Капхейд — совместное прохождение¶
Cuphead — инди-игра в жанре run-and-gun и платформера, разработанная канадской студией MDHR и выпущенная 29 сентября 2017 года для Windows и Xbox One; позже вышли порты для Nintendo Switch (2019), macOS (2021) и PlayStation 4 (2022). Игра выполнена в стилистике мультфильмов 1930-х годов и построена вокруг босс-файтов. Одной из ключевых особенностей является поддержка совместного прохождения — до двух игроков могут пройти игру вместе.
¶Мультиплеер в игре
Кооперативный режим поддерживается во всех боевых уровнях игры: босс-файтах, ран-энд-ган-уровнях и платформенных этапах. Второй игрок подключается к первому в любой момент на протяжении уровня, нажав соответствующую кнопку на своём контроллере. Персонаж второго игрока — Мугман (Mugman), визуально отличающийся от Капхейда формой головы и цветовой гаммой. Оба персонажа играбельны и в одиночном режиме.
В кооперативе действуют те же правила, что и в одиночной игре: при потере всех жизней персонаж выбывает из уровня до тех пор, пока второй игрок не подберёт специальный воскрешающий предмет («воскрешение» работает по принципу «второй шанс»). Если оба игрока теряют все жизни одновременно, уровень начинается заново.
¶Игра на разных компьютерах
Важно различать два сценария совместной игры:
- Локальный кооператив — оба игрока сидят за одним компьютером (или консолью) и используют два геймпада либо клавиатуру и геймпад. Это штатный и изначально поддерживаемый способ. На одном ПК игра запускается в режиме разделённого экрана.
- Совместная игра через интернет — исторически в Cuphead нет встроенного онлайн-мультиплеера. Разработчики не добавляли официальный сетевой режим, и игра не поддерживает подключение двух удалённых компьютеров «из коробки».
¶Обходные пути
Поскольку встроенного онлайн-режима нет, сообщество игроков использует сторонние решения:
- Steam Remote Play Together — функция Steam, позволяющая второму игроку подключиться к запущенной игре через интернет. Один владелец запускает Cuphead в локальном кооперативе, второй подключается как виртуальный контроллер. Требуется, чтобы у обоих была копия игры в Steam (или у приглашаемого — доступ через Remote Play Together без покупки, в зависимости от настроек). Функция работает с версией игры из Steam, включая порты для Windows и macOS.
- Parsec — сторонний сервис удалённого доступа, транслирующий изображение с одного компьютера на другой и передающий ввод с контроллера удалённого игрока. Аналогично требует копию игры у обоих участников.
- Приглашение друга в Xbox / Xbox App — в версии для Xbox One и в Xbox-версии из Microsoft Store реализована функция Xbox Play Anywhere и приглашения друга в сетевую сессию через Xbox Live. Это единственный официально поддерживаемый способ игры через интернет между разными устройствами.
¶Технические нюансы
При использовании Remote Play Together или Parsec задержка (пинг) напрямую влияет на игровой опыт: Cuphead — игра с высокой сложностью, требующая точных реакций, и заметные лаги могут сделать прохождение крайне затруднительным. Рекомендуется подключение по кабелю и стабильный канал не менее 10–15 Мбит/с на стримящего игрока.
Для локального кооператива на одном ПК требуется минимум один дополнительный контроллер: клавиатура поддерживается только для одного игрока, второй должен использовать геймпад (Xbox-совместимый или DualShock через соответствующие драйверы).
¶Управление в кооперативе
По умолчанию раскладка в кооперативе не меняется: оба игрока используют стандартные назначения кнопок. В меню игры можно переназначить управление для каждого из двух слотов отдельно. Дополнительная механика кооператива — «эксельсир» (EX): при совместном прохождении второй игрок может передать первый заряд особой атаки первому, что открывает дополнительные комбинации.
¶Сложность и особенности прохождения вдвоём
Совместный режим не снижает сложность боссов, но добавляет стратегию: пока один игрок жив, второй может быть восстановлен. В некоторых босс-файтах кооператив объективно облегчает прохождение за счёт распределения урона, в других — усложняет из-за хаоса на экране и риска случайных попаданий по партнёру (дружественный огонь отключён, но перегруженность экрана эффектами мешает ориентироваться).
Источники:
- Официальный сайт Studio MDHR
- Руководства и обзоры игры на IGN, GameSpot, Kotaku
- Документация Steam Remote Play Together
- Обзоры портов: Nintendo Life, Polygon, Eurogamer
