Модель «человек в центре
Модель «человек в центре» (англ. Human-Centered Design, HCD; также — человеко-ориентированный подход, антропоцентричный дизайн) — это методология проектирования продуктов, систем, услуг и процессов, в которой потребности, возможности, ограничения и контекст использования конечного пользователя ставятся во главу угла на всех этапах разработки. В отличие от технологически-ориентированного или бизнес-ориентированного подходов, данная модель исходит из того, что решение должно быть удобным, доступным и полезным для человека, а не наоборот — человек должен адаптироваться к решению. Модель широко применяется в промышленном дизайне, разработке программного обеспечения, урбанистике, государственном управлении и социальной сфере.
История возникновения и развития
Истоки модели «человек в центре» восходят к эргономике и инженерной психологии середины XX века. В 1940–1950-х годах, в ходе Второй мировой войны и после неё, возникла необходимость проектировать сложные военные системы (самолёты, радары, пульты управления) с учётом физиологических и психологических возможностей оператора. Это направление получило название «человеческий фактор» (Human Factors).
В 1960–1970-х годах принципы человеко-ориентированного подхода стали внедряться в гражданские области. Ключевую роль сыграли работы американского инженера и дизайнера Генри Дрейфуса, который в книге «Проектирование для людей» (Designing for People, 1955) сформулировал идею, что дизайн должен подчиняться человеку, а не наоборот. В 1980-х годах, с развитием персональных компьютеров, концепция получила новый импульс: интерфейсы стали проектироваться не для инженеров, а для обычных пользователей.
Официальное закрепление термина произошло в 1999 году, когда Международная организация по стандартизации (ISO) выпустила стандарт ISO 13407 «Процессы человеко-ориентированного проектирования интерактивных систем». В 2010 году он был заменён на ISO 9241-210, который остаётся основным международным стандартом в этой области. В 2010-х годах модель «человек в центре» стала одной из основ методологии дизайн-мышления (Design Thinking), популяризированной компанией IDEO и Стэнфордской школой дизайна.
Ключевые принципы
Согласно ISO 9241-210, модель «человек в центре» базируется на шести основополагающих принципах:
- Проектирование на основе ясного понимания пользователей, задач и среды. Разработка начинается не с технических требований, а с исследования целевой аудитории: кто будет использовать продукт, в каких условиях, с какими целями и ограничениями.
- Активное вовлечение пользователей на всех этапах. Пользователи участвуют в тестировании прототипов, оценке итераций и принятии решений. Это позволяет выявить проблемы на ранних стадиях.
- Итеративный процесс. Проектирование ведётся циклически: исследование → прототипирование → тестирование → доработка. Циклы повторяются до достижения приемлемого уровня удовлетворённости.
- Распределение функций между человеком и системой. Оптимальное разделение задач: рутинные, опасные или требующие высокой скорости операции передаются автоматике, а творческие, нестандартные или связанные с принятием решений — человеку.
- Многодисциплинарный подход. В команду входят специалисты разных профилей: дизайнеры, инженеры, психологи, маркетологи, эксперты по эргономике.
- Целостная оценка пользовательского опыта. Учитываются не только функциональность и производительность, но и эмоциональное восприятие, удовлетворённость, эстетика, доступность.
Методология и инструменты
Реализация модели «человек в центре» включает несколько стадий, которые могут варьироваться в зависимости от конкретной методологии (например, Design Thinking или User-Centered Design). Типичный процесс состоит из четырёх фаз:
Исследование и контекстный анализ
На этом этапе собирается информация о пользователях и их среде. Используются методы:
- Интервью (глубинные, полуструктурированные).
- Наблюдение (в том числе этнографическое — изучение поведения в естественных условиях).
- Анкетирование и опросы.
- Анализ артефактов (изучение существующих продуктов, документов, записей).
- Персонажи (Personas) — вымышленные, но реалистичные портреты типичных пользователей, создаваемые на основе данных исследования.
Формулирование требований
На основе собранных данных определяются:
- Функциональные требования (что система должна делать).
- Требования к пользовательскому опыту (как это должно ощущаться).
- Контекстные ограничения (среда, оборудование, время, навыки пользователей).
- Критерии доступности (учёт людей с ограниченными возможностями).
Проектирование и прототипирование
Создаются последовательные версии продукта — от низкодетализированных (бумажные макеты, «скелеты» экранов) до высокодетализированных (интерактивные прототипы). Инструменты:
- Карты пользовательского пути (Customer Journey Map) — визуализация шагов, которые пользователь проходит при взаимодействии с системой.
- Сценарии использования (Use Cases).
- Мокапы и вайрфреймы (схематичные изображения интерфейса).
Оценка и тестирование
Проверка соответствия продукта потребностям пользователей. Основные методы:
- Юзабилити-тестирование (наблюдение за тем, как пользователи выполняют задачи с прототипом или готовым продуктом).
- Экспертная оценка (анализ интерфейса специалистами по эргономике).
- A/B-тестирование (сравнение двух вариантов).
- Опросы удовлетворённости (например, System Usability Scale, SUS).
Применение в различных сферах
Промышленный дизайн и потребительские товары
Классический пример — эргономичные ручные инструменты, кухонная утварь, мебель. Компания IKEA использует принципы HCD для проектирования мебели, которая легко собирается людьми без специальных навыков. В автомобилестроении модель применяется при разработке салонов, приборных панелей и систем управления (например, интерфейс мультимедиа).
Информационные технологии и программное обеспечение
В разработке ПО модель «человек в центре» лежит в основе методологии User Experience (UX) Design. Крупные IT-компании (Яндекс, Сбер, VK) внедряют HCD-процессы для создания интерфейсов мобильных приложений, веб-сервисов и корпоративных систем. Например, при разработке портала «Госуслуги» проводилось масштабное юзабилити-тестирование с участием граждан разных возрастных групп.
Здравоохранение
В медицинской сфере HCD используется для проектирования больничных палат, медицинского оборудования, электронных карт пациентов. Учёт человеческого фактора снижает риск врачебных ошибок: например, пульты управления аппаратами ИВЛ проектируются так, чтобы в стрессовой ситуации врач мог интуитивно найти нужную кнопку.
Государственное управление и социальные услуги
В России модель «человек в центре» применяется в рамках реализации концепции «сервисного государства». МФЦ (многофункциональные центры) проектируются с учётом удобства посетителей: зоны ожидания, навигация, электронная очередь. В 2020–2023 годах Аналитический центр при Правительстве РФ проводил пилотные проекты по внедрению HCD в разработку государственных цифровых сервисов.
Образование
Принципы HCD используются при проектировании образовательных программ, учебных материалов и цифровых платформ (например, «Российская электронная школа»). Учитываются когнитивные особенности учащихся, их мотивация и уровень подготовки.
Критика и ограничения
Несмотря на широкое признание, модель «человек в центре» подвергается критике по нескольким направлениям:
- Риск «тирании пользователя». Чрезмерная ориентация на текущие пожелания пользователей может препятствовать внедрению инноваций, которые пользователи не могут предвидеть. Генри Форд приписывают фразу: «Если бы я спрашивал людей, что им нужно, они бы сказали: «более быструю лошадь»».
- Сложность и ресурсоёмкость. Полноценное применение HCD требует значительных временных и финансовых затрат на исследования, прототипирование и тестирование, что не всегда возможно в условиях жёстких бюджетов и сроков.
- Неоднородность пользователей. Удовлетворить потребности всех групп пользователей (разных возрастов, культур, уровней образования) практически невозможно. Компромиссные решения могут не устроить ни одну из групп.
- Этические аспекты. Модель может использоваться для манипуляции поведением пользователей (например, в дизайне «тёмных паттернов» — интерфейсов, подталкивающих к невыгодным действиям).
Связь с другими концепциями
Модель «человек в центре» тесно связана, но не идентична следующим подходам:
- Дизайн-мышление (Design Thinking) — более широкая методология решения проблем, включающая HCD как один из этапов.
- Юзабилити (Usability) — свойство продукта, измеряемое эффективностью, продуктивностью и удовлетворённостью; HCD — процесс достижения этого свойства.
- Универсальный дизайн (Universal Design) — проектирование для максимально широкого круга людей без адаптации; HCD допускает адаптацию под конкретные группы.
- Человеко-ориентированное проектирование (Human-Centered Design) — часто используется как синоним, но в некоторых трактовках акцентирует внимание на вовлечении пользователей в процесс, а не только на учёте их потребностей.
Стандартизация
Основные международные стандарты, регламентирующие модель «человек в центре»:
- ISO 9241-210:2019 «Эргономика взаимодействия человек-система. Часть 210: Человеко-ориентированное проектирование интерактивных систем».
- ISO/TR 16982:2002 «Эргономика взаимодействия человек-система. Методы юзабилити, поддерживающие человеко-ориентированное проектирование».
- ГОСТ Р ИСО 9241-210-2016 (российская адаптация стандарта).
В России также действует национальный стандарт ГОСТ Р 57194-2016 «Менеджмент знаний. Человеко-ориентированное проектирование», который распространяет принципы HCD на управление знаниями в организациях.
Источники
- ISO 9241-210:2019. Ergonomics of human-system interaction — Part 210: Human-centred design for interactive systems.
- ГОСТ Р ИСО 9241-210-2016. Эргономика взаимодействия человек-система. Часть 210: Человеко-ориентированное проектирование интерактивных систем.
- Дрейфус Г. Проектирование для людей. — М.: Искусство, 1965.
- Norman D. The Design of Everyday Things. — Basic Books, 2013.
- IDEO. Human-Centered Design Toolkit. — 2nd ed., 2011.
- Аналитический центр при Правительстве РФ. Отчёт о пилотном проекте по внедрению человеко-ориентированного подхода в государственные цифровые сервисы. — М., 2022.
- Sanders E. B.-N., Stappers P. J. Co-creation and the new landscapes of design // CoDesign. — 2008. — Vol. 4, № 1. — P. 5–18.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →