Открыть сервисСервис

Касплей — вид творчества и субкультура

Касплей (также косплей, от англ. costume play — «костюмированная игра») — вид творчества, заключающийся в изготовлении костюмов и реквизита и перевоплощении в образ персонажа аниме, манги, видеоигр, кино, комиксов или иного произведения. Термин «касплей» является транслитерацией английского слова, в русском языке также распространена форма «косплей»; обе формы обозначают одно и то же явление.

История

Практика переодевания в образы вымышленных персонажей существовала задолго до появления самого термина. В 1939 году на первом в мире научно-фантастическом конвенте «Worldcon» в Нью-Йорке посетители появились в костюмах, вдохновлённых фантастикой. В 1960-е годы фанаты «Звёздного пути» стали изготавливать униформу вулканцев и офицеров Федерации, что считается одним из ранних проявлений фанатского костюмирования.

Термин cosplay был предложен японским фанатом Нобуюки Такахаси (известным под псевдонимом Кō Харано), который в 1984 году посетил конвент «Worldcon» в Лос-Анджелесе и описал увиденное в японском фанатском журнале. Слово образовано слиянием английских costume («костюм») и play («игра»). В Японии костюмирование быстро стало неотъемлемой частью аниме-конвентов; крупнейшим из них считается Comiket, а также серия мероприятий Comic Market и конвенция World Cosplay Summit в Нагое.

В России касплей получил распространение в 2000-е годы вместе с ростом популярности аниме и японской культуры. Крупнейшими российскими мероприятиями стали конвенты «Аниме-Имиджин», «АниКон», «Интерпрестиж» и «Кинесис»; с середины 2010-х годов проводится фестиваль «Этажи» в Санкт-Петербурге, где костюмированные шоу и конкурсы касплея собирают тысячи участников.

Виды касплея

По степени вовлечённости и целям участников выделяют несколько подходов:

  • Косплей для себя — изготовление костюма ради удовольствия и самовыражения, без участия в конкурсах.
  • Конкурсный касплей — подготовка костюма и постановка сценического выступления для соревнований на конвентах. Крупнейшим международным конкурсом считается Crown Championships of Cosplay.
  • Косплей-моделирование — съёмки костюмированных фотографий (фотокосплей) для публикаций и портфолио.
  • Проп-мейкинг (от англ. prop — «реквизит») — изготовление оружия, аксессуаров и других деталей образа, часто из пены, пластика, 3D-печати.

Изготовление костюмов

Основные материалы и технологии, применяемые в касплее:

Материал/технологияПрименение
Ткань, кожа, кожзаменительПошив одежды, обуви, аксессуаров
Поролон, EVA-пенаБроня, наплечники, шлемы
3D-печатьСложные детали, реквизит
Термопластики (Worbla, HIPS)Жёсткие элементы, щиты, наручи
Фиберглас, эпоксидная смолаКаркасы, крупные конструкции
Латекс, силиконМаски, грим, накладки

Ключевые этапы работы над костюмом включают изучение первоисточника, создание эскиза и лекала, пошив и сборку, окраску и отделку, а также подбор парика и грима. Особое значение уделяется точности воспроизведения деталей — судьи конкурсов оценивают соответствие костюма оригинальному дизайну.

Касплей в России

В российской фандом-культуре касплей тесно связан с аниме-сообществом, однако постепенно распространился на другие жанры — фэнтези, супергеройские комиксы, компьютерные игры. Помимо крупных конвентов, костюмированные участники появляются на тематических фестивалях, премьерах фильмов и игровых мероприятиях.

Российские касплей-команды регулярно участвуют в международных конкурсах World Cosplay Summit, представляя страну на отборочных этапах. Среди известных российских мастеров — авторы костюмов, получающие награды на европейских и азиатских мероприятиях.

Значение и критика

Касплей развивает творческие навыки: шитьё, рисование, работу с разными материалами, актёрское мастерство. Участники сообщества часто описывают его как форму коммуникации и способ найти единомышленников. Для многих костюмирование становится отправной точкой для профессиональной деятельности в области дизайна костюмов, грима, реквизита и спецэффектов.

Вместе с тем касплей неоднократно становился предметом критики: от обвинений в излишней эскапистской увлечённости до дискуссий о границах допустимого при изображении персонажей. В ряде случаев обсуждались вопросы авторских прав на производные работы и коммерческого использования образов.

См. также

Источники:

  • «Cosplay: A History», Matt Thorn
  • «The Encyclopedia of Science Fiction», статья о фанатском костюмировании
  • Материалы журнала «Мир фантастики» о касплее в России
  • World Cosplay Summit — официальный сайт мероприятия
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru