Открыть сервисСервис

Кликер — устройство, инструмент и жанр компьютерных игр

Кликер (от англ. click — «щелчок») — многозначный термин, обозначающий: 1) компьютерную мышь или специализированное устройство с одной или несколькими кнопками, предназначенное для генерации щелчков; 2) жанр видеоигр, в которых основной игровой механикой является повторяющееся нажатие кнопки; 3) дрессировочный инструмент (кликер) для животных; 4) в переносном смысле — человека, многократно нажимающего кнопку мыши или экрана.

Устройство и разновидности аппаратных кликеров

Аппаратный кликер представляет собой корпус с одной или несколькими кнопками, подключаемый к компьютеру, смартфону или другому устройству по проводному (USB) или беспроводному (Bluetooth, радиоканал) интерфейсу. Простейшие модели содержат одну кнопку, регистрирующую нажатие, и передают сигнал в виде стандартного события HID (Human Interface Device).

Кликеры для презентаций

Кликер-презентер (presentation clicker) — портативное устройство, внешне напоминающее маркер или небольшой пульт, которое позволяет удалённо переключать слайды в презентациях PowerPoint, Keynote и аналогичных программах. Устройство подключается к компьютеру через USB-приёмник или Bluetooth и эмулирует нажатие клавиш стрелок «вперёд» и «назад». Многие модели оснащены лазерной указкой, подсветкой и возможностью работы в режиме «вопрос-ответ».

Кликеры в образовании

В учебных заведениях кликерами называют портативные устройства с набором кнопок, соответствующих вариантам ответа (обычно A–E). Студенты нажимают кнопку с правильным ответом, а система агрегирует результаты и выводит статистику на экран преподавателя. Такая система превращает лекцию в интерактивную сессию и позволяет оценивать уровень усвоения материала в реальном времени.

Кликеры для дрессировки животных

Кликер (clicker) — инструмент положительного подкрепления, применяемый в дрессировке собак, кошек, дельфинов и других животных. Представляет собой небольшой пластиковый корпус с металлической пластиной, издающей характерный щелчок при нажатии. Метод кликер-тренинга основан на оперантном обусловливании: щелчок служит «мостиком», фиксирующим момент точного выполнения команды, и всегда предшествует выдаче лакомства. Методика получила широкое распространение в XX веке благодаря работам морских биологов Карен Прайор и других исследователей.

Кликер как жанр видеоигр

Кликер (также idle game, incremental game, «игра-кликер», «инкрементальная игра») — жанр компьютерных игр, в которых основным действием игрока является нажатие (клик) по объекту на экране для накопления внутриигровых ресурсов. Ресурсы затем тратятся на улучшения, автоматизирующие процесс добычи и увеличивающие скорость накопления.

История жанра

Первыми играми, заложившими основу жанра, считаются Cookie Clicker (2010) Julien «Orteil» Thiennot и Progress Quest (2002) — текстовая «пассивная» игра, в которой прогресс шёл без участия игрока. Cookie Clicker превратилась из одностраничной шутки в культурный феномен и породила множество подражаний. Впоследствии жанр развился в отдельную индустрию браузерных и мобильных игр: AdVenture Capitalist (2014), Clicker Heroes (2015), Egg, Inc. и другие.

Основные механики

Типичный кликер включает следующие элементы:

  • Основное действие — клик по центральному объекту (печенье, монета, рудник) для получения ресурса.
  • Автоматизация — покупка «помощников» или зданий, генерирующих ресурс пассивно.
  • Множители и улучшения — апгрейды, увеличивающие доход за клик или за единицу времени.
  • Престиж — сброс прогресса в обмен на постоянный множитель, что продлевает игровой цикл.
  • Временные бонусы — ускорения, критические клики, редкие события.

Психология жанра

Кликеры опираются на механизмы переменного подкрепления, сходные с принципом работы игровых автоматов. Постоянный поток маленьких наград и видимый рост чисел формируют у игрока ощущение прогресса. Критики жанра указывают на его сходство с компульсивными паттернами поведения и на отсутствие глубокой игровой механики. Сторонники отмечают расслабляющий, «медитативный» характер процесса.

Кликеры в других областях

Тестирование оборудования

В лабораториях и на производствах используются специализированные счётчики щелчков (click counters), предназначенные для испытания кнопок и переключателей на долговечность. Устройство автоматизированно нажимает тестируемую кнопку тысячи раз и фиксирует количество отказов.

Медицинские и технические кликеры

В медицине кликер-кнопка применяется пациентами с ограниченной подвижностью как средство доступа к компьютеру или для управления протезами. В промышленности кликер-пульт — ручной контроллер с кнопками «вперёд/назад/стоп», применяемый для управления кранами, лебёдками и другой грузоподъёмной техникой.

См. также

Источники

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru