Открыть сервис

Косынка как карточный пасьянс

Косынка (также распространены названия «Клондайк», «Солитер», англ. Klondike) — карточный пасьянс, раскладываемый одним игроком с использованием стандартной колоды из 52 карт. Относится к классу «строительных» пасьянсов, цель которых — собрать все карты в четыре упорядоченные стопки по мастям. Косынка — один из самых узнаваемых пасьянсов в мире; в русскоязычной традиции её часто называют просто «пасьянс», а в операционной системе Windows она долгое время была встроенной игрой и во многом определила массовую популярность жанра.

Название «Косынка» закрепилось в русском языке, вероятно, из-за треугольной формы начальной раскладки, напоминающей сложенный платок. Английское название Klondike связано с золотой лихорадкой на Клондайке конца XIX века, хотя прямых документальных подтверждений этой связи нет.

История

Пасьянсы как самостоятельный вид карточных развлечений оформились в Европе в XVIII–XIX веках, когда карты стали доступны широким слоям населения. Косынка в её современном виде известна с конца XIX — начала XX века; в англоязычных источниках она фигурирует под названием Klondike с 1910-х годов. Существует версия, что правила окончательно сложились в среде золотоискателей на Аляске и в Канаде, однако документально она не подтверждена.

Массовую известность пасьянс получил в 1990 году, когда был включён в состав операционной системы Windows 3.0. Простая механика, наглядность и возможность быстро прервать игру сделали его одним из самых запускаемых приложений на персональных компьютерах. В дальнейшем Косынка вошла в стандартные наборы игр Windows вплоть до Windows 7, а также появилась в бесчисленных сторонних реализациях, включая браузерные и мобильные версии.

Правила и игровой процесс

Игра ведётся одной колодой из 52 карт. В начале расклада формируются:

  • основная раскладка из семи столбцов: в первом столбце одна карта, во втором — две, и так до седьмого; верхняя карта каждого столбца открыта, остальные закрыты;
  • колода с оставшимися 24 картами, которые по одной открываются в процессе игры;
  • четыре базовых (домашних) стопки, куда собираются карты по мастям от аса до короля.

Основные правила:

  1. В основной раскладке карты укладываются по убыванию достоинства и с чередованием цвета (красная на чёрную и наоборот).
  2. На пустой столбец можно положить только короля (в некоторых вариантах — любую карту или последовательность, начинающуюся с короля).
  3. В базовые стопки карты кладутся по возрастанию от аса до короля в пределах одной масти.
  4. Открытая карта из колоды может быть перемещена в раскладку или в базовую стопку; при исчерпании колоды её можно перевернуть и пройти заново (число переворотов зависит от варианта правил).
  5. Цель — перенести все 52 карты в четыре базовые стопки.

Победа считается достигнутой, если все карты собраны по мастям. При невозможности дальнейших ходов партия проиграна, и игрок может начать новую.

Разновидности

Существуют многочисленные варианты, отличающиеся числом карт, допустимыми ходами и количеством переворотов колоды:

ВариантОтличия
Классическая КосынкаОдна колода, три переворота колоды
«Лёгкая» КосынкаОдна колода, неограниченные перевороты
Двойная КосынкаДве колоды, восемь базовых стопок
Косынка с «джикером»Добавление одной или двух карт-джокеров
«Паук»Две колоды, десять столбцов, иная логика сборки

Отдельно выделяют пасьянсы с открытой колодой, где все карты видны изначально, что снижает роль случайности.

Стратегия и вероятность выигрыша

Косынка относится к пасьянсам, где исход зависит как от случая, так и от решений игрока. При стандартных правилах с тремя переворотами колоды вероятность успешного завершения партии оценивается примерно в 80 % при оптимальной игре, тогда как при случайных ходах она заметно ниже. Ключевые принципы:

  • приоритет — освобождение закрытых карт в раскладке;
  • не следует без необходимости переносить карты в базовые стопки, если это ограничивает будущие ходы;
  • пустые столбцы выгодно заполнять королями, начиная длинные последовательности;
  • важно следить за цветами карт, чтобы сохранять возможность чередования.

Компьютерные реализации

Наибольшее распространение пасьянс получил именно в цифровом виде. Встроенная версия Windows (Microsoft Solitaire) была разработана сотрудником Microsoft Уэсом Черри в 1988–1990 годах; по распространённой версии, игра использовалась для обучения пользователей работе с мышью и drag-and-drop. Позднее появились версии для macOS, Linux, мобильных платформ Android и iOS, а также множество браузерных вариантов, позволяющих играть без установки и регистрации. Существуют и онлайн-версии с таблицами рекордов, ежедневными задачами и вариациями правил.

Значение и культурное влияние

Косынка стала одним из символов персонального компьютера эпохи 1990-х — начала 2000-х годов. Её упоминают в исследованиях по человеко-компьютерному взаимодействию как пример ненавязчивого обучения работе с графическим интерфейсом. Пасьянс также рассматривают как упражнение на внимание и логическое планирование, хотя научных данных о сколько-нибудь значимом влиянии на когнитивные функции недостаточно. В российской культуре слово «косынка» в значении «пасьянс» прочно закрепилось и часто используется как синоним любого карточного расклада для одного игрока.

Источники: правила карточных пасьянсов и их классификации; материалы по истории Microsoft Solitaire; публикации по теории вероятностей в карточных играх; справочные описания вариантов пасьянсов.