Открыть сервис

BioShock

BioShock — это серия компьютерных игр в жанре шутера от первого лица с элементами ролевой игры и immersive sim, разработанная американской студией Irrational Games (первоначально 2K Boston/2K Australia) и изданная компанией 2K Games. Первая игра серии вышла в 2007 году и была высоко оценена критиками за новаторский геймплей, глубокий сюжет, атмосферу и философское содержание. Серия известна своим уникальным сеттингом — подводным городом Восторг (Rapture) и летающим городом Колумбия (Columbia), — а также исследованием тем объективизма, утопии, морального выбора и последствий научного прогресса.

История создания

Предпосылки и разработка первой игры

Идея BioShock возникла у геймдизайнера Кена Левина, который был вдохновлён романами Айн Рэнд, в особенности «Атлант расправил плечи», а также классическими научно-фантастическими произведениями, такими как «О дивный новый мир» Олдоса Хаксли и «451 градус по Фаренгейту» Рэя Брэдбери. Левин хотел создать игру, где игрок оказывается в мире, построенном на радикальной идеологии, и вынужден выживать в условиях её краха. Разработка началась в 2004 году под кодовым названием «Project Delirium». Изначально игра планировалась как сиквел к System Shock 2, но в процессе превратилась в самостоятельный проект. Первая BioShock вышла 21 августа 2007 года на Xbox 360 и Windows, а позже была портирована на PlayStation 3 и macOS.

Развитие серии

Успех первой игры привёл к созданию сиквела — BioShock 2, разработанного студией 2K Marin и выпущенного в 2010 году. Действие сиквела разворачивается через 8 лет после событий оригинала, но в том же Восторге. Игрок берёт на себя роль одного из первых Больших Папочек (Big Daddies) — Субъекта Дельта. В 2013 году вышла третья часть — BioShock Infinite, созданная Irrational Games под руководством Кена Левина. Её действие происходит в 1912 году в летающем городе Колумбия, что стало значительным отходом от подводной эстетики предыдущих игр. В 2014 году Irrational Games была реструктурирована, и Кен Левин покинул студию. В 2019 году 2K Games объявила о возрождении серии под руководством новой студии Cloud Chamber, однако подробности о следующей игре долгое время не раскрывались.

Сюжет и сеттинг

Восторг (Rapture)

Действие первой игры и её сиквела происходит в Восторге — подводном городе, построенном в 1946 году на дне Атлантического океана. Основателем города является гениальный промышленник Эндрю Райан, ярый сторонник философии объективизма. Райан создал Восторг как утопию, свободную от правительств, религий и моральных ограничений, где талант и труд вознаграждаются, а слабость — наказывается. Однако к 1960 году город пришёл в упадок из-за гражданской войны, вызванной конфликтом Райана с его бывшим партнёром Фрэнком Фонтейном (также известным как Атлас). Ключевым элементом сюжета является открытие плазмидов (plasmids) — генетических модификаторов, дающих сверхчеловеческие способности, но вызывающих физическую и психическую деградацию у тех, кто ими злоупотребляет. Игрок выступает в роли Джека — человека, выжившего после авиакатастрофы в океане и попавшего в Восторг. По ходу игры он раскрывает тайны города и свою собственную природу.

Колумбия (Columbia)

BioShock Infinite переносит действие в Колумбию — летающий город, созданный в 1900 году американским изобретателем Закари Комстоком. В отличие от Восторга, Колумбия построена на идеологии американского эксепционализма, смешанного с радикальным христианским фундаментализмом и расизмом. Город был оторван от США после инцидента, известного как «Бойня в Уоллесе», и стал парящим государством, управляемым пророком Комстоком. Игрок управляет Букером ДеВиттом — частным детективом и ветераном войны, который получает задание найти и вернуть из Колумбии таинственную девушку по имени Элизабет. Сюжет Infinite исследует темы множественных реальностей, предопределения, искупления и последствий насилия.

Геймплей

Основные механики

Игры серии BioShock сочетают в себе элементы шутера от первого лица, стелса и immersive sim. Игрок исследует открытые уровни, сражается с врагами, решает головоломки и взаимодействует с окружением.

  • Оружие: В арсенале игрока имеется разнообразное огнестрельное оружие, от пистолетов и дробовиков до гранатомётов и специализированных устройств. В BioShock Infinite оружие включает в себя винтовки, картечницы и револьверы.
  • Плазмиды и Виджилы: В BioShock и BioShock 2 игрок использует плазмиды — генетические модификации, дающие такие способности, как электрические разряды, огненные шары, телекинез, замораживание и отравление. В Infinite их заменяют Виджилы (Vigors) — аналогичные вещества, но с иным дизайном и некоторыми отличиями в механике.
  • Тонические вещества (Tonics): Пассивные улучшения, которые усиливают характеристики персонажа: увеличивают здоровье, скорость, урон или дают особые сопротивления.
  • Взлом (Hacking): В первых двух играх игрок может взламывать турели, камеры безопасности, дроны и торговые автоматы, чтобы они работали на него. Взлом представляет собой мини-игру, где нужно соединить трубы.
  • Экономика: В Восторге валютой служат АДАМ (Adam) и деньги (Dollars). АДАМ — редкое вещество, необходимое для покупки плазмидов и тонических веществ. Его добывают из тел Маленьких Сестёр (Little Sisters) — девочек, перепрограммированных для сбора АДАМА. В Колумбии валютой являются серебряные орлы (Silver Eagles).

Система морального выбора

Одной из ключевых особенностей BioShock является моральный выбор, связанный с Маленькими Сёстрами. Игрок может либо спасти их, получив небольшое количество АДАМА в моменте, но в перспективе — бонусы к способностям, либо использовать их, получив сразу много АДАМА, что делает персонажа сильнее в краткосрочной перспективе, но ведёт к «плохой» концовке. В BioShock 2 игрок также может взаимодействовать с Маленькими Сёстрами, но с более сложными последствиями. В Infinite система морального выбора менее выражена, но присутствует в виде решений, влияющих на концовку.

Ключевые персонажи

  • Эндрю Райан: Основатель Восторга, антагонист первой игры. Его философия и действия привели к краху города.
  • Фрэнк Фонтейн / Атлас: Главный антагонист первой игры, хитрый и манипулятивный лидер повстанцев.
  • Джек: Протагонист первой игры, человек с загадочным прошлым.
  • Большие Папочки (Big Daddies): Гигантские киборги, защищающие Маленьких Сестёр. Являются одними из самых узнаваемых символов серии.
  • Маленькие Сёстры (Little Sisters): Перепрограммированные девочки, собирающие АДАМ.
  • Закари Комсток: Пророк и диктатор Колумбии, главный антагонист BioShock Infinite.
  • Букер ДеВитт: Протагонист Infinite, бывший солдат и детектив.
  • Элизабет: Таинственная девушка, обладающая способностью открывать разрывы между реальностями. Является ключевым персонажем и спутником Букера.

Критика и влияние

Критический приём

Первая BioShock получила всеобщее признание критиков. На агрегаторе Metacritic она имеет средний балл 96 из 100 на Xbox 360 и 94 из 100 на PC. Игру хвалили за её атмосферу, сюжет, геймплей, дизайн уровней и звуковое сопровождение. Она была названа «игрой года» многими изданиями, включая IGN, GameSpot и Spike Video Game Awards. BioShock 2 получил в целом положительные отзывы (88 из 100 на Xbox 360), но критиковался за менее инновационный сюжет по сравнению с первой частью. BioShock Infinite также был высоко оценён (94 из 100 на PC), получив похвалу за визуальный стиль, сюжет и персонажей, хотя некоторые критики отмечали, что геймплей стал более линейным.

Влияние на индустрию

BioShock оказала значительное влияние на игровую индустрию. Она популяризировала жанр immersive sim, сочетая элементы шутера, ролевой игры и симулятора. Игра продемонстрировала, что видеоигры могут быть средством для серьёзного философского и политического дискурса, а не только развлечением. Её сюжет, основанный на идеях Айн Рэнд, стал предметом многочисленных академических исследований и дискуссий. Дизайн Восторга и Колумбии повлиял на множество последующих игр, а образы Больших Папочек и Маленьких Сестёр стали культовыми.

Награды

Серия BioShock получила множество наград, включая:

  • Премию BAFTA Games Award за лучшую игру (2007).
  • Премию Game Developers Choice Awards за лучшую игру (2007).
  • Несколько премий Spike Video Game Awards, включая «Игру года» (2007).

Интересные факты

  • Изначально BioShock задумывалась как сиквел к System Shock 2, но в процессе разработки стала самостоятельной игрой.
  • Вдохновением для дизайна Восторга послужили ар-деко и стиль 1940-х годов.
  • В BioShock Infinite есть множество отсылок к предыдущим играм серии, а также к литературным и историческим событиям.
  • Саундтрек к играм серии включает как оригинальные композиции, так и лицензированные песни 1930-х и 1940-х годов, что создаёт уникальную атмосферу.
  • В 2010 году вышла книга «BioShock: Rapture» (автор — Джон Ширли), которая является приквелом к первой игре и рассказывает о создании Восторга.

Источники

  • Игры серии BioShock (2007, 2010, 2013).
  • Интервью с Кеном Левиным и разработчиками Irrational Games.
  • Статьи на сайте 2K Games.
  • Рецензии и обзоры на Metacritic, IGN, GameSpot.
  • Книга «BioShock: Rapture» Джона Ширли (2010).

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →