Как рисовать глаз¶
Как рисовать глаз — это совокупность приёмов и последовательности действий, применяемых при изображении человеческого глаза средствами графики, живописи или цифрового рисунка. Глаз считается одним из самых сложных объектов для изображения: он требует точного знания анатомии, понимания светотени и аккуратной работы с формой. Правильно построенный глаз передаёт эмоции, взгляд и характер персонажа, поэтому ему уделяют особое внимание в обучении рисунку.
¶Анатомия глаза
Прежде чем рисовать глаз, необходимо разобраться в его строении. Видимая часть глазного яблока называется склерой (белком). По центру расположена радужка — цветная круглая диафрагма, а внутри неё — зрачок, тёмное отверстие, через которое проходит свет. Радужка имеет радиальные волокна, которые создают характерный узор, и её цвет меняется от края к центру: у большинства людей край радужки темнее центральной части.
Веки покрывают глазное яблоко сверху и снизу. Верхнее веко обычно толще и подвижнее нижнего, оно создаёт тень на склере и радужке. По краям век растут ресницы — они идут не прямо, а дугой, загибаясь наружу, и у верхнего века они длиннее и гуще. Внутренний уголок глаза (ближе к носу) имеет слёзную железу и слёзное озерцо — маленькую розовую складку. Внешний уголок обычно острее и расположен чуть выше внутреннего.
¶Построение формы
Рисунок глаза начинается с построения. Классический метод — начинать с общего овала или миндалевидной формы, а не с деталей. Последовательность действий обычно такова:
- Общая форма. Лёгкими линиями обозначается овал глазного яблока и направление век. Полезно провести осевые линии: горизонтальную через центр глаза и вертикальную через центр радужки — это помогает соблюсти симметрию.
- Веки. Верхнее веко обычно перекрывает верхнюю часть радужки, поэтому её верхний край часто не виден. Нижнее веко касается радужки или слегка её перекрывает. Толщина века показывается двумя параллельными линиями — это создаёт объём.
- Радужка и зрачок. Радужка — не полный круг: её верхняя часть скрыта веком. Зрачок рисуется в центре радужки, обычно он не чисто чёрный, а имеет оттенок цвета радужки по краям.
- Слёзный уголок. Маленькая треугольная или каплевидная форма у внутреннего края придаёт глазу естественность.
Важно избегать ошибки, при которой глаз рисуется как «миндаль с шариком внутри»: на практике веки обтягивают шар, а не лежат на нём плоско.
¶Светотень и объём
Глаз — это шар, утопленный в орбиту, поэтому светотень строится по законам сферы. Свет обычно падает сверху, поэтому верхняя часть склеры и радужки оказывается в тени от века. Тень под верхним веком — один из ключевых приёмов, который делает глаз «живым».
Основные элементы светотени:
- Блик — маленькое светлое пятно на зрачке или радужке, отражающее источник света. Обычно его ставят в верхней части зрачка, иногда добавляют второй, более слабый блик в нижней части радужки.
- Тень века на склере — мягкая тень, идущая от верхнего века вниз.
- Тень под нижним веком — небольшое тёмное пространство между нижним веком и глазным яблоком.
- Тень в уголке глаза и под нижним веком, где кожа переходит в орбиту.
- Рефлекс — светлое пятно в нижней части радужки, возникающее из-за преломления света внутри глаза. Именно рефлекс придаёт радужке прозрачность и «стеклянность».
Радужка рисуется не плоско: её край темнее, к центру она светлее, а вокруг зрачка часто находится тёмный ободок. Радиальные штрихи, идущие от зрачка к краю, добавляют реализма.
¶Ресницы и брови
Ресницы рисуются короткими изогнутыми линиями, которые толще у основания и тоньше к кончику. Они растут не из одной линии, а в несколько рядов, слегка перекрывая друг друга. Верхние ресницы длиннее и сильнее загибаются вверх, нижние — короче и реже. Важно не превращать ресницы в «паучьи лапки»: естественные ресницы идут группами и перекрываются.
Бровь задаёт выражение лица. Она повторяет изгиб надбровной дуги, у внутреннего края более плотная, к внешнему — сужается. Ресницы и брови рисуются в направлении роста волосков.
¶Цвет и цифровой рисунок
При работе цветом радужку обычно строят от тёмного к светлому: сначала общий тон, затем тень под веком, затем светлые штрихи и блики. Склера не бывает чисто белой — она всегда имеет сероватый или голубоватый оттенок, а в уголках — розоватый.
В цифровом рисунке глаз удобно рисовать слоями: отдельный слой для склеры, радужки, зрачка, теней и бликов. Это позволяет легко менять цвет радужки и корректировать светотень.
¶Типичные ошибки
- Слишком симметричные глаза — живые глаза почти никогда не идентичны.
- Плоская радужка без рефлекса и градиента.
- Слишком длинные и ровные ресницы.
- Отсутствие тени под верхним веком, из-за чего глаз выглядит «наклеенным».
- Чисто белая склера без оттенков.
¶Источники
- Лумис Э. «Анатомия для художников»
- Гэмбл У. «Рисование головы и рук»
- Хогарт Б. «Живопись: форма, пространство и тень»
- Бамбридж Д. «Анатомия для художников»
- Ресурсы по цифровому рисунку (руководства по рисованию глаз)
