Обливион — видеоигра серии The Elder Scrolls¶
The Elder Scrolls IV: Oblivion — компьютерная ролевая игра, разработанная студией Bethesda Game Studios и изданная 2K Games. Четвёртая основная часть серии The Elder Scrolls, выпущенная 20 марта 2006 года для Xbox 360 и 22 марта 2006 года для Windows. Позже были изданы порты для PlayStation 3 (2007) и macOS (2012). Действие игры происходит в провинции Сиродил на континенте Тамриэль. В 2006 году игра получила награду Game of the Year от нескольких крупных изданий; в 2007 году вышло дополнение Shivering Isles, а в 2009-м — сборник Game of the Year Edition, включивший все официальные дополнения.
¶Сюжет и сеттинг
Сиродил — центральная провинция Тамриэля, заселённая людьми (имперцами). Империя, основанная Тайбером Септимом, переживает упадок: император Уриэль Септим VII правит уже несколько десятилетий, а его наследники убиты. Императорские Стражи обнаруживают, что все законные наследники прокляты и умирают, открывая тем самым врата в Обливион — адское измерение, населённое даэдрами.
Игрок начинает игру в тюрьме под Имперским Городом. Император и Стражи проходят через тайный ход, и протагонист оказывается единственным свидетелем убийства последнего наследника. Император передаёт герою Запечатанный Клинок (Sigil Stone) и просит передать его своему сыну Мартику Септиму, скрывающемуся в башне Квартарна. После гибели императора от рук даэдров герой доставляет клинок Мартику, который оказывается последним представителем династии. Вместе они вступают в Обливион и закрывают Врата, но Мартик погибает, а его смерть окончательно разрывает Договор с Акурой, магический барьер, защищавший Тамриэль от вторжений из Обливиона. Герой возвращается в Тамриэль и закрывает оставшиеся Врата, после чего побеждает Малрула Тёмного, даэдрического принца Молага Бала, стоящего за вторжением.
¶Геймплей
Игра выполнена в жанре action RPG с видом от первого лица (переключение на вид от третьего лица доступно). Характерная особенность Oblivion — система навыков, в которой 21 навык разделён на семь классов (воинский, магический, воровской и смешанные). В отличие от предыдущей части серии, Morrowind, в Oblivion отсутствовали навыки «Акробатика» и «Алхимия» были сохранены, а «Скрытность» и «Разговор» переработаны.
Прокачка персонажа основана на «системе обучения через использование»: навыки растут по мере их применения, а повышение уровня персонажа открывает новые очки для распределения характеристик. Уровень врагов масштабируется по уровню игрока, что является предметом критики со стороны части игрового сообщества.
Основные активности в игре:
- Квесты: основная сюжетная линия, десятки побочных заданий, гильдейские квесты (Боевые маги, Воры, Маги, Тайный культ Мораг Тонг).
- Исследование: открытое пространство Сиродила с городами, подземельями, лагерями даэдров и руинами Аэлидов.
- Крафт: кузнечное дело, алхимия, создание зелий и зачарование предметов.
- Обливионные врата: случайно появляющиеся порталы в измерение Обливиона, закрытие которых даёт награды.
¶Технологии и графика
Oblivion стала одной из первых крупных кросс-платформенных игр, использующих технологию Havok для физики. Графический движок Gamebryo (ранее NetImmerse) обеспечил открытое пространство с динамической загрузкой локаций, системой освещения и погодными эффектами. Игра поддерживала модификации — сообщество создало тысячи модов, расширяющих контент, исправляющих баланс и улучшающих графику.
¶Дополнения
| Название | Год | Описание |
|---|---|---|
| Knights of the Nine | 2006 | Квест-линия о рыцарском ордене, борющемся с даэдрическими чемпионами |
| Shivering Isles | 2007 | Новая провинция — область даэдрического принца Шеогората |
| Mehrunes Razor | 2007 | Подземелье и легендарный кинжал |
| The Thieves Den | 2007 | Пиратская база |
| Wizard's Tower | 2007 | Башня-лаборатория для магов |
| Vile Lair | 2007 | Логово вампира |
| Frostcrag Spire | 2008 | Башня для алхимиков и магов |
¶Релиз и восприятие
Игра получила высокие оценки критиков: средний балл на Metacritic составил 94/100 для версии Xbox 360. К достоинствам относили масштаб открытого мира, свободу действий и систему модификаций; к недостаткам — однообразие подземелий и «пластиковую» графику персонажей. К 2007 году было продано более 3 миллионов копий.
В 2016 году вышел ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (разработчик Virtuos на движке Unreal Engine 5), сохранивший оригинальный геймплей и обновивший визуальную составляющую.
¶См. также
- The Elder Scrolls
- Morrowind
- Skyrim
- Gamebryo
¶Источники
- Bethesda Game Studios. The Elder Scrolls IV: Oblivion. 2K Games, 2006.
- Metacritic. The Elder Scrolls IV: Oblivion Reviews.
- GameSpot. The Elder Scrolls IV: Oblivion Review.
- The Elder Scrolls: Official Site.
