужка без рефлекса и градиента.
  • Слишком длинные и ровные ресницы.
  • Отсутствие тени под верхним веком, из-за чего глаз выглядит «наклеенным».
  • Чисто белая склера без оттенков.

Источники

  • Лумис Э. «Анатомия для художников»
  • Гэмбл У. «Рисование головы и рук»
  • Хогарт Б. «Живопись: форма, пространство и тень»
  • Бамбридж Д. «Анатомия для художников»
  • Ресурсы по цифровому рисунку (руководства по рисованию глаз)
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru