Manhunt: серия игр и жанр¶
Manhunt — серия компьютерных игр в жанре стелс-экшен с элементами survival horror, разработанная британской студией Rockstar North (ранее DMA Design) и изданная компанией Rockstar Games. Серия состоит из двух основных игр — Manhunt (2003) и Manhunt 2 (2007), а также ряда портов на игровые консоли. Проекты известны крайне высоким уровнем насилия, мрачной атмосферой и неоднозначной репутацией, что привело к цензуре, запретам и многочисленным судебным разбирательствам в ряде стран.
¶Игровой процесс
Основу геймплея обеих частей составляет скрытное прохождение уровней. Игрок управляет персонажем, который вынужден выживать и выполнять задания в враждебной среде, избегая прямых столкновений с противниками. Ключевая механика — стелс: персонаж может передвигаться в тени, прятаться за укрытиями, подкрадываться к врагам сзади и совершать скрытые убийства. В Manhunt реализована система «смертельных казней»: в зависимости от того, как долго игрок удерживает кнопку атаки, выполняется один из трёх уровней жестокости добивания — от быстрого удара до длительной и кровавой сцены.
В игре присутствуют различные виды оружия — от подручных предметов (лом, куски труб, пакеты с мусором) до огнестрельного. Однако оружие, как правило, одноразовое или имеет ограниченный запас, что вынуждает игрока комбинировать скрытность и использование окружения. Враги в игре действуют по патрульным маршрутам, реагируют на шум и свет, а в некоторых ситуациях способны преследовать игрока.
Вторая часть серии добавила систему укрытий, возможность использовать окружение для убийств (например, заталкивать врагов в работающие механизмы) и режим «безумия», который временно повышает боевые характеристики персонажа.
¶Сюжет и вселенная
¶Manhunt (2003)
Действие первой игры происходит в вымышленном городе Карцер-Сити (англ. Carcer City), который находится в состоянии упадка и криминального хаоса. Главный герой — Джеймс Эрл Кэш (озвучен Брайаном Коксом), приговорённый к смертной казни преступник. Ему предлагает свободу таинственный режиссёр по прозвищу «Директор» (озвучен сэром Патриком Стюартом), который снимает серию снаuff-фильмов — реальных убийств на камеру. Кэш должен выполнять задания Директора, убивая членов уличных банд, чтобы заработать право на жизнь. По ходу сюжета выясняется, что Кэш был подставлен полицейским по имени Рэмптон, и игра заканчивается местью главного героя.
¶Manhunt 2 (2007)
Сюжет второй части разворачивается через несколько лет после событий первой. Главный герой — Дэниел Лэмб, пациент психиатрической клиники, страдающий амнезией. Вместе с другим пациентом, Лео Каспером, он сбегает из учреждения и пытается выяснить правду о секретной программе «Пиксель», которая привела к созданию организации «Проект». Игра исследует тему раздвоения личности: по мере развития сюжета выясняется, что Лео — альтернативная личность Дэниела. Действие происходит в Карцер-Сити и его окрестностях.
¶Разработка и технические особенности
Разработка первой игры началась в конце 1990-х годов в студии DMA Design (позже переименованной в Rockstar North). Игра использовала модифицированный движок от Grand Theft Auto III, что позволяло создавать открытые локации с динамическим освещением. Особое внимание уделялось анимации убийств — для их создания использовался захват движения с участием актёров.
Manhunt 2 разрабатывалась на усовершенствованной версии движка, поддерживающей более детализированные модели персонажей и улучшенные эффекты освещения. Игра изначально создавалась для PlayStation 2, PlayStation Portable и Wii, а позже была портирована на ПК.
¶Цензура и запреты
Серия Manhunt стала одной из самых скандальных в истории индустрии видеоигр. Первая игра получила рейтинг «18+» (в США — AO — Adults Only) в большинстве стран, а в Новой Зеландии и Германии была запрещена к продаже. Во второй игре ситуация усугубилась: из-за сцен насилия игра получила рейтинг AO в США, что фактически исключало её продажу в крупных розничных сетях. Rockstar Games была вынуждена выпустить цензурированную версию с затемнением наиболее жестоких сцен, чтобы получить рейтинг M (Mature) и обеспечить распространение.
В Великобритании в 2004 году разгорелся скандал вокруг убийства подростка Стефана Пакейра, которого, по утверждению некоторых СМИ, убийца заставлял играть в Manhunt. Прямой связи между игрой и преступлением установлено не было, однако инцидент привёл к массовым требованиям ужесточения возрастной маркировки игр. В Италии вторая часть серии была изъята из продажи по решению суда, однако позже решение было отменено.
¶Восприятие и критика
Несмотря на скандальную репутацию, игры серии получили в целом положительные отзывы критиков. Первая часть хвалилась за напряжённую атмосферу, оригинальную концепцию и качественный стелс-геймплей, но критиковалась за однообразие уровней и чрезмерную жестокость. Manhunt 2 получила более смешанные оценки: рецензенты отмечали интересный сюжет с психологическим подтекстом и улучшенную механику, но указывали на технические проблемы, короткую продолжительность и излишнюю мрачность.
Серия считается культовой среди поклонников творчества Rockstar Games, однако коммерчески не достигла успеха Grand Theft Auto или Red Dead Redemption. После выхода Manhunt 2 компания не анонсировала продолжений, а сама серия остаётся в статусе «замороженной». В 2024 году в рамках утечки исходных кодов Rockstar Games в сеть попали материалы, свидетельствующие о разработке прототипа Manhunt 3, однако официального подтверждения этой информации не было.
¶Влияние на индустрию
Manhunt оказала заметное влияние на развитие стелс-жанра, продемонстрировав, что механика скрытных убийств может быть основой полноценного хоррор-экшена. Элементы, схожие с системой казней из Manhunt, встречаются в таких играх, как The Last of Us Part II, серия Hitman (в аспекте вариативности устранений) и некоторых инди-проектах. Вместе с тем серия стала символом дебатов о регулировании насилия в видеоиграх и способствовала ужесточению возрастной маркировки в Европе и Северной Америке.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
