Открыть сервис

Lore: понятие и значение в культуре

Lore (от англ. lore — «знание», «учение», «предание») — совокупность фактов, историй, персонажей, событий и правил, формирующих вымышленный мир произведения или серии произведений. Термин широко используется в контексте видеоигр, литературного фэнтези, настольных ролевых игр и киновселенных для обозначения глубинной, часто неочевидной информации о мире, которая выходит за рамки основного сюжета.

Происхождение термина

Слово «lore» происходит от древнеанглийского lār («учение», «знание»), родственного глаголу lǣran («учить»). В средневековом английском оно употреблялось в составе сложных слов, например folklore («народная мудрость», «фольклор»). В современном значении — как обозначение внутренней мифологии вымышленного мира — термин закрепился во второй половине XX века вместе с развитием жанров фэнтези и научной фантастики. Популяризации способствовали настольные ролевые игры, в первую очередь Dungeons & Dragons (1974), где ведущие (мастера) и игроки создавали детализированные предыстории миров.

Lore в видеоиграх

В игровой индустрии lore стал важнейшим элементом нарративного дизайна. Разработчики создают миры с собственной историей, религией, географией и политикой, которые игрок может изучать через диалоги, внутриигровые документы, описания предметов и окружение. Такой подход называют environmental storytellingповествование через окружение»).

Примерами игр с глубоким lore служат серии The Elder Scrolls (с 1994 года), Dark Souls (с 2009 года), The Witcher (с 2007 года) и Destiny (с 2014 года). В The Elder Scrolls значительная часть информации о мире изложена в книгах, которые игрок может читать внутри игры. В Dark Souls сюжет и мифология намеренно фрагментированы: игроки восстанавливают картину мира по описаниям предметов и репликам персонажей. Это породило целое сообщество исследователей, публикующих разборы и теории.

Отдельное явление — lore-контент на видеохостингах. Авторы, называемые «лор-мастерами», создают получасовые и часовые видео, пересказывающие предысторию игровых вселенных. Крупнейшие каналы такого формата на русском языке посвящены вселенным Warhammer 40,000, The Elder Scrolls, Fallout и Dota 2.

Lore в настольных и словесных играх

В настольных ролевых играх lore выполняет практическую функцию: он задаёт рамки для импровизации игроков и мастера. Сеттинги вроде Dungeons & Dragons (Забытые Королевства, Планы), Pathfinder или Call of Cthulhu (мифы Ктулху) снабжены многотомными руководствами, описывающими богов, расы, магические школы и исторические эпохи. Мастера используют lore для создания правдоподобных квестов и персонажей, а игроки — для отыгрыша ролей.

В словесных играх, таких как «Мафия» или «Что? Где? Когда?», термин применяется реже, но в сообществе ролевиков-словесников он обозначает общий банк сведений об игровом мире, согласованный участниками.

Lore во вселенных и медиафраншизах

В кинематографических и литературных франшизах lore охватывает не только канонические произведения, но и дополнительные материалы: энциклопедии, комиксы, артбуки, официальные сайты. Яркие примеры — вселенные «Звёздных войн», «Властелина колец» Дж. Р. Р. Толкина, «Гарри Поттера» Дж. К. Роулинг и «Марвел». Для таких франшиз характерен строгий канон: официальные источники имеют приоритет, а противоречия между произведениями объясняются «расширенной вселенной» или пересматриваются.

Толкин считается одним из основоположников современного подхода к lore: он создал не только сюжет, но и языки эльфов, генеалогии, хронологии и космологию Средиземья. Его «Сильмариллион» (1977, издан посмертно) представляет собой свод мифов, предшествующих событиям «Властелина колец».

Разновидности и классификация

Lore принято делить на несколько уровней:

  • Канонический loreинформация, официально подтверждённая создателями. Всё, что не входит в канон, называют апокрифическим или неканоническим.
  • Фан-лор (фан-канон) — трактовки и дополнения, создаваемые поклонниками. Иногда фанатские идеи перенимаются авторами и становятся каноном.
  • Скрытый lore — сведения, намеренно не раскрытые в основном произведении; их приходится реконструировать по намёкам.
  • Ретроактивный lore (ретрон) — изменения, вносимые авторами задним числом для устранения противоречий или расширения мира.

Критика и споры

Чрезмерное разрастание lore иногда критикуют: обилие второстепенных деталей затрудняет вход новых зрителей или игроков. Противоположный подход — лаконичный lore, когда мир намеренно оставляют недосказанным, чтобы сохранить ощущение тайны. Споры о каноне — распространённое явление в фан-сообществах; конфликты между авторами и аудиторией возникают, когда создатели меняют устоявшиеся факты.

См. также

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →