Rayman — серия платформеров Ubisoft¶
Rayman — серия компьютерных игр в жанре двухмерного и трёхмерного платформера, созданная французским геймдизайнером Мишелем Анселем. Первая игра серии была разработана студией Ubisoft Montpellier и выпущена компанией Ubisoft в 1995 году для ряда платформ, включая Atari Jaguar, PlayStation и DOS. Серия известна своим ярким, сюрреалистическим визуальным стилем, отсутствием традиционного сюжета в ранних частях и главным героем — парящим человеком по имени Рэйман, у которого отсутствуют руки и ноги.
¶История создания
Идея Rayman возникла у Мишеля Анселя в конце 1980-х годов, когда он работал над графикой для других проектов. Первоначально персонаж задумывался как часть анимационного короткометражного фильма, однако позже концепция трансформировалась в видеоигру. Разработка первой части заняла около трёх лет и велась для консоли Atari Jaguar, которая на тот момент считалась технически продвинутой, но коммерчески неуспешной. Версия для Jaguar вышла в сентябре 1995 года, а уже в конце того же года игра появилась на более массовых платформах — Sony PlayStation, Sega Saturn и персональных компьютерах.
Технической особенностью оригинального Rayman стала полностью рисованная двухмерная графика, созданная с использованием технологии, позволявшей анимировать персонажа без покадровой прорисовки. Ансель разработал систему, при которой конечности Рэймана и другие части тела двигались независимо, что создавало эффект плавной анимации при относительно небольших затратах ресурсов.
¶Основные игры серии
¶Rayman (1995)
Первая игра серии заложила основы геймплея: Рэйман путешествует по миру Снов, спасая своих друзей-электипов от злого учёного Мистера Тёмного. Игра состояла из шести миров, каждый из которых делился на несколько уровней. Управление строилось на беге, прыжках и атаке, при которой Рэйман использовал свои плавающие кулаки. Критики высоко оценили графику и музыкальное сопровождение, однако отмечали высокую сложность, особенно в поздних уровнях.
¶Rayman 2: The Great Escape (1999)
Вторая часть стала трёхмерной и вышла в 1999 году на Nintendo 64, Dreamcast и PlayStation. Сюжет повествует о похищении Рэяманом-тираном, известным как Адмирал Разорберд, всех энергичных существ — Люмов. Игроку предстоит собрать 1000 Люмов, чтобы спасти мир. Rayman 2 получила признание за удачный переход в трёхмерное пространство, сохранившее дух оригинала, и считается одной из лучших игр на Nintendo 64. Версия для PlayStation 2 вышла под названием Rayman 2: Revolution с изменённой структурой уровней.
¶Rayman 3: Hoodlum Havoc (2003)
Третья часть продолжила трёхмерную традицию. Сюжет сосредоточен на противостоянии с армией хулиганов — маленьких чёрных существ, созданных из тёмных Люмов. Игра получила смешанные отзывы: хвалили визуальный стиль и разнообразие уровней, но критиковали за отклонение от канонов серии и менее целостное повествование.
¶Rayman Origins (2011) и Rayman Legends (2013)
После восьмилетнего перерыва серия вернулась к двухмерному геймплею с рисованной графикой в высоком разрешении. Rayman Origins, разработанная под руководством Мишеля Анселя, предлагала кооперативную игру до четырёх человек и акцент на скорости и точности прыжков. Игра получила высокие оценки за художественное оформление и музыку. Rayman Legends, вышедшая в 2013 году, развила идеи предшественницы, добавив уровни с музыкальным сопровождением, где действия игрока синхронизированы с ритмом. Legends считается одной из лучших игр в жанре платформера 2010-х годов.
¶Геймплей и особенности
Основу геймплея серии составляют прыжки по платформам, уклонение от врагов и сбор collectibles — предметов, открывающих дополнительные уровни или влияющих на концовку. В двухмерных частях управление строится на точном расчёте траектории прыжка; в трёхмерных — на исследовании больших пространств и решении головоломок.
Отличительной чертой Rayman является отсутствие явной смерти персонажа в каноническом смысле: при попадании в опасность Рэйман лопается, как мыльный пузырь, и возрождается на ближайшей контрольной точке. Эта механика снижает фрустрацию от неудач и поддерживает лёгкий тон повествования.
¶Восприятие и влияние
Серия Rayman считается одной из ключевых в истории французской игровой индустрии. Она продемонстрировала, что европейские студии способны создавать платформеры мирового уровня, конкурирующие с продукцией японских и американских компаний. Rayman 2 и Rayman Legends неоднократно включались в списки лучших игр всех времён по версиям профильных изданий.
Персонаж Рэйман стал маскотом Ubisoft в конце 1990-х — начале 2000-х годов, появляясь в многочисленных спин-оффах, включая гоночную игру Rayman Rush (2002), обучающие проекты Rayman Junior и серию Rayman Activity Centre. Однако с ростом популярности таких франшиз, как Assassin’s Creed и Far Cry, значение Рэймана как символа компании снизилось.
¶Критика и наследие
Критики отмечают, что серия всегда ставила визуальный стиль и атмосферу выше сюжетной глубины. Ранние игры практически не имели текстовых диалогов, полагаясь на визуальное повествование. Это подход получил высокую оценку за универсальность, но ограничивал эмоциональное вовлечение. После выхода Rayman Legends в 2013 году новых крупных частей серии не выпускалось; Мишель Ансель покинул Ubisoft в 2020 году, основав собственную студию. Тем не менее, Рэйман появлялся в качестве гостевого персонажа в таких играх, как Mario + Rabbids Kingdom Battle (2017) и Brawlhalla.
¶Источники
- Официальный сайт серии Rayman на портале Ubisoft
- Статья «The Making of Rayman» в журнале Retro Gamer, выпуск 2015 года
- База данных игр MobyGames — страницы серии Rayman
- Интервью Мишеля Анселя изданию Edge Magazine, 2011 год
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
