Открыть сервис

Кен Левин

Кен Левин — американский геймдизайнер, сценарист и креативный директор, наиболее известный как создатель серии видеоигр BioShock. Основатель и глава студии Ghost Story Games (ранее Irrational Games). Его работы характеризуются насыщенным нарративом, философскими темами и проработанными игровыми мирами.

Биография

Ранние годы и образование

Кеннет Левин родился 2 июля 1966 года в Нью-Йорке, США. Вырос в еврейской семье. В 1988 году окончил колледж Вассар (Vassar College) со степенью бакалавра искусств, где специализировался на английской литературе и драматургии. В студенческие годы увлекался написанием пьес и рассказов, что впоследствии повлияло на его подход к созданию сценариев для игр.

Начало карьеры в игровой индустрии

После колледжа Левин некоторое время работал в сфере рекламы и кинопроизводства, но в начале 1990-х годов заинтересовался видеоиграми. Его первая работа в индустрии — должность сценариста в компании Looking Glass Studios, где он участвовал в разработке игры Thief: The Dark Project (1998). В Looking Glass Studios Левин познакомился с будущими сооснователями Irrational Games и приобрёл опыт в создании иммерсивных симуляторов.

Irrational Games и расцвет

В 1997 году Левин вместе с Джонатаном Шейем и Робертом Фермье основал студию Irrational Games. Первым проектом студии стала игра System Shock 2 (1999), разработанная совместно с Looking Glass Studios. System Shock 2 получила признание критиков за глубокий сюжет, атмосферу и геймплей, но не имела значительного коммерческого успеха.

Следующим крупным проектом Левина стала BioShock (2007), разработанная под руководством Irrational Games. Игра, действие которой происходит в подводном городе-утопии Восторг, стала хитом и получила множество наград, включая звание «Игра года» от ряда изданий. BioShock была отмечена за новаторский нарратив, философские отсылки (к объективизму Айн Рэнд) и уникальный художественный стиль.

В 2010 году вышла BioShock 2, в разработке которой Левин участвовал в меньшей степени, сосредоточившись на новом проекте. В 2013 году Irrational Games выпустила BioShock Infinite — игру, действие которой происходит в летающем городе Колумбия. Infinite также получила высокие оценки критиков и коммерческий успех, однако её разработка была сопряжена с многократными переработками и задержками.

Закрытие Irrational Games и основание Ghost Story Games

В феврале 2014 года Кен Левин объявил о закрытии Irrational Games и сокращении большей части сотрудников. Он заявил, что намерен сосредоточиться на создании более камерных, нарративно-ориентированных игр. В том же году он основал новую студию — Ghost Story Games, которая вошла в состав Take-Two Interactive.

В 2024 году, после десяти лет разработки, Ghost Story Games выпустила свою первую игру — Judas. Проект был анонсирован как духовный наследник BioShock, действие которого разворачивается на космическом корабле. Игра получила смешанные отзывы: критики хвалили атмосферу и сценарий, но отмечали технические проблемы и устаревший геймплей.

Творческий метод и темы

Нарративный дизайн

Кен Левин известен своим подходом к построению сюжета, который он называет «нарративным дизайном». В его играх история часто подаётся через аудиодневники, записки, окружающую среду и диалоги с неигровыми персонажами, а не через кат-сцены. Левин стремится к тому, чтобы игрок сам собирал фрагменты сюжета в единую картину.

Философские и политические темы

Работы Левина часто затрагивают сложные философские и политические концепции:

  • Объективизм и утопизм: BioShock исследует крах общества, построенного на идеях Айн Рэнд. Город Восторг — пример того, как радикальный индивидуализм и отказ от государственного регулирования приводят к хаосу.
  • Американская исключительность и расизм: BioShock Infinite критикует американский национализм, расизм и религиозный фанатизм, изображая Колумбию как аллегорию США начала XX века.
  • Свобода воли и детерминизм: В BioShock и BioShock Infinite поднимаются вопросы о том, насколько свободен игрок в своих действиях, если сюжет заранее предопределён (например, фраза «Человек выбирает, раб повинуется»).

Критика и наследие

Кен Левин считается одним из самых влиятельных геймдизайнеров своего поколения. Его работы повлияли на множество последующих игр, особенно в жанре иммерсивных симуляторов. Однако его стиль руководства неоднократно подвергался критике: бывшие сотрудники Irrational Games отмечали авторитарный подход Левина к разработке, частые переработки и «кризисные» условия труда. В частности, разработка BioShock Infinite сопровождалась многочисленными изменениями концепции и увольнениями, что привело к задержкам и росту бюджета.

Основные проекты

ГодНазваниеРольСтудия
1998Thief: The Dark ProjectСценаристLooking Glass Studios
1999System Shock 2Геймдизайнер, сценаристIrrational Games / Looking Glass
2007BioShockКреативный директор, сценарист2K Boston / Irrational Games
2013BioShock InfiniteКреативный директор, сценаристIrrational Games
2024JudasКреативный директор, сценаристGhost Story Games

Интересные факты

  • Кен Левин является поклонником творчества писателя-фантаста Филипа К. Дика, что заметно по темам альтернативных реальностей и идентичности в его играх.
  • В 2014 году Левин был включён в список «100 самых влиятельных людей мира» по версии журнала Time.
  • Прототипом города Восторг послужил реальный проект подводного города, предложенный архитектором Бакминстером Фуллером, а также идеи писателя-фантаста Жюля Верна.

Источники

  • Интервью Кена Левина для журнала Edge (2007, 2013).
  • Книга The Ultimate History of Video Games (Стивен Кент).
  • Статья The Making of BioShock Infinite в журнале Game Informer (2012).
  • Биография на сайте MobyGames.
  • Статья Ken Levine: The Man Behind BioShock на IGN (2007).

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →