Ori и серия игр Will of the Wisps¶
Ori — серия компьютерных игр в жанре метроидвании, разработанная студией Moon Studios и изданная Microsoft Studios (позже — Xbox Game Studios). Серия состоит из двух основных частей: Ori and the Blind Forest (2015) и Ori and the Will of the Wisps (2020), а также изданий-переизданий. Игры известны рисованной графикой, эмоциональным сюжетом, глубоким музыкальным сопровождением и сложным платформенным геймплеем, сочетающим исследование мира с боевой системой.
¶История создания
Студия Moon Studios была основана в 2010 году Томасом Махлером и Геннадием Королем как виртуальная команда разработчиков, работающих удаленно из разных стран. Первая игра студии, Ori and the Blind Forest, анонсировалась как эксклюзив для платформ Xbox и Windows. Проект вдохновлен такими классическими играми, как Rayman и Metroid, а также анимационными фильмами студии Studio Ghibli. Релиз состоялся 11 марта 2015 года для Xbox One и Windows. Игра получила высокие оценки критиков за художественное исполнение и музыку, но подверглась критике за высокую сложность и технические проблемы на старте.
В 2016 году вышло расширенное издание Definitive Edition с новыми локациями, способностями и сюжетными сценами. Вторая часть, Ori and the Will of the Wisps, была анонсирована на E3 2017 и вышла 11 марта 2020 года для Xbox One, Windows и Nintendo Switch. Версия для Nintendo Switch была выпущена позднее, в сентябре 2020 года. В 2024 году обе игры вошли в сборник Ori: The Collection для актуальных платформ.
¶Сюжет и мир
¶Ori and the Blind Forest
Действие разворачивается в лесу Нибель, где дух леса по имени Ори теряет свою приёмную мать — духа-хранителя Сеин. Древо Духа, являющееся источником жизни леса, угасает, и лес начинает гибнуть. Ори отправляется в путешествие, чтобы вернуть силу трём элементам и восстановить баланс. По пути он встречает Гума, похожего на сову персонажа, который становится его спутником и защитником. Сюжет затрагивает темы жертвенности, материнской любви и возрождения природы.
¶Ori and the Will of the Wisps
Сиквел начинается спустя некоторое время после событий первой части. Ори покидает Нибель вместе с Гумом и попадает в новые земли — лес Нивен. Здесь он встречает осиротевшего совёнка Ку, которого берёт под опеку. Однако земли Нивена поражены загадочным распадом, связанным с духом Мора. Ори предстоит найти источник болезни, сразиться с духами-хранителями и вернуть жизнь в лес. Сюжет сиквела считается более мрачным и эпичным, чем в оригинале, и завершается однозначной концовкой, подводящей итог истории Ори.
¶Игровой процесс
¶Платформинг и исследование
Обе игры построены по канонам метроидвании: мир разделён на взаимосвязанные зоны, доступ к которым открывается по мере получения новых способностей. Ори умеет бегать, прыгать, цепляться за стены, а также использовать особые приёмы: рывок, удар по врагам, лазание по поверхностям и планирование. Во второй части добавлены новые механики, включая подводное плавание, использование крюков и взаимодействие с рычагами и механизмами.
¶Система сохранений и сложность
В первой игре отсутствовала традиционная система контрольных точек. Вместо неё игрок мог создавать точки сохранения (Сердца духа) в любом месте, расходуя запас энергии. Это добавляло стратегический элемент, но критиковалось за неудобство. Во второй части система была изменена: появились автоматические точки сохранения, что снизило порог входа.
¶Боевая система
Оригинальная игра имела минимальную боевую составляющую: атака представляла собой автоматический выстрел сферой света. В Will of the Wisps боевая система была значительно переработана: добавлены рукопашные атаки, лук со стрелами, молот и способность призывать духа-помощника. Сражения стали более динамичными, появились полноценные битвы с боссами, требующие изучения паттернов.
¶Развитие персонажа
В первой части прокачка осуществлялась через сбор осколков опыта, которые открывали ветки улучшений в дереве навыков. Во второй игре система стала модульной: игроки находили и экипировали до трёх осколков способностей, влияющих на здоровье, урон, скорость и другие параметры. Это позволило гибко настраивать стиль игры.
¶Музыка и художественное оформление
Музыку к обеим играм написал композитор Гарет Кокер, работавший ранее над саундтреками к фильмам и телесериалам. Его оркестровые композиции сочетают хоровое пение, этнические инструменты и фортепиано. Саундтрек к первой игре получил премию BAFTA в номинации «Лучшая музыка», а композиция «Light of Nibel» стала визитной карточкой серии. Для сиквела Кокер привлёк живой оркестр, записанный в студии Abbey Road.
Визуальный стиль игр выполнен в технике рисованной 2D-анимации с многослойным параллаксом. Фоны прорисованы вручную, персонажи анимированы покадрово. Разработчики использовали собственный движок Unity с расширенными графическими эффектами, включая динамическое освещение и объёмный туман. Критики неоднократно отмечали, что игры серии выглядят как «живые картины».
¶Критика и восприятие
Обе части серии получили преимущественно положительные отзывы. Ori and the Blind Forest на агрегаторе Metacritic имеет средний балл 88/100 для версии Xbox One и 90/100 для Definitive Edition. Сиквел получил 90/100 для Xbox One и 89/100 для Nintendo Switch. Игроки и критики хвалили графику, музыку и эмоциональную подачу сюжета. Основные претензии касались высокой сложности платформинга, особенно в первой части, а также короткой продолжительности — около 8–12 часов на прохождение.
В 2020 году Ori and the Will of the Wisps была номинирована на премию The Game Awards в категориях «Лучшее художественное оформление» и «Лучший приключенческий экшен», но победу не одержала. Серия считается одной из ключевых для платформы Xbox, наряду с Halo и Gears of War, и часто используется как пример качественного инди-проекта, поддержанного крупным издателем.
¶Наследие и влияние
Серия Ori повлияла на развитие жанра метроидвании в 2010-х годах. Успех игр Moon Studios продемонстрировал жизнеспособность рисованной 2D-графики в эпоху доминирования трёхмерных проектов. После выхода сиквела студия начала работу над новой игрой, не связанной с серией Ori, — No Rest for the Wicked, ролевым экшеном с изометрической графикой. Сама серия Ori остаётся завершённой: по словам разработчиков, история Ори рассказана полностью.
¶Технические версии и платформы
Первая часть вышла на Xbox One, Windows, Nintendo Switch, а также стала доступна по программе обратной совместимости на Xbox Series X/S. Вторая часть изначально разрабатывалась для Xbox One и Windows, но позже была портирована на Nintendo Switch. Обе игры поддерживают разрешение 4K и 60 кадров в секунду на консолях нового поколения. В 2024 году сборник Ori: The Collection был выпущен для PlayStation 4 и PlayStation 5, что стало первым появлением серии на консолях Sony.
Источники:
- Официальный сайт Moon Studios
- Материалы Xbox Wire и Xbox News
- Рецензии и обзоры изданий IGN, GameSpot, Polygon
- Данные агрегаторов Metacritic и OpenCritic
