Открыть сервис

Нобу Мацухиса

Нобу Мацухиса (род. 7 сентября 1948 года, Осака, Япония) — японский предприниматель и менеджер, наиболее известный как основатель и бывший президент компании Nintendo (период руководства: 2002—2015 годы). Под его руководством компания совершила стратегический разворот от конкуренции в области технических характеристик к созданию инновационных игровых концепций, ориентированных на широкую аудиторию, включая пожилых людей и людей, не являющихся традиционными геймерами. Мацухиса считается ключевой фигурой, обеспечившей коммерческий успех таких продуктов, как игровая консоль Nintendo DS и Wii, а также ответственным за внедрение политики «Голубая волна» (Blue Ocean Strategy).

Биография

Ранние годы и образование

Нобу Мацухиса родился в Осаке в семье владельцев небольшой компании по производству текстиля. В 1967 году он поступил в Университет Кинки (Kindai University), который окончил в 1971 году со степенью бакалавра в области права. После окончания университета он не сразу пришёл в игровую индустрию: некоторое время работал в компании по продаже недвижимости, а затем — в фирме, занимавшейся производством упаковочных материалов.

Карьера в Nintendo

Мацухиса присоединился к Nintendo в 1972 году. В то время компания, основанная в 1889 году как производитель игральных карт ханафуда, находилась в процессе перехода к электронным развлечениям. Первые годы работы Мацухисы были связаны с бухгалтерским учётом и финансовым планированием. Он проявил себя как эффективный менеджер и постепенно поднимался по карьерной лестнице.

В 1990-е годы, когда Nintendo столкнулась с жёсткой конкуренцией со стороны Sony (PlayStation) и Sega (Sega Saturn), Мацухиса занимал пост исполнительного вице-президента. Он отвечал за финансовые операции и стратегическое планирование, в том числе за разработку политики лицензирования игр для сторонних разработчиков.

Президентство (2002—2015)

В 2002 году, после ухода с поста президента Хироси Ямаути, который руководил компанией более 50 лет, Мацухиса был назначен президентом Nintendo. Это назначение было неожиданным для многих, так как он не был инженером или гейм-дизайнером, а имел финансовое образование. Однако Ямаути видел в нём прагматичного менеджера, способного стабилизировать бизнес в условиях кризиса.

Под руководством Мацухисы Nintendo отказалась от гонки за техническим совершенством (так называемая «война мегагерц»), которая привела к убыткам с консолью GameCube. Вместо этого компания сосредоточилась на инновациях в управлении и доступности. Ключевыми продуктами этого периода стали:

  • Nintendo DS (2004): Портативная консоль с двумя экранами, сенсорным управлением и встроенным микрофоном. Мацухиса лично продвигал идею использования сенсорного экрана для игр, ориентированных на нетрадиционных игроков (например, тренировка мозга, рисование).
  • Wii (2006): Домашняя консоль с контроллером Wii Remote, реагирующим на движения. Концепция была разработана под руководством геймдизайнера Сигэру Миямото, но именно Мацухиса настоял на том, чтобы консоль была дешевле и проще в производстве, чем конкуренты (PlayStation 3 и Xbox 360). Wii стала самой продаваемой консолью седьмого поколения, разойдясь тиражом более 100 миллионов единиц.

В 2011 году, после успеха Wii и DS, компания выпустила консоль Wii U, которая не смогла повторить коммерческий успех предшественницы. Мацухиса взял на себя ответственность за неудачу, признав, что маркетинговая стратегия была неудачной, а технические характеристики — недостаточно инновационными.

Отставка и дальнейшая деятельность

В 2015 году Мацухиса ушёл с поста президента Nintendo, передав руководство Тацуми Кимисиме. Причиной отставки были названы проблемы со здоровьем (в частности, он перенёс операцию на сердце). После ухода он остался советником компании и членом совета директоров. В 2018 году он полностью покинул совет директоров Nintendo, но продолжает участвовать в отдельных проектах, связанных с индустрией развлечений.

Философия и стиль управления

«Голубая волна» (Blue Ocean Strategy)

Мацухиса активно применял концепцию «Голубой океан» — стратегию создания новых рынков, свободных от конкуренции, вместо борьбы на существующих («красный океан»). Вместо того чтобы пытаться превзойти Sony и Microsoft по графике и процессорам, Nintendo под его руководством сосредоточилась на создании принципиально новых игровых опытов (сенсорное управление, управление движением). Это позволило привлечь миллионы людей, которые ранее не интересовались видеоиграми.

Фокус на прибыли, а не на продажах

В отличие от многих конкурентов, которые продавали консоли в убыток, рассчитывая заработать на играх, Мацухиса настаивал на том, чтобы каждая проданная консоль приносила прибыль с самого начала. Это привело к тому, что Nintendo использовала более дешёвые, но проверенные компоненты, что снижало риски.

Отношение к технологиям

Мацухиса не был технофилом. Он неоднократно заявлял, что «технология — это не главное, главное — это развлечение». Он считал, что игровая индустрия слишком увлеклась графикой и мощностью, забывая о том, что игры должны быть интересными и доступными.

Критика и наследие

Критика

  • Консерватизм: Критики обвиняли Мацухису в том, что он слишком долго держался за устаревшие технологии (например, использование оптических дисков малого формата в Wii U). Это привело к тому, что многие сторонние разработчики отказались от поддержки платформы.
  • Неудача Wii U: Неспособность объяснить потребителям, чем Wii U отличается от Wii, привела к провалу консоли. Мацухиса признал, что это была его ошибка.
  • Отсутствие онлайн-стратегии: В период его руководства Nintendo значительно отставала от конкурентов в области онлайн-сервисов (многопользовательская игра, магазины цифровой дистрибуции).

Наследие

Несмотря на критику, Мацухиса считается одним из самых успешных президентов Nintendo. Он спас компанию от финансового кризиса начала 2000-х годов и превратил её в одного из самых прибыльных игроков на рынке. Его подход к «демократизации игр» (привлечение пожилых людей, женщин, семей) изменил представление о том, кто может быть геймером. Именно при нём Nintendo стала ассоциироваться не с «хардкорными» играми, а с семейными развлечениями.

Интересные факты

  • Мацухиса известен своей привычкой носить простые деловые костюмы и избегать публичной роскоши. Он редко давал интервью.
  • Он лично тестировал прототипы Wii Remote, играя в теннис с сотрудниками, чтобы убедиться, что управление интуитивно понятно.
  • В 2007 году журнал Time включил его в список 100 самых влиятельных людей мира.
  • Мацухиса является автором книги «Игра в Голубой океан» (Blue Ocean Strategy in the Game Industry), где он описывает свой управленческий опыт.

Источники

  • Nintendo Annual Reports (2002—2015).
  • Интервью Нобу Мацухисы журналу Forbes (2007).
  • Книга «Игра в Голубой океан» (Blue Ocean Strategy in the Game Industry), Нобу Мацухиса.
  • Статья «The Man Who Saved Nintendo» в журнале Wired (2006).
  • Материалы пресс-конференций Nintendo (2004—2015).

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →