Казуалы в видеоиграх¶
Казуалы (от англ. casual — «непринуждённый, случайный») — термин игрового сленга, обозначающий категорию игроков, которые проводят за видеоиграми умеренное количество времени, не стремятся к глубокому освоению механик и не участвуют в соревновательном гейминге. В более узком смысле словом «казуал» иногда называют игрока, не разбирающегося в базовых правилах конкретной игры. Термин противопоставляется понятию «хардкорный игрок» (хардкор), хотя чёткой границы между категориями не существует.
¶Происхождение термина
Слово происходит от англоязычного выражения casual gamer — «непринуждённый игрок». В таком виде термин вошёл в употребление в англоязычной игровой прессе в начале 2000-х годов, когда индустрия начала активно исследовать аудиторию за пределами традиционной «игровой» демографии. В русскоязычном игровом сообществе слово «казуал» закрепилось в 2000-е годы, параллельно с распространением онлайн-игр и киберспорта.
В западной индустрии термин также используется в маркетинговом контексте: casual games — это отдельный класс игр, рассчитанный на широкую аудиторию (например, игры для социальных сетей, мобильные головоломки, игры вроде Candy Crush). Однако в русском языке «казуал» почти всегда относится именно к типу игрока, а не к жанру.
¶Характерные признаки
Казуального игрока принято описывать по совокупности признаков, а не по одному критерию:
- Время в игре. Сессии, как правило, длятся от нескольких минут до часа; общее время в игре измеряется десятками часов, а не сотнями.
- Мотивация. Игра воспринимается как способ отвлечься и расслабиться, а не как объект для системного освоения.
- Отношение к сложности. Казуалы предпочитают понятные правила и умеренный уровень сложности, редко выбирают режимы повышенной сложности.
- Социальный аспект. Многие казуальные игроки играют эпизодически и без постоянной команды, в отличие от хардкорных игроков, часто объединяющихся в кланы и гильдии.
- Погружение в лор и механики. Казуалы обычно не читают гайды, не изучают теорию (theorycrafting) и не следят за патчноутами.
¶Казуалы и хардкорные игроки
Противопоставление «казуал — хардкор» является одним из центральных в игровой культуре. Хардкорные игроки, как правило, тратят на игры много времени, стремятся к максимальным результатам, участвуют в рейтинговых соревнованиях и разбираются в тонкостях игровых механик. Казуалы составляют численное большинство аудитории большинства игр, тогда как хардкорная аудитория формирует ядро наиболее активных и платящих пользователей.
На практике граница размыта: игрок может быть казуалом в одной игре и хардкорным игроком в другой. Многие игроки проходят через обе стадии, начиная с эпизодического знакомства с жанром.
¶Отношение сообщества
В игровых сообществах термин «казуал» часто используется негативно, как обозначение игрока, который «мешает» другим — например, в командных соревновательных играх, где низкая квалификация одного участника влияет на результат всей команды. Такое употребление слова приобрело характер мема; в частности, в русскоязычном сегменте популярна шутейная фраза «казуалы портят игру», которая используется иронически.
С другой стороны, индустрия традиционно ориентируется на казуальную аудиторию как на наиболее массовую и прибыльную. Многие крупные проекты (Fortnite, Roblox, Minecraft) изначально проектировались с расчётом на широкую аудиторию, включая казуальных игроков.
¶Экономическое значение
Казуальная аудитория является ключевым сегментом мобильного гейминга, который к началу 2020-х годов стал крупнейшим сегментом игровой индустрии по выручке. Модель free-to-play с микротранзакциями ориентирована прежде всего на массового игрока, не готового платить за покупку игры, но склонного тратить небольшие суммы в процессе игры.
¶См. также
- Хардкорный игрок
- Киберспорт
- Мобильные игры
- Free-to-play
¶Примечания
Источники:
- Левенсон Д. — «Игровая индустрия: от кустарных проектов до глобального бизнеса»
- Ильин Д. — «Игровая индустрия России»
- Статьи о типологии игроков в журналах «Игромания» и «Страна Игр»
- Материалы Game Developers Conference по классификации аудитории (GDC Vault)
