Открыть сервис

Midnight Club — серия гоночных видеоигр

Midnight Club — серия аркадных гоночных видеоигр, разработанная студией Angel Studios (позднее — Rockstar San Diego) и изданная компанией Rockstar Games. Серия посвящена нелегальным ночным уличным гонкам по городским магистралям, отличается упором на высокую скорость, манёвренность в плотном потоке транспорта и открытый мир. Первая игра вышла в 2000 году, последняя — в 2008-м. Серия считается одним из ключевых проектов в истории аркадных гонок, наряду с франшизами Need for Speed и Burnout.

История развития

Midnight Club: Street Racing (2000)

Первая игра серии вышла эксклюзивно для приставки PlayStation 2 в октябре 2000 года, став одной из стартовых игр платформы. Проект разрабатывался студией Angel Studios, ранее известной по игре Midtown Madness. В отличие от многих конкурентов, действие происходило в трёх реальных городах: Нью-Йорке, Лондоне и Токио. Игроку предстояло участвовать в нелегальных гонках, зарабатывая репутацию и открывая новые автомобили и трассы. Особенностью стала система «точка-в-точку»: гонки не были привязаны к замкнутому кругу, а требовали добраться от одной точки города до другой. Игра получила высокие оценки критиков за атмосферу и свободу передвижения, хотя графика и физика считались устаревшими уже на момент выхода.

Midnight Club II (2003)

Сиквел вышел в 2003 году на PlayStation 2, Xbox и персональных компьютерах. Игра значительно расширила механику: появились мотоциклы, улучшенная система заносов и «слипстрима» (использование воздушного потока впереди идущего автомобиля). Города были переработаны: Лос-Анджелес, Париж и Токио стали более детализированными. Впервые была добавлена возможность гонять по встречной полосе с риском столкновения с гражданским транспортом, что стало визитной карточкой серии. Midnight Club II также примечательна сложным искусственным интеллектом соперников и наличием сюжетных видеороликов. ПК-версия получила смешанные отзывы из-за технических проблем, однако консольные версии считаются классикой жанра.

Midnight Club 3: DUB Edition (2005)

Третья часть вышла в 2005 году на PlayStation 2 и Xbox, а позже была портирована на PlayStation Portable под названием Midnight Club 3: DUB Edition Remix. Игра стала результатом сотрудничества с журналом DUB, посвящённым тюнингу автомобилей. Действие разворачивается в Сан-Диего, Атланте и Детройте. Ключевым нововведением стала глубокая система кастомизации: игрок мог менять кузовные детали, диски, окраску, устанавливать нитро, спойлеры и аудиосистемы. Визуально игра стала заметно ярче и детальнее предшественниц. Также появилась возможность покупать недвижимость и участвовать в чемпионатах. Версия Remix для PSP добавила новые автомобили и город Токио.

Midnight Club: Los Angeles (2008)

Четвёртая и последняя часть серии вышла в октябре 2008 года для PlayStation 3 и Xbox 360. Игра полностью перешла на открытый мир Лос-Анджелеса, воссозданный в масштабе один к одному (упрощённо). Впервые использовалась новая технология освещения и погодных эффектов. Система повреждений стала более реалистичной: автомобили могли получать визуальные и механические повреждения, влияющие на управляемость. Важным нововведением стала динамическая смена дня и ночи, а также система «автосекций» — гонки делились на этапы по районам города. Игра поддерживала онлайн-режим до 16 игроков. В 2009 году вышло дополнение South Central, добавляющее новые автомобили и гонки. Несмотря на положительные отзывы, игра не достигла коммерческого успеха предшественниц, и серия была заморожена.

Основные особенности

Геймплей и управление

Все игры серии относятся к аркадному поджанру: физика автомобилей упрощена, акцент сделан на скорости и управляемости. Ключевая механика — «Zone» (замедление времени), позволяющая игроку в критический момент обходить препятствия и соперников. В Midnight Club: Los Angeles эта механика была заменена системой «Agro» — агрессивное вождение наполняет шкалу, дающую временное ускорение.

Открытый мир и навигация

В отличие от многих гонок того времени, трассы не были линейными. Игроку показывали лишь точку назначения, а маршрут следовало выбирать самостоятельно, ориентируясь по карте и указателям на дорогах. Это создавало высокую реиграбельность: каждый заезд мог проходить по-разному. В Midnight Club: Los Angeles навигация была упрощена за счёт системы стрелок на дорожном покрытии.

Города и атмосфера

Действие всегда происходит в ночное время, что подчёркивает нелегальный характер гонок. Города наполнены гражданским трафиком, пешеходами (в поздних частях) и полицейскими патрулями. Уход от полиции — отдельный элемент геймплея: в отличие от серии Need for Speed, погони в Midnight Club носят эпизодический характер и не являются основным сюжетным механизмом.

Автомобили и лицензирование

В первых двух играх использовались вымышленные автомобили, стилизованные под реальные прототипы. Начиная с Midnight Club 3, Rockstar заключила лицензионные соглашения с автопроизводителями. В игре появились реальные модели: от масл-каров (Chevrolet Camaro, Dodge Challenger) до суперкаров (Lamborghini Murciélago, Porsche Carrera GT) и мотоциклов (Suzuki, Ducati). Кастомизация в третьей и четвёртой частях позволяла изменять технические характеристики: двигатель, трансмиссию, подвеску, тормоза и турбонаддув.

Критика и влияние

Критики хвалили серию за уникальное сочетание аркадной управляемости и глубины открытого мира. Особо отмечалась сложность ИИ: соперники часто использовали агрессивные приёмы, включая тараны и блокировку. Некоторые рецензенты критиковали высокий порог входа и несправедливые, по их мнению, моменты с трафиком. Серия оказала влияние на последующие проекты Rockstar, включая Grand Theft Auto V, где элементы уличных гонок и кастомизации были развиты. Midnight Club: Los Angeles стала последней игрой студии Rockstar San Diego в этом жанре; впоследствии студия сосредоточилась на разработке Red Dead Redemption.

Наследие и статус

На 2025 год серия официально не закрыта, однако новых анонсов не было более 15 лет. Midnight Club: Los Angeles остаётся доступной на старых консолях и частично в программе обратной совместимости Xbox. Фанатское сообщество продолжает поддерживать онлайн-серверы через эмуляторы. Игры серии считаются одними из самых продаваемых эксклюзивов своего времени: суммарные продажи превышают 10 миллионов копий. В 2021 году Rockstar Games подала заявку на продление товарного знака Midnight Club, что породило слухи о возможном возрождении франшизы, однако официальных подтверждений не последовало.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →