Открыть сервисСервис

Казуалы в видеоиграх

Казуалы (от англ. casual — «непринуждённый, случайный») — термин игрового сленга, обозначающий категорию игроков, которые проводят за видеоиграми умеренное количество времени, не стремятся к глубокому освоению механик и не участвуют в соревновательном гейминге. В более узком смысле словом «казуал» иногда называют игрока, не разбирающегося в базовых правилах конкретной игры. Термин противопоставляется понятию «хардкорный игрок» (хардкор), хотя чёткой границы между категориями не существует.

Происхождение термина

Слово происходит от англоязычного выражения casual gamer — «непринуждённый игрок». В таком виде термин вошёл в употребление в англоязычной игровой прессе в начале 2000-х годов, когда индустрия начала активно исследовать аудиторию за пределами традиционной «игровой» демографии. В русскоязычном игровом сообществе слово «казуал» закрепилось в 2000-е годы, параллельно с распространением онлайн-игр и киберспорта.

В западной индустрии термин также используется в маркетинговом контексте: casual games — это отдельный класс игр, рассчитанный на широкую аудиторию (например, игры для социальных сетей, мобильные головоломки, игры вроде Candy Crush). Однако в русском языке «казуал» почти всегда относится именно к типу игрока, а не к жанру.

Характерные признаки

Казуального игрока принято описывать по совокупности признаков, а не по одному критерию:

  • Время в игре. Сессии, как правило, длятся от нескольких минут до часа; общее время в игре измеряется десятками часов, а не сотнями.
  • Мотивация. Игра воспринимается как способ отвлечься и расслабиться, а не как объект для системного освоения.
  • Отношение к сложности. Казуалы предпочитают понятные правила и умеренный уровень сложности, редко выбирают режимы повышенной сложности.
  • Социальный аспект. Многие казуальные игроки играют эпизодически и без постоянной команды, в отличие от хардкорных игроков, часто объединяющихся в кланы и гильдии.
  • Погружение в лор и механики. Казуалы обычно не читают гайды, не изучают теорию (theorycrafting) и не следят за патчноутами.

Казуалы и хардкорные игроки

Противопоставление «казуал — хардкор» является одним из центральных в игровой культуре. Хардкорные игроки, как правило, тратят на игры много времени, стремятся к максимальным результатам, участвуют в рейтинговых соревнованиях и разбираются в тонкостях игровых механик. Казуалы составляют численное большинство аудитории большинства игр, тогда как хардкорная аудитория формирует ядро наиболее активных и платящих пользователей.

На практике граница размыта: игрок может быть казуалом в одной игре и хардкорным игроком в другой. Многие игроки проходят через обе стадии, начиная с эпизодического знакомства с жанром.

Отношение сообщества

В игровых сообществах термин «казуал» часто используется негативно, как обозначение игрока, который «мешает» другим — например, в командных соревновательных играх, где низкая квалификация одного участника влияет на результат всей команды. Такое употребление слова приобрело характер мема; в частности, в русскоязычном сегменте популярна шутейная фраза «казуалы портят игру», которая используется иронически.

С другой стороны, индустрия традиционно ориентируется на казуальную аудиторию как на наиболее массовую и прибыльную. Многие крупные проекты (Fortnite, Roblox, Minecraft) изначально проектировались с расчётом на широкую аудиторию, включая казуальных игроков.

Экономическое значение

Казуальная аудитория является ключевым сегментом мобильного гейминга, который к началу 2020-х годов стал крупнейшим сегментом игровой индустрии по выручке. Модель free-to-play с микротранзакциями ориентирована прежде всего на массового игрока, не готового платить за покупку игры, но склонного тратить небольшие суммы в процессе игры.

См. также

  • Хардкорный игрок
  • Киберспорт
  • Мобильные игры
  • Free-to-play

Примечания

Источники:

  • Левенсон Д. — «Игровая индустрия: от кустарных проектов до глобального бизнеса»
  • Ильин Д. — «Игровая индустрия России»
  • Статьи о типологии игроков в журналах «Игромания» и «Страна Игр»
  • Материалы Game Developers Conference по классификации аудитории (GDC Vault)
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru