Открыть сервис

Warhammer 40,000

Warhammer 40,000 (также известная как Warhammer 40k или WH40K) — это научно-фантастическая настольная игра-варгейм, разработанная британской компанией Games Workshop. Действие игры разворачивается в мрачном, антиутопическом будущем 41-го тысячелетия, где человечество борется за выживание против ксеносов (инопланетных рас), демонических сил Хаоса и внутренних угроз. Warhammer 40,000 сочетает в себе элементы стратегии, коллекционирования миниатюр и ролевой игры, являясь одной из самых популярных и долгоживущих франшиз в мире настольных игр.

История создания

Предпосылки и ранние годы

Игра была создана Риком Пристли, Энди Чемберсом и другими дизайнерами Games Workshop. Первое издание, носившее название «Warhammer 40,000: Rogue Trader», вышло в 1987 году. Оно заложило основу вселенной, но отличалось от последующих версий меньшей степенью регламентации правил и большим акцентом на нарратив и приключения. Вдохновением для создателей послужили такие произведения, как «Дюна» Фрэнка Герберта, «Элизиум» и творчество Майкла Муркока, а также фильмы вроде «Чужого» и «Звёздных войн».

Развитие и издания

С момента выхода игра пережила несколько крупных редакций (изданий), каждая из которых вносила изменения в правила, баланс и лор (вымышленную историю):

  • 1-е издание (Rogue Trader, 1987): Заложило основы вселенной, но было более экспериментальным.
  • 2-е издание (1993): Упростило правила, ввело стандартные армии и концепцию «кодексов» — книг правил для отдельных фракций.
  • 3-е издание (1998): Полностью переработало систему, сделав игру более быстрой и ориентированной на массовые сражения. Это издание считается началом современной эры Warhammer 40,000.
  • 4-е (2004), 5-е (2008), 6-е (2012), 7-е (2014) издания: Постепенно уточняли правила, добавляли новые юниты и фракции, а также развивали сюжетные линии, такие как «Тринадцатый чёрный крестовый поход» Аббадона.
  • 8-е издание (2017): Кардинальное упрощение и унификация правил, отказ от многих устаревших механик. Введение «Примархов» — полубогов-предводителей космических десантников.
  • 9-е издание (2020): Развитие механик 8-го издания, добавление «правил кампании» и новых форматов игры.
  • 10-е издание (2023): Текущее издание. Сосредоточено на упрощении правил для быстрого старта, введении «карт миссий» и новой системы «Стратегем».

Игровой процесс

Основные принципы

Warhammer 40,000 — это пошаговая игра для двух и более игроков. Каждый игрок управляет армией, собранной из миниатюрных пластиковых или металлических фигурок, представляющих различные подразделения (отряды, технику, монстров). Игра проходит на игровом столе (обычно размером 4×6 футов), покрытом моделью местности.

Этапы хода

В каждом ходу игроки поочерёдно выполняют последовательность фаз:

  1. Фаза движения: Игрок передвигает свои отряды по полю боя, используя рулетку для измерения расстояний.
  2. Фаза стрельбы: Игрок выбирает цели для стрельбы из своего оружия. Для определения попадания и повреждения используются многогранные кубики (d6, d3, d10 и т.д.).
  3. Фаза ближнего боя: Отряды, находящиеся в контакте с врагом, вступают в рукопашную схватку.
  4. Фаза морали: Проверяется, не дрогнут ли отряды, понёсшие потери.

Система бросков

Результаты действий определяются бросками кубиков. Например, для попадания в цель нужно выбросить определённое число (например, 4+ на d6), а для пробития брони — другое. Модификаторы (бонусы или штрафы) могут изменять эти значения. Ключевой элемент — «спасброски» (броски на спасение), которые позволяют юнитам избежать повреждений.

Армии и кодексы

Каждая игровая фракция (армия) имеет свой кодекс — книгу правил, содержащую уникальные характеристики, оружие, юниты и специальные правила. Игроки собирают армии в соответствии с ограничениями по «очкам силы» (Power Level) или «очкам армии» (Points), чтобы обеспечить баланс.

Вселенная и лор

Сеттинг

Действие Warhammer 40,000 происходит в далёком будущем, где человечество объединено в Империум Человечества — тоталитарную, теократическую и ксенофобную империю. Империумом правит бессмертный Император Человечества, который после предательства своего сына Хоруса находится в «Золотом троне» — жизнеподдерживающем устройстве, поддерживающем его существование. Реальная власть принадлежит бюрократическому аппарату, Адептус Терра, и инквизиции.

Ключевые фракции

Вселенная Warhammer 40,000 населена множеством рас и организаций, разделённых на несколько лагерей:

Империум Человечества

  • Космические десантники (Адептус Астартес): Элитные генетически модифицированные воины, разделённые на ордена (легионы). Наиболее известные ордена: Ультрамарины, Кровавые Ангелы, Имперские Кулаки.
  • Астра Милитарум (Имперская Гвардия): Обычные люди, составляющие основную массу армии. Известны своей численностью и тактикой «человеческой волны».
  • Инквизиция: Тайная полиция, борющаяся с ересью, ксеносами и демонами.
  • Адепта Сороритас (Сёстры Битвы): Воинствующий женский орден, служащий Экклезиархии (церкви Империума).
  • Механикус (Адептус Механикус): Культ техножрецов, поклоняющихся «Омниссии» (божеству машин). Контролируют технологии и производство.

Хаос

  • Космические десантники Хаоса: Бывшие легионеры, предавшие Императора и служащие тёмным богам: Кхорну (бог войны), Тзинчу (бог перемен), Нурглу (бог чумы) и Слаанеш (бог удовольствий).
  • Демоны Хаоса: Сверхъестественные существа из Варпа (параллельного измерения).
  • Культы Хаоса: Гражданские лица, завербованные тёмными силами.

Ксеносы (Инопланетные расы)

  • Эльдары (Аэльдари): Древняя, угасающая раса, обладающая высокими технологиями и психическими способностями. Делятся на несколько подгрупп, включая «Крафтворлды» (корабле-миры) и «Тёмных Эльдаров» (обитателей города Комморра).
  • Орки: Агрессивная, зелёнокожая раса, живущая ради войны. Размножаются спорами и обладают коллективным подсознанием.
  • Тираниды: Инопланетный улей, пожирающий биомассу планет. Управляются коллективным разумом.
  • Тау: Молодая, технологически развитая раса, исповедующая «Высшее Благо» — идею объединения всех рас под своим началом. Используют дронов и роботов.
  • Некроны: Древняя раса, состоящая из живых металлических скелетов. Пробудились после долгого сна и стремятся восстановить своё господство.

Расширение вселенной

Книги и литература

Warhammer 40,000 породил обширную серию романов, повестей и рассказов, издаваемых под маркой Black Library (подразделение Games Workshop). Наиболее известные серии:

  • «Ересь Хоруса»: Масштабная серия из более чем 50 книг, описывающая гражданскую войну, которая привела к падению Императора.
  • «Космический волк»: Цикл о приключениях космодесантника Рагнара Чёрная Грива.
  • «Готская война»: Серия о морских сражениях в космосе.
  • «Кайафас Каин»: Сатирическая серия о трусливом комиссаре, который постоянно оказывается в центре героических событий.

Компьютерные игры

На основе вселенной Warhammer 40,000 создано множество видеоигр в различных жанрах:

  • Стратегии в реальном времени: Dawn of War (2004) и её продолжения, Battlefleet Gothic: Armada.
  • Тактические игры: Warhammer 40,000: Mechanicus, Space Marine (шутер от третьего лица).
  • Ролевые игры: Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr.
  • Пошаговые стратегии: Warhammer 40,000: Battlesector.

Настольные игры-спутники

  • Warhammer 40,000: Kill Team: Версия для отрядов (до 10-15 юнитов), более быстрая и тактическая.
  • Warhammer 40,000: Necromunda: Игра о бандах в подземных городах-ульях.
  • Battlefleet Gothic: Игра о космических сражениях флотов.
  • Adeptus Titanicus: Игра о гигантских боевых машинах — титанах.

Критика и влияние

Критика

Warhammer 40,000 подвергалась критике за:

  • Высокую стоимость: Миниатюры и книги правил являются дорогими, что делает хобби недоступным для многих.
  • Сложность правил: Некоторые издания (особенно 7-е) критиковались за чрезмерную детализацию и запутанность.
  • Мрачность и насилие: Сеттинг часто описывается как «гротескный» и «чрезмерно жестокий», что может отталкивать некоторых игроков.
  • Маркетинговая политика: Games Workshop неоднократно обвинялась в агрессивной монетизации, частых выпусках новых кодексов и ограничении прав на интеллектуальную собственность.

Влияние на культуру

Несмотря на критику, Warhammer 40,000 оказала огромное влияние на современную массовую культуру:

  • Научная фантастика: Вселенная стала одним из ключевых примеров «тёмного» или «грязного» будущего, повлияв на многие другие произведения.
  • Мемы и интернет-культура: Фразы вроде «За Императора!», «Кровь для Бога Крови!» и «Нет мира под Империумом» стали мемами.
  • Моделирование и хобби: Игра стимулировала развитие индустрии по сборке и покраске миниатюр, а также создание сообществ моделистов.
  • Литература: Многие авторы научной фантастики (например, Дэн Абнетт, Аарон Дембски-Боуден) начали свою карьеру с написания книг по Warhammer 40,000.

Интересные факты

  • Название «Warhammer 40,000» происходит от названия более ранней фэнтезийной игры «Warhammer Fantasy Battle» (1983) и добавления «40,000» для обозначения временного периода.
  • Император Человечества никогда не был показан в виде полноценной миниатюры для игры (хотя существуют модели для «Апокалипсиса»).
  • Самая дорогая миниатюра в истории игры — «Титан Варлок» (высота около 30 см), стоимостью несколько тысяч долларов.
  • В 2021 году Games Workshop подала в суд на китайскую компанию за нарушение авторских прав на дизайн космических десантников.

Источники

  • Пристли, Р., Чемберс, Э. (1987). Warhammer 40,000: Rogue Trader. Games Workshop.
  • Warhammer 40,000: Основные правила (8-е, 9-е, 10-е издания). Games Workshop.
  • Кодексы различных фракций (например, Codex: Space Marines, Codex: Chaos Space Marines).
  • The Horus Heresy (серия книг). Black Library.
  • White Dwarf (журнал). Games Workshop.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →