Косынка как карточный пасьянс¶
Косынка (также распространены названия «Клондайк», «Солитер», англ. Klondike) — карточный пасьянс, раскладываемый одним игроком с использованием стандартной колоды из 52 карт. Относится к классу «строительных» пасьянсов, цель которых — собрать все карты в четыре упорядоченные стопки по мастям. Косынка — один из самых узнаваемых пасьянсов в мире; в русскоязычной традиции её часто называют просто «пасьянс», а в операционной системе Windows она долгое время была встроенной игрой и во многом определила массовую популярность жанра.
Название «Косынка» закрепилось в русском языке, вероятно, из-за треугольной формы начальной раскладки, напоминающей сложенный платок. Английское название Klondike связано с золотой лихорадкой на Клондайке конца XIX века, хотя прямых документальных подтверждений этой связи нет.
¶История
Пасьянсы как самостоятельный вид карточных развлечений оформились в Европе в XVIII–XIX веках, когда карты стали доступны широким слоям населения. Косынка в её современном виде известна с конца XIX — начала XX века; в англоязычных источниках она фигурирует под названием Klondike с 1910-х годов. Существует версия, что правила окончательно сложились в среде золотоискателей на Аляске и в Канаде, однако документально она не подтверждена.
Массовую известность пасьянс получил в 1990 году, когда был включён в состав операционной системы Windows 3.0. Простая механика, наглядность и возможность быстро прервать игру сделали его одним из самых запускаемых приложений на персональных компьютерах. В дальнейшем Косынка вошла в стандартные наборы игр Windows вплоть до Windows 7, а также появилась в бесчисленных сторонних реализациях, включая браузерные и мобильные версии.
¶Правила и игровой процесс
Игра ведётся одной колодой из 52 карт. В начале расклада формируются:
- основная раскладка из семи столбцов: в первом столбце одна карта, во втором — две, и так до седьмого; верхняя карта каждого столбца открыта, остальные закрыты;
- колода с оставшимися 24 картами, которые по одной открываются в процессе игры;
- четыре базовых (домашних) стопки, куда собираются карты по мастям от аса до короля.
Основные правила:
- В основной раскладке карты укладываются по убыванию достоинства и с чередованием цвета (красная на чёрную и наоборот).
- На пустой столбец можно положить только короля (в некоторых вариантах — любую карту или последовательность, начинающуюся с короля).
- В базовые стопки карты кладутся по возрастанию от аса до короля в пределах одной масти.
- Открытая карта из колоды может быть перемещена в раскладку или в базовую стопку; при исчерпании колоды её можно перевернуть и пройти заново (число переворотов зависит от варианта правил).
- Цель — перенести все 52 карты в четыре базовые стопки.
Победа считается достигнутой, если все карты собраны по мастям. При невозможности дальнейших ходов партия проиграна, и игрок может начать новую.
¶Разновидности
Существуют многочисленные варианты, отличающиеся числом карт, допустимыми ходами и количеством переворотов колоды:
| Вариант | Отличия |
|---|---|
| Классическая Косынка | Одна колода, три переворота колоды |
| «Лёгкая» Косынка | Одна колода, неограниченные перевороты |
| Двойная Косынка | Две колоды, восемь базовых стопок |
| Косынка с «джикером» | Добавление одной или двух карт-джокеров |
| «Паук» | Две колоды, десять столбцов, иная логика сборки |
Отдельно выделяют пасьянсы с открытой колодой, где все карты видны изначально, что снижает роль случайности.
¶Стратегия и вероятность выигрыша
Косынка относится к пасьянсам, где исход зависит как от случая, так и от решений игрока. При стандартных правилах с тремя переворотами колоды вероятность успешного завершения партии оценивается примерно в 80 % при оптимальной игре, тогда как при случайных ходах она заметно ниже. Ключевые принципы:
- приоритет — освобождение закрытых карт в раскладке;
- не следует без необходимости переносить карты в базовые стопки, если это ограничивает будущие ходы;
- пустые столбцы выгодно заполнять королями, начиная длинные последовательности;
- важно следить за цветами карт, чтобы сохранять возможность чередования.
¶Компьютерные реализации
Наибольшее распространение пасьянс получил именно в цифровом виде. Встроенная версия Windows (Microsoft Solitaire) была разработана сотрудником Microsoft Уэсом Черри в 1988–1990 годах; по распространённой версии, игра использовалась для обучения пользователей работе с мышью и drag-and-drop. Позднее появились версии для macOS, Linux, мобильных платформ Android и iOS, а также множество браузерных вариантов, позволяющих играть без установки и регистрации. Существуют и онлайн-версии с таблицами рекордов, ежедневными задачами и вариациями правил.
¶Значение и культурное влияние
Косынка стала одним из символов персонального компьютера эпохи 1990-х — начала 2000-х годов. Её упоминают в исследованиях по человеко-компьютерному взаимодействию как пример ненавязчивого обучения работе с графическим интерфейсом. Пасьянс также рассматривают как упражнение на внимание и логическое планирование, хотя научных данных о сколько-нибудь значимом влиянии на когнитивные функции недостаточно. В российской культуре слово «косынка» в значении «пасьянс» прочно закрепилось и часто используется как синоним любого карточного расклада для одного игрока.
Источники: правила карточных пасьянсов и их классификации; материалы по истории Microsoft Solitaire; публикации по теории вероятностей в карточных играх; справочные описания вариантов пасьянсов.