Открыть сервис

Call of Cthulhu

Call of Cthulhu — это настольная ролевая игра (НРИ) в жанре ужасов и мистики, разработанная американской компанией Chaosium. Игра впервые была опубликована в 1981 году и основана на литературных произведениях Говарда Филлипса Лавкрафта, входящих в цикл «Мифы Ктулху». Call of Cthulhu считается одной из самых влиятельных и популярных настольных ролевых игр в мире, наряду с Dungeons & Dragons, и оказала значительное влияние на развитие жанров хоррора и детектива в игровой индустрии.

История

Предпосылки создания

В конце 1970-х годов, после успеха Dungeons & Dragons (D&D), на рынке настольных ролевых игр начали появляться альтернативные системы, ориентированные на другие жанры. Говард Филлипс Лавкрафт, американский писатель начала XX века, создал уникальный литературный цикл, описывающий космический ужас, древних божеств (Великих Древних) и бессилие человечества перед лицом вселенской бездны. Идея адаптировать его произведения для НРИ возникла у нескольких авторов, но именно команда Chaosium — Грег Стаффорд, Сэнди Петерсен и Линн Уиллис — реализовала её в полноценную систему.

Первое издание (1981)

Игра была выпущена в 1981 году. Основой правил стала система Basic Role-Playing (BRP), разработанная Chaosium для игры RuneQuest. BRP использует процентильный бросок (d100) для проверки навыков, что хорошо подходило для реалистичного моделирования расследований и столкновений с ужасами. Первое издание Call of Cthulhu включало базовые правила, описание мира, несколько сценариев и вводную информацию о Мифах Ктулху. Игра быстро завоевала популярность благодаря атмосферности и акценту на интеллектуальное противостояние, а не на боевые действия.

Последующие издания

Игра пережила несколько редакций, каждая из которых расширяла и уточняла правила, добавляла новые сценарии и углубляла мифологию. Наиболее значимые издания:

  • 2-е издание (1983): Уточнение правил, добавление новых приключений.
  • 3-е издание (1986): Значительное расширение бестиария и списка заклинаний.
  • 4-е издание (1989): Введение новых правил для эпохи 1920-х годов, ставшей канонической для игры.
  • 5-е издание (1992): Полная переработка структуры книги, улучшение юзабилити.
  • 6-е издание (2004): Обновление правил, добавление разделов по современным сеттингам.
  • 7-е издание (2014): Текущая, наиболее полная редакция. Включает переработанные правила боя, улучшенную систему провалов и критических успехов, а также обширный раздел по ведению игры для мастеров.

Влияние на культуру

Call of Cthulhu стала не просто игрой, а культурным феноменом. Она популяризировала Мифы Ктулху среди широкой аудитории, породила множество компьютерных игр (например, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, 2005), литературных произведений и кинофильмов. Система BRP, лежащая в основе игры, используется и в других проектах Chaosium, таких как RuneQuest и Pendragon.

Игровая система

Основные принципы

Call of Cthulhu использует систему Basic Role-Playing (BRP), основанную на процентильных бросках. Игроки создают персонажей-исследователей, которые обладают набором характеристик (Сила, Ловкость, Интеллект и т.д.) и навыков (например, «Библиотека», «Первая помощь», «Стрельба»). Успех действия определяется броском кубика d100: если результат меньше или равен значению навыка, действие считается успешным.

Создание персонажа

Персонажи в Call of Cthulhu — это обычные люди: учёные, журналисты, детективы, профессора, авантюристы. Они не обладают сверхспособностями и не становятся могущественнее с опытом. Вместо этого они получают «опыт» (skill points), который распределяют на улучшение навыков. Ключевая особенность — наличие «Санны» (Sanity, SAN), показателя психического здоровья. Столкновение с ужасами Мифов Ктулху, монстрами или запретными знаниями ведёт к потере Санны, что может привести к временному или постоянному безумию.

Механика расследований

Игра сосредоточена на расследованиях, сборе улик, взаимодействии с NPC и разгадывании тайн. Боевая система существует, но она крайне опасна и неэффективна против большинства сверхъестественных существ. Основной способ выживания — избегать прямых столкновений, использовать знания и хитрость.

Магия

Магия в мире Call of Cthulhu — это не волшебство в классическом понимании. Это запретные, опасные ритуалы, заклинания и контакты с Древними. Изучение магии требует времени, ресурсов и почти всегда ведёт к потере Санны. Заклинания могут быть полезны, но их применение часто имеет катастрофические последствия.

Сеттинг и атмосфера

Эпоха 1920-х годов

Каноническим временем действия игры считается 1920-е годы XX века. Это период между двумя мировыми войнами, время культурного расцвета (джаз, ар-деко, расцвет науки) и одновременно — эпоха социальных потрясений и тайн. Атмосфера 1920-х годов создаёт контраст между внешним благополучием и скрытыми ужасами.

Мифы Ктулху

Основой сюжетов являются Мифы Ктулху — пантеон древних, внеземных божеств и чудовищ, созданных Лавкрафтом. Ключевые фигуры:

  • Ктулху — гигантское существо, спящее в затонувшем городе Р'льех.
  • Йог-Сотот — всеведущее божество, воплощение времени и пространства.
  • Азатот — слепой и безумный султан демонов, центр вселенной.
  • Ньярлатхотеп — посланник Древних, часто принимающий человеческий облик.
  • Шуб-Ниггурат — богиня плодородия и порождений.

Атмосфера безысходности

Ключевая черта Call of Cthulhu — чувство безысходности и ничтожности человечества. Игроки не могут победить Древних в прямом столкновении. Их цель — выжить, сохранить рассудок и, возможно, предотвратить локальную катастрофу. Даже успешное завершение сценария часто оставляет персонажей травмированными, а мир — необратимо изменённым.

Виды сценариев и кампаний

Классические сценарии

Chaosium выпустила множество официальных сценариев и кампаний. Среди наиболее известных:

  • «The Haunting» — классический вводный сценарий, в котором игроки расследуют старый дом с привидениями.
  • «Masks of Nyarlathotep» — масштабная кампания, действие которой происходит в 1920-х годах. Игроки путешествуют по миру (Египет, Кения, Лондон, Нью-Йорк, Австралия), пытаясь остановить культ Ньярлатхотепа.
  • «Horror on the Orient Express» — кампания, действие которой разворачивается на знаменитом поезде «Восточный экспресс». Игроки сталкиваются с культом, стремящимся пробудить древнее зло.
  • «The Shadow over Innsmouth» — адаптация одноимённой повести Лавкрафта. Расследование в рыбацком городке, где жители подверглись мутации.

Современные сеттинги

Хотя 1920-е годы остаются каноном, игра поддерживает и другие эпохи: современность (1990-е, 2000-е), будущее, а также исторические периоды (например, Древний Рим или Средневековье). Для каждой эпохи существуют отдельные дополнения, адаптирующие правила и атмосферу.

Критика и восприятие

Положительные отзывы

Call of Cthulhu высоко оценивается за атмосферность, глубину сюжета и уникальную механику Санны, которая создаёт напряжение и психологический ужас. Игра считается одной из лучших для создания хоррор-историй. Она также хвалится за гибкость системы BRP, позволяющую адаптировать её под разные стили игры.

Критика

Основные претензии к игре:

  • Высокий порог входа для мастеров: Ведение игры требует глубокого знания мифологии Лавкрафта и умения создавать атмосферу ужаса.
  • Сложность для игроков: Механика Санны и постоянная угроза безумия могут быть фрустрирующими для игроков, привыкших к более «героическим» системам.
  • Линейность сценариев: Некоторые критики отмечают, что многие сценарии слишком линейны и оставляют мало пространства для импровизации игроков.
  • Устаревшая механика: Система BRP, несмотря на свою гибкость, считается некоторыми игроками устаревшей по сравнению с современными НРИ.

Влияние на индустрию

Call of Cthulhu оказала огромное влияние на развитие жанра хоррора в настольных ролевых играх. Она ввела механику психического здоровья, которая позже была адаптирована во многих других системах (например, в Warhammer Fantasy Roleplay, Unknown Armies). Игра также способствовала популяризации литературы Лавкрафта и Мифов Ктулху в массовой культуре. На её основе создано множество компьютерных игр, фильмов, книг и комиксов.

Интересные факты

  • Первое издание игры вышло тиражом всего 2000 экземпляров, но быстро разошлось.
  • В 2014 году, к 40-летию Chaosium, было выпущено юбилейное 7-е издание с обложкой, стилизованной под старинную книгу.
  • В России игра имеет преданное сообщество фанатов, которые переводят сценарии и создают собственные кампании.
  • Механика Санны (SAN) стала настолько культовой, что термин «потерять сану» вошёл в сленг ролевиков и геймеров.

Источники

  • Petersen, Sandy. Call of Cthulhu: Investigator Handbook. Chaosium, 2014.
  • Petersen, Sandy. Call of Cthulhu: Keeper Rulebook. Chaosium, 2014.
  • Lovecraft, H.P. The Call of Cthulhu and Other Weird Stories. Penguin Classics, 1999.
  • Stafford, Greg. Basic Roleplaying: The Chaosium System. Chaosium, 2008.
  • «Call of Cthulhu» (статья). RPGGeek.
  • «Call of Cthulhu» (статья). Wikipedia.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →