Лиминальные пространства¶
Лиминальные пространства — это места или пространственные состояния, воспринимаемые как находящиеся «между» привычными категориями: между входом и выходом, между днём и ночью, между прошлым и настоящим. Термин происходит от латинского limen — «порог» и восходит к работам этнолога Арнольда ван Геннепа и антрополога Виктора Тёрнера по ритуалам перехода. В массовой культуре XXI века понятие приобрело самостоятельное значение: оно обозначает пустые, заброшенные или необычно освещённые локации — коридоры, торговые центры, бассейны, парковки, — вызывающие чувство тревоги, ностальгии или «неправильности».
¶Происхождение термина
¶Этнология и антропология
Понятие «лиминальность» введено в научный оборот в работах Арнольда ван Геннепа «Обряды перехода» (1909) и Виктора Тёрнера «Процесс ритуала» (1969). Ван Геннеп описал структуру инициационных обрядов, состоящих из трёх фаз: отделения, лиминальной фазы и агрегации. Лиминальная фаза — это состояние «между»: участник ритуала уже не принадлежит прежнему статусу, но ещё не получил новый. Тёрнёр развил это понятие, введя термин communitas — особое чувство общности, возникающее у людей в лиминальной фазе.
¶Перенос в эстетику
В 2010-х годах термин получил широкое распространение в интернет-культуре. Ключевую роль сыграл блог «Liminal Spaces» на Tumblr (2019), где публиковались фотографии пустых коридоров, торговых центров и подъездов. Отдельным явлением стал феномен «backrooms» («задние комнаты») — вымышленная сеть пустых жёлтых помещений с обоями и гудящими лампами, описанная в анонимном посте на 4chan в 2019 году. Эти образы быстро разошлись по мемам, видеоиграм и хоррор-контенту.
¶Характерные черты
Лиминальные пространства, как правило, обладают набором узнаваемых признаков:
- Пустота и отсутствие людей — пространство выглядит «заброшенным», хотя формально продолжает функционировать.
- Знакомая, но вывернутая эстетика — привычные места (коридоры, холлы, бассейны) показаны в необычном ракурсе, освещении или масштабе.
- Ощущение «застревания» — пространство воспринимается как тупик, лабиринт или переход без выхода.
- Тревожная атмосфера — часто связана с гудением ламп, эхом, приглушённым светом, отсутствием звука.
- Ностальгия — образы могут напоминать о детстве, о местах, которые человек помнит смутно.
¶Классификация
Универсальной классификации лиминальных пространств не существует, однако в интернет-дискуссиях и исследованиях цифровой культуры выделяют несколько типов:
| Тип | Примеры |
|---|---|
| Архитектурные | Пустые коридоры, подъезды, торговые центры, парковки, бассейны |
| Природные | Туман, ночная дорога, пустыня, лес в тумане |
| Временные | Рассвет, сумерки, пустая станция в неурочное время |
| Цифровые | Пустые уровни видеоигр, «мёртвые» сайты, лобби онлайн-игр |
| Вымышленные | Backrooms, «Зона» из «Пикника на обочине» братьев Стругацких |
¶Психологические аспекты
Психологи связывают привлекательность лиминальных образов с несколькими механизмами. Одним из них является когнитивный диссонанс: мозг получает знакомые визуальные стимулы, но контекст (отсутствие людей, необычное освещение) не укладывается в привычную схему. Это порождает лёгкую тревогу, которая, по мнению ряда исследователей, может быть воспринята как приятная — аналогично эффекту «маленького ужаса» в хоррор-жанре.
Другой механизм — ностальгическая индукция: лиминальные пространства часто напоминают о местах из детства (школьные коридоры, бассейны, торговые центры 2000-х), но показывают их пустыми и «остывшими», что усиливает чувство утраты.
¶Лиминальные пространства в культуре
¶Литература и кино
Мотив пространства «между» присутствует в литературе задолго до появления термина. Классическим примером считается «Зона» из романа «Пикник на обочине» (1972) братьев Стругацких — заброшенная территория с аномальными зонами, не подчиняющаяся привычным законам. К аналогичным образам относятся «Ничья земля» в военной литературе, «Мёртвые зоны» в фантастике и «небылицы» в постмодернистской прозе.
В кинематографе лиминальные пространства эксплуатируются в жанрах хоррора и триллера: фильмы «Сияние» (1980) Стэнли Кубрика, «Полтергейст» (1982) и «Игра в имитацию» (2014) используют пустые коридоры и заброшенные пространства для создания напряжения.
¶Видеоигры
Жанр «walking simulator» и хоррор-игры активно используют лиминальную эстетику. Примеры — «P.T.» (2014, отменённый прототип Silent Hills), «Kholat» (2015) и «The Stanley Parable» (2013), где игрок перемещается по пустым офисным коридорам. Отдельным феноменом стала игра «Backrooms» (2022), основанная на интернет-меме.
¶Интернет-культура
Лиминальные пространства стали одним из визуальных мемов 2020-х годов. Сообщества в Reddit (r/LiminalSpace), TikTok и YouTube собирают фотографии и видео пустых мест. Феномен получил отражение в музыке: жанр «vaporwave» и его производные (dreamcore, weirdcore) используют эстетику пустых торговых центров и лобби.
¶Критика
Ряд исследователей цифровой культуры отмечают, что коммерциализация лиминальной эстетики (продажа мерча, использование в рекламе) размывает исходный смысл понятия. Другие указывают на то, что термин стал «универсальным ярлыком» для любого пустого или необычного пространства, что затрудняет его научное употребление.
¶Источники
- Ван Геннеп А. Обряды перехода. — М.: Типография И. Д. Сытина, 1909.
- Тёрнер В. Процесс ритуала: Структура и антиструктура. — М.: ОГИ, 2000.
- Liminal Spaces // Tumblr, 2019.
- Backrooms // Know Your Meme.
- Редди М. The Aesthetics of Liminal Spaces // Journal of Visual Culture, 2021.
