Открыть сервис

Take-Two Interactive

Take-Two Interactive Software, Inc. — американская транснациональная холдинговая компания, специализирующаяся на издательстве и разработке компьютерных игр. Штаб-квартира расположена в Нью-Йорке (США). Компания является одной из крупнейших в игровой индустрии по рыночной капитализации и объёму выручки. Take-Two Interactive владеет двумя основными издательскими лейблами: Rockstar Games и 2K Games, а также рядом студий-разработчиков. Компания известна выпуском таких франшиз, как Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K, Borderlands и Civilization.

История

Основание и ранние годы (1993—2000)

Компания была основана в 1993 году Райаном Брантом и его братом Гэри Брантом. Первоначально она занималась разработкой и издательством игр для ПК и консолей. В 1998 году Take-Two Interactive приобрела студию DMA Design (позже переименованную в Rockstar North), которая разработала серию Grand Theft Auto. Это приобретение стало поворотным моментом в истории компании. В 1999 году был основан лейбл Rockstar Games, объединивший несколько студий под единым брендом.

Период роста и скандалы (2000—2010)

В 2000-х годах Take-Two Interactive активно расширялась за счёт приобретений. В 2005 году компания купила издательство 2K Games, а также студии Visual Concepts (разработчик серии NBA 2K) и Firaxis Games (разработчик серии Civilization). В этот же период компания столкнулась с рядом юридических и репутационных проблем. В 2004 году игра Grand Theft Auto: San Andreas стала центром скандала из-за обнаруженного мини-игры с сексуальным содержанием (Hot Coffee), что привело к пересмотру рейтинга игры и крупным судебным искам. В 2007 году Take-Two Interactive была вынуждена выплатить штраф в размере 20 миллионов долларов за введение инвесторов в заблуждение относительно финансовых показателей.

Современный этап (2010 — настоящее время)

В 2010-х годах Take-Two Interactive сосредоточилась на выпуске высокобюджетных игр (AAA-проектов) и развитии сервисных моделей (live-service). Выход Grand Theft Auto V в 2013 году стал рекордным по продажам — игра разошлась тиражом более 195 миллионов копий (на 2024 год), что сделало её одной из самых продаваемых игр в истории. В 2018 году компания приобрела студию Social Point, занимающуюся мобильными играми. В 2021 году Take-Two Interactive объявила о приобретении мобильного издателя Zynga за 12,7 миллиарда долларов, что стало крупнейшей сделкой в истории игровой индустрии на тот момент. Сделка была завершена в 2022 году.

Структура и издательские лейблы

Rockstar Games

Rockstar Games — лейбл, основанный в 1999 году, специализирующийся на выпуске игр с открытым миром и высоким уровнем проработки сюжета. Включает студии:

  • Rockstar North (Эдинбург, Шотландия) — разработчик серии Grand Theft Auto.
  • Rockstar San Diego (Сан-Диего, США) — разработчик серии Red Dead Redemption.
  • Rockstar Leeds (Лидс, Англия) — занималась портированием и мобильными версиями.
  • Rockstar Lincoln (Линкольн, Англия) — студия тестирования и локализации.
  • Rockstar New England (Нью-Йорк, США) — занимается поддержкой онлайн-сервисов.

Ключевые франшизы: Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Max Payne, Bully.

2K Games

2K Games — лейбл, основанный в 2005 году, охватывающий широкий спектр жанров: от спортивных симуляторов до стратегий и шутеров. Включает студии:

  • Visual Concepts (Новато, США) — разработчик серии NBA 2K.
  • Firaxis Games (Спаркс, США) — разработчик серий Civilization и XCOM.
  • Gearbox Software (Фриско, США) — разработчик серии Borderlands (издаётся 2K Games).
  • Hangar 13 (Новато, США) — разработчик серии Mafia.
  • Cat Daddy Games (Сиэтл, США) — разработчик серии WWE 2K (до 2019 года).

Ключевые франшизы: NBA 2K, Civilization, Borderlands, Mafia, XCOM, BioShock (права принадлежат Take-Two, но издаётся 2K Games).

Private Division

Private Division — лейбл, основанный в 2017 году, ориентированный на поддержку независимых разработчиков (инди-студий) и выпуск средних по бюджету игр. Известные проекты: The Outer Worlds (Obsidian Entertainment), Kerbal Space Program 2 (Intercept Games), Hades (Supergiant Games — издано на физических носителях).

Zynga

Zynga — издатель, специализирующийся на мобильных играх и социальных сетях. Приобретён в 2022 году. Ключевые франшизы: FarmVille, Words With Friends, Zynga Poker.

Ключевые франшизы и коммерческие показатели

Take-Two Interactive владеет рядом высокодоходных игровых серий. По состоянию на 2024 год, продажи ключевых франшиз составляют:

  • Grand Theft Auto — более 410 миллионов копий (включая Grand Theft Auto V — 195 млн, Grand Theft Auto Online — как часть V).
  • NBA 2K — более 130 миллионов копий (серия ежегодных выпусков).
  • Red Dead Redemption — более 80 миллионов копий (включая Red Dead Redemption 2 — 65 млн).
  • Borderlands — более 80 миллионов копий.
  • Civilization — более 65 миллионов копий.
  • Mafia — более 30 миллионов копий.

Финансовые показатели (финансовый год, заканчивающийся 31 марта 2024 года):

Критика и споры

Микротранзакции и лутбоксы

Take-Two Interactive, особенно через лейбл 2K Games, активно использует микротранзакции и системы лутбоксов (в частности, в серии NBA 2K и Grand Theft Auto Online). Критики и игроки неоднократно обвиняли компанию в агрессивной монетизации, создающей «плати-чтобы-выиграть» (pay-to-win) механику. В 2020 году в Нидерландах и Бельгии суды признали лутбоксы в ряде игр 2K азартными играми, что привело к ограничениям на их использование в этих странах.

Управление интеллектуальной собственностью

Компания известна агрессивной защитой своих торговых марок и авторских прав. Take-Two Interactive неоднократно подавала иски против моддеров, создателей фанатских проектов и даже небольших студий, использующих схожие названия или элементы. Например, в 2021 году компания подала иск против создателей мода для Grand Theft Auto: San Andreas, который добавлял в игру контент, не соответствующий оригинальной лицензии. В 2023 году Take-Two Interactive добилась удаления с платформы GitHub инструментов для обратной разработки (reverse engineering) Grand Theft Auto III и Vice City.

Условия труда

В 2018 году в СМИ появились сообщения о «культуре переработок» (crunch culture) в студии Rockstar Games, особенно в период разработки Red Dead Redemption 2. Сотрудники сообщали о 100-часовых рабочих неделях и отсутствии компенсаций. После публикаций компания пообещала улучшить условия, однако в 2022 году аналогичные жалобы появились от сотрудников студии Hangar 13.

Примечания

  • Take-Two Interactive является одной из немногих крупных игровых компаний, которая не была поглощена более крупными корпорациями (такими как Microsoft, Sony или Tencent).
  • В 2022 году компания объявила о приобретении Zynga, что сделало её крупнейшим игроком на рынке мобильных игр.
  • Grand Theft Auto V является самым продаваемым продуктом в истории индустрии развлечений, обогнав по выручке многие кинофильмы.

Источники

  • Официальный сайт компании Take-Two Interactive (www.take2games.com)
  • Годовой отчёт Take-Two Interactive за 2023 финансовый год (SEC Filing)
  • Статья «The History of Take-Two Interactive» на сайте IGN (2013)
  • Отчёт Newzoo о глобальном рынке игр (2023)
  • Журнал «Forbes» — «Take-Two Interactive: The Making of a Gaming Giant» (2021)
  • Судебные документы по делу Hot Coffee (2005)
  • Расследование Kotaku о переработках в Rockstar Games (2018)

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →